![]() |
Странно, если макс некорректно завершил работу, то ведь до этого он вроде благополучно сохранил сцену. Может такое случается из-за использования кириллицы в сцене?
|
Лично я кириллицу всегда обхожу и думаю, что неуместна она там...
P.S. Если корректно сохранил, то проблем не должно быть. Если вылетел при сохранении - можно хоронить исходник. Хотя вроде макс может копию где-то сохранять... |
Да, он сохраняет бэкапы в папке Autoback. Но и бэкапы той битой сцены тоже битые.
Ещё вопрос. В сцене 2 материала, в названии обоих окончания ...m.onetex. В ТРС отображаются только те полигоны, которые затекстурены первым материалом, а те, что вторым - нет. Где ошибка? |
Покажи оба материала.
|
Что именно? Скрин материал едитора?
|
[QUOTE]Ещё вопрос. В сцене 2 материала, в названии обоих окончания ...m.onetex. В ТРС отображаются только те полигоны, которые затекстурены первым материалом, а те, что вторым - нет. Где ошибка?[/QUOTE]
У меня вообще фигня какая-то. Если материалы содержат вышепривидённое окончание имени, то объект имеет ошибку в контентменеджере и не отображается в ТРСе. Если окончания нет в материалах - появляется ошибка экспорта, но объект экспортится и в ТРСе отображается. Тоже хотел бы узнать ответ на этот вопрос. |
Какую ошибку выдает СМ?
|
[QUOTE]Ещё вопрос. В сцене 2 материала, в названии обоих окончания ...m.onetex. В ТРС отображаются только те полигоны, которые затекстурены первым материалом, а те, что вторым - нет. Где ошибка?[/QUOTE]
P.s. макс 8, экспортер для 6го, ТРС2006 СП1. |
[QUOTE]Какую ошибку выдает СМ?[/QUOTE]
Точно не помню, битого объекта ща под рукой нет, но что-то вроде "Не загружена мешь"... Вроде да. У меня 2008 Макс, плагин для него же. CFM, а у тебя CM ошибку выдаёт какую? |
Ни КМ, ни макс ошибок не выдаёт.
|
У меня вантекс работает...
|
[QUOTE]Ещё вопрос. В сцене 2 материала, в названии обоих окончания ...m.onetex. В ТРС отображаются только те полигоны, которые затекстурены первым материалом, а те, что вторым - нет. Где ошибка?[/QUOTE]
Что интересно, добавив два куба в эту сцену и затекстурив их теми же двумя материалами, они прекрасно отображаются в игре. Что за...? |
Ребят, вот объясните мне. Почему этот самый... 3Д Макс... нивкакую не хочет накладывать текстуры из мультиматериала, которые имеют свой собственный ID? Если взять текстуру одного из ID в мулитиматериале, загрузить её и применить на выделенный полигон, то на этот полигон наложится текстура, стоящая первая по списку в мультиматериале? Идём в SET ID полигона и выбираем ID той текстуры, которая нам нужна в мультиматериале. В результате текстура нифига не накладывается. Либо начинает накладываться текстура постороннего материала, который даже не мульти. Я вообще удивился, когда на полик наложилась одна из уже существующих других материалов под ID'ом 100, 256, 554, да хоть 900, всё равно накладывается. Но дело в том, что макс по ходу вообще принимает мультиматериал за обычный. Он не видит остальных материалов в списке данного мультиматериала, кроме первого. И какой бы ID не присваивал, всё одно и то же. Меня бесит, когда очевидные вещи не выполняют своих функций. Если кто сталкивался с проблеммой, подскажите, буду благодарен.
|
Похоже, что ID материала полигонам надо присваивать до назначения самого материала на объект. Затем, выделив объект, но не выделяя полигоны назначить материал объекту.
|
По-моему, ты что-то с ИДами неправильно делаешь. Или модели, или материала.
[QUOTE]Похоже, что ID материала полигонам надо присваивать до назначения самого материала на объект.[/QUOTE] Назначал и до, и после, всегда работало. |
Тут дело такое: у меня один единственный объект, состоящий примерно из 150 полигонов. На каждый полигон я накладывал разные материалы, на сам объект наложил один из этих материалов, после чего я решил создать мультиматериал, чтобы не было проблем с количеством возможных материалов. Вот после этого и началась байда. Наложить этот мультиматериал на весь объект я не могу, ибо на половину полигонов на нём уже наложены текстуры. Из-за такой ситуации могли возникунуть глюки?
|
Лучше использовать один материал на все. С точки зрения производительности лучше.
|
Проблему решил простым способом: отказался от всех простых материалов и наложил на весь объект один мультиматериал. После чего начал работать с полигонами, а в мультиматериалы загружать те же текстуры, которые мне нужны. И с ИДами всё нормализовалось.
Теперь вопрос в другом. Создал я объект (тот, о котором шла речь выше), экспортировал как полагется, конфиг написал. С объектом всё нормально, но произошло следующее: [URL=http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i210/1002/35/142360d311cf.jpg.html][IMG]http://s005.radikal.ru/i210/1002/35/142360d311cft.jpg[/IMG][/URL] На скрине видно, что засвеченно несколько полигонов. Дело в тов, что половина поликов на этом здании принимают разный вид засвечения при повороте камеры. Самый боковой полигон - с ним всё в порядке (отмечен зелёным). А вот эти полигоны засвечиваются, и всё зависит от поворота камеры: чем выше обзор, тем темнее полигон. Вопрос: из-за чего такое могло возникнуть? Все материалы выполненны параметром diffuse color. *.texture.txt-файлы одинаковы: [CODE]Primary=XXX.jpg Tile=st[/CODE] (XXX - наименование текстуры.) Конфиг такой: [CODE] kind "scenery" type "Bildings" light 0 nightmode "home" trainz-build 2.2 category-class "BH" category-region-0 "RU" category-era-0 "2000" region "Russia" obsolete-table { } mesh-table { default { mesh "meshname.im" auto-create 1 } } thumbnail --- " kuid-table { }[/CODE] P.S. Ненужные в данном случае теги убрал из списка. Что требуется изменить, чтобы текстуры на полигонах светились одинаково? |
[QUOTE]Все материалы выполненны параметром diffuse color.[/QUOTE] Сделай Specular Color черным.
|
Да, помогло, спасибо.
|
Последовательность действий
Здравствуйте! Подскажите как сделать вот такую платформу?
[URL=http://radikal.ru/F/i077.radikal.ru/1002/b4/48662cabf3dc.jpg.html][IMG]http://i077.radikal.ru/1002/b4/48662cabf3dct.jpg[/IMG][/URL] Делаю box 250x5x0.3, а вот как его деформировать до нужной формы и размеров? Подскажите последовательность действий... |
Хотя бы FAQ на этом сайте прочитай, для начала...
|
Кто-нибудь знает, есть ли плагин Auran Jet под 3ds Max 2010 или 2009?
|
Под 2009 должен быть, а вот 2010? Нет этого точно нет.
|
[quote=Теоретический_Механик;153276]Кто-нибудь знает, есть ли плагин Auran Jet под 3ds Max 2010 или 2009?[/quote]
Вот ля 2009 макса плагин [url]http://dump.ru/file/4294548[/url] |
Скажите,как конвертировать из MSTS в Trainz?
|
так же, как из ТРС в МСТС :) . Через переконверт и 3d max . Поищи в разделе в МСТС "переконверт из trainz в мстс"
|
А можно ли как-нибудь просмотреть файл cdp до его распаковки?
|
наверно нет...
|
А нафига?
|
Просто у скачанной карты такой же куид, как и у встроенного объекта
|
Значит карта 100% — дерьмо.
|
Ну так можно как-нибудь куид сменить?
|
Находи свой доп, который заменяется этим куидом при установки, открывай для редактирования, копируй всю папку куда-нибудь и дальше заменяй куид либо у этого допа, либо у того. После чего устанавливай.
|
Так этот объект ещё и встроенный! Его не удалишь
|
[COLOR="Orange"]SPAM MESSAGE:[/COLOR]
[QUOTE=genesis;80368]для всех с 4ого [URL="http://trainzdev.com"]http://trainzdev.com[/URL][/QUOTE] как зарегиться на сайте: [url]http://trainzdev.com[/url] при переходе по ссылке выдает такое сообщение: This site is down for maintenance. Please check back again soon. что за фигня? |
теперь всё тут [url]http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php5/TrainzDev_Wiki[/url]
|
[B]Санёк1[/B], ставь эту карту, когда СМ скажет, что такой объект есть, ответь "переписать". Но не коммить её. Потом зайди в папку редактирования, открой конфиг карты и поменяй куид. Если к карте есть сессия, поменяй в её конфиге map-kuid на новый. Перенеси папку с картой куда-нибудь, а затем в СМ отмени установку через Ctrl-R. А теперь импортируй эту папку. Карта установится с новым куидом.
|
Не ставится плагин, скачаный по ссылке выше. (JetExporter.dle)
Пишет: [QUOTE]DLL <C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\plugins\JetExporter.dle> filed to initialize. Error code 193 -%1 не является приложением Win32. [/QUOTE] Подскажите, что делать? 3ds Max 2009 x64 |
На х64 плагины не работают. Используй макс х86.
|
Текущее время: 07:33. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim