Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Программа GMAX (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=399)

Zabor 19.10.2011 04:10

Проверь, по моим непроверенным данным голова должна иметь вот такие оси координат (на примере знака "Начало опасного места", с маркером), если его рассматривать как голову, то стоит линзами к нам, нарисовал =)).

[url=http://storage3.static.itmages.ru/i/11/1019/h_1318982730_3436051_b6fc03c690.png][img]http://storage3.static.itmages.ru/i/11/1019/s_1318982730_3436051_b6fc03c690.png[/img][/url]

Как в GMAX не знаю (чего тебя на него потянуло :confused:), в MAX вертикальная это Z, если она у тебя параллельно земле - будет лежать, Y указывает направление движения по пути, т.е. перпендикулярна щиту головы.

А про маркеры - для них координаты модели и пивота должны совпадать, опять же на примере знаков ограничения скорости, что ИМХО те же фаберже, что и голова.

Add

Х указывает в полевую сторону, если светофор справа от пути.

vicente 19.10.2011 04:15

[url=http://itmages.ru/image/view/307297/44ef3f40][img]http://storage5.static.itmages.ru/i/11/1019/s_1318983064_7488629_44ef3f405c.jpeg[/img][/url]
В GMAX так же как и в 3DMAX - ось Z - вертикаль.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 3 минуты[/color][/size]
[QUOTE=Zabor;293176]
А про маркеры - для них координаты модели и пивота должны совпадать, опять же на примере знаков ограничения скорости, что ИМХО те же фаберже, что и голова.[/QUOTE]
Это понятно, Игорь. Будут совпадать, куда же им деться?:D

Zabor 19.10.2011 04:29

Не факт, что будут автоматически, координаты (оси) головы можно как угодно крутить относительно пивота, только потом секса с маркерами не оберешься =)).

Если Z пивота и головы совпадают, то не должна лежать, у тебя там похоже 90 градусов.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 10 минут[/color][/size]
Reset XForm сделай, если он там конечно есть...

vicente 19.10.2011 04:30

Да, 90 вокруг оси Х

Zabor 19.10.2011 04:35

Тогда и должна лежать, поставь оси на место - встанет =)).

[COLOR="Silver"][SIZE="1"]пополз в диван, тоже сделаю себе 90 по Z =))[/SIZE][/COLOR]

vicente 19.10.2011 04:37

Все, встал!

Zabor 19.10.2011 04:41

:D

vicente 19.10.2011 04:42

Скопировал объект (save selected), затем открыл новую сцену и "растворил" в ней сохраненку (megre).
[QUOTE=Zabor;293185]:D[/QUOTE]
Угу...:cool:

vicente 20.10.2011 13:05

[QUOTE=Zabor;293166][COLOR="Silver"]О... Олег, ты уже головы начал делать? :eek:

У нас же еще с автодиспетчером мордобой идет...[/COLOR][/QUOTE]

[COLOR="Silver"]Упс... Упустил это сообщение - последнее на странице у меня.[/COLOR]

Не совсем. Это у меня отдых такой.;)
Просто для формирования концепта в моделях нужно было кое-что проверить.
Но модель оставлю, как базовую по круглым щитам, "ощипав" ее где только можно - 750 поли для головы светофора многовато, однако.
Тем более, что фототекстур, по-прежнему - айн...

А до "мордобоя" - дык мы - всегда пожалуйста. Заканчивай свои дела и подтягивайся с тестами - продолжим :cool:

Shimanski 20.10.2011 14:29

Винцент, у меня давно было желание доделать наши светофоры для Метро, и привести их в должный вид.
Если у тебя будут карлики (бегать) не поделишься двух и трёх линзовым?
А я навешаю на него уже всю метрошную лабуду которая им полагается))

vicente 20.10.2011 14:44

Если побегут - конечно поделюсь. Но будет это еще не скоро.
[URL="http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?p=293166#post293166"]Вон[/URL], начальство уже недовольство выказало =))

Zabor 20.10.2011 23:48

[COLOR="Silver"]У нас нет начальства - мы свободное сообщество свободных людей =))[/COLOR]

vicente 28.10.2011 13:12

Ребята, может дурной вопрос, вы уж простите. Хочу сделать цветные линзы на светофоре. Пока нет хороших фото линз на самих объектах, решил попробовать на том, что нашел в сети. Вариант, конечно, не окончательный - там линзы на белом фоне, но для тренировок пойдет. Линзы видны на первом скрине наложения текстур в "зрачках" - видны довольно четко:[url=http://itmages.ru/image/view/314840/54795db4][img]http://storage2.static.itmages.ru/i/11/1028/s_1319792650_5872439_54795db4f3.jpeg[/img][/url]. Но при попытке мэппинга получается "каша":
[url=http://itmages.ru/image/view/314842/878e714f][img]http://storage5.static.itmages.ru/i/11/1028/s_1319792742_5136706_878e714fd0.jpeg[/img][/url]
Конечно, что-то не так делаю, но если опытные товарищи сразу заметят какую-то характерную ошибку и поправят - сэкономит время. Спасибо.

Raul 28.10.2011 13:57

Кусок растянулся, и получилась каша ) Можно поиграть с этими настройками:
[URL=http://s003.radikal.ru/i201/1110/fe/83ec2fd25a9b.png][IMG]http://s003.radikal.ru/i201/1110/fe/83ec2fd25a9bt.jpg[/IMG][/URL]
И лучше осматривать уже сконверченный шейп в СВ

vicente 28.10.2011 18:30

Спасибо. Действительно в [B]SW[/B] все выглядит не так уж страшно без никаких поправок.
[url=http://itmages.ru/image/view/314997/5d34802b][img]http://storage5.static.itmages.ru/i/11/1028/s_1319801792_4417278_5d34802b07.jpeg[/img][/url]
С настройками разбираюсь. У меня не так был установлен 3D-driver

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 7 минут[/color][/size]
[B]Raul[/B], ты обвел "окошки" Match Bitmap Size Closely as Possible. Это значит, выбрать их нужно(Поставить "птичку") или ты подчеркиваешь, что оно должно оставаться не выделенным?

vicente 28.10.2011 23:44

Сделал установки так как на [URL="http://s003.radikal.ru/i201/1110/fe/83ec2fd25a9b.png"]скрине[/URL] у [B]Raul[/B]. Во-первых, работает, все корректно отображает, но появилась вот такая штука:
[url=http://itmages.ru/image/view/315635/d82427be][img]http://storage7.static.itmages.ru/i/11/1028/s_1319830843_1089301_d82427bef2.jpeg[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/315636/7f1825f2][img]http://storage8.static.itmages.ru/i/11/1028/s_1319830845_4257098_7f1825f2e0.jpeg[/img][/url] [url=http://itmages.ru/image/view/315637/c9e4ac32][img]http://storage9.static.itmages.ru/i/11/1028/s_1319830847_3847768_c9e4ac32ff.jpeg[/img][/url]
Работать с этим, вроде, можно. Просто немного напрягает.

Raul 29.10.2011 00:02

Поставь галочки, разница есть :)
[URL=http://s017.radikal.ru/i437/1110/c3/11b7766c6d86.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i437/1110/c3/11b7766c6d86t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s017.radikal.ru/i415/1110/30/a1395037f1a7.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i415/1110/30/a1395037f1a7t.jpg[/IMG][/URL]

[URL="http://cggeek.com/2011/proga/3ds-max/displaying-textures/"]Отображение текстур в оригинальном разрешении в 3ds max[/URL]

Я бы посоветовал моделить и текстурить в Максе, Гмакс использовать только для конвертации, т. к. очень уж капризный :)

vicente 29.10.2011 04:18

Пришлось переустанавливать Г...
Настройки пока оставлю прежние.

Относительно Макса: Г - это то, что есть на сегодняшний момент, поэтому и используется. Кроме того: конвертирование в плюсе.

Shimanski 29.10.2011 05:02

[QUOTE=Raul;295382]

Я бы посоветовал моделить и текстурить в Максе, Гмакс использовать только для конвертации, т. к. очень уж капризный :)[/QUOTE]

Согласен с Раулем. Моделить в максе, и потом экспортировать в Гмакс, и оттуда уже в МСТС.
Хотя, Макс вон тоже не без приколов. Сегодня создал мне сцену на 310мб:rofl: а я то думаю, что у меня вылетает ошибка о нехватке памяти? :D

sciff 04.11.2011 06:20

Кто-нибудь знает, надо ли в Гмаксе также как в 3Д максе давать материалам имена наподобие TransNorm1, SolidNorm2, и т.д.?

Я вот не могу понять. В обоих случаях конвертация "успешна". В кавычки беру потому, что у меня та же старая проблема с пропаданием салона и объектов если смотреть через окна...

Shimanski 05.11.2011 17:13

Там есть в верхней панели (которая иногда сбоку) такие Шарики. Это и есть редакторы материалов. Чтобы "мебель" через окна не пропадала, если у тебя используются 2 окна (внешнее и внутренние) то внутрянку линкуем к внешнему и называем окна AlphNorm1s2s3s4s5s6s7s таким вот материалом.

sciff 06.11.2011 09:26

[B]Shimanski[/B], окна по прежнему просвечивают, даже если я линкую внутренние к внешним и назначаю обоим материалы с названием AlphNorm2s и AlphNorm3s соответственно (ведь меньший номер виден через больший, правильно?)

Кстати, при конверте из Зд макса через MSTSConv не надо даже линковать их между собой, просто называешь материалы как я написал выше и всё работает. Но я отказался от MSTSConv из-за того что он искажает текстуры и куда-то девает некоторые бросающиеся в глаза полики.

А вы не знаете, с чем может быть связана следующая проблема? —

[IMG]http://ib3.keep4u.ru/b/2011/11/06/eb/ebfb442f8d45ca409bb84ba7caf3ad20.png[/IMG]

Там некоторые детали сделаны ОДНОБИТНОЙ альфой, и в местах прозрачности просвечивают детали отекстуренные материалом SolidNorm (а другие сделанные альфой детали не видны, такие как бандажи колёс например). Опять же, с MSTSConv такой фигни не было...

P.S. а может мне перестать мучиться и делать модель сразу для РВ? (там есть плагин для прямого конверта из 3д макса) Меня так утомили эти проблемы с конвертом в МСТС...

Shimanski 06.11.2011 16:45

Г макс не умеет работать с альфой. Это давно извесно.

Без линковки конверт в МСТС не пройдёт.
А полное название материала я написал. незачем было укорачивать. нужно именно AlphNorm1s2s3s4s5s6s7s

sciff 06.11.2011 19:13

[QUOTE=Shimanski;296978]Г макс не умеет работать с альфой. Это давно извесно.[/QUOTE]

А есть ещё альтернативы кроме Гмакса и MSTSConv? :(

[QUOTE=Shimanski;296978]Без линковки конверт в МСТС не пройдёт.[/QUOTE]

Однако проходит и без линковки (между собой. К мейну окна и так прилинкованы)

[QUOTE=Shimanski;296978]А полное название материала я написал. незачем было укорачивать. нужно именно AlphNorm1s2s3s4s5s6s7s[/QUOTE]
А как я назову два разных материала (для внутренних окон и наружных) одним именем? Гмакс ругается :confused:

Replateck 06.11.2011 20:53

[QUOTE=sciff;296903]
P.S. а может мне перестать мучиться[/QUOTE]
Я давно выкинул Gmax на помойку давно, не мучайся и конверти простым конвертором с этого сайта, у меня пока проблем не было, а те что исчезали полигоны... немного правки модели и все нормально.

Shimanski 07.11.2011 02:57

Г максом можно (и нужно) конвертить те места, которые пропадают (Полики где пропадают, есть такое в МСТС) остальное советую класикой.
Вот оно у тебя и не видно, что линковка стоит к мэину. А нужно внешнее в к внутреннему а уже внутренее к меину.

Гребнёв же сдесь делал Тутор. По нему даже я научился делать. Хотя Максом пользуюсь на уровне подвиать полики...

sciff 08.11.2011 08:24

[QUOTE=Shimanski;297122]
Вот оно у тебя и не видно, что линковка стоит к мэину. А нужно внешнее к к внутреннему а уже внутренее к меину.[/QUOTE]

Не буду спорить где у меня стоит линковка, а где не стоит.

[QUOTE=Shimanski;297122]Гребнёв же сдесь делал Тутор. По нему даже я научился делать. Хотя Максом пользуюсь на уровне подвиать полики...[/QUOTE]

Спасибо ему за это большое, читал. Помогло, когда конвертил MSTSConv'ом.

[QUOTE=Replateck;297038]Я давно выкинул Gmax на помойку давно, не мучайся и конверти простым конвертором с этого сайта, у меня пока проблем не было, а те что исчезали полигоны... немного правки модели и все нормально.[/QUOTE]

Саша, посмотри с чем я сталкиваюсь при конверте MSTSConv'ом:

[URL=http://keep4u.ru/full/8b39c3a3c1443beb5d3582788d732a95.html][IMG]http://ib3.keep4u.ru/s/2011/11/08/8b/8b39c3a3c1443beb5d3582788d732a95.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://keep4u.ru/full/0282ce3b8cef63774c3b0897c7874432.html][IMG]http://ib3.keep4u.ru/s/2011/11/08/02/0282ce3b8cef63774c3b0897c7874432.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://keep4u.ru/full/636daaeb6662fdf7b9518cbadedf8885.html][IMG]http://ib3.keep4u.ru/s/2011/11/08/63/636daaeb6662fdf7b9518cbadedf8885.jpg[/IMG][/URL]

И это только начало. Дальше всплывут другие аномалии, обязательно.

Shimanski 08.11.2011 17:59

Я просто сталкивался совсем недавно с такой лабудой у метровагона. У меня через окна не было видно окружения.
Решилось именно таким образом. Окна одну к другому, и потом всё это к меину. Когда линковал окна просто к мэину, МСТС неправильно показовал. И да, смотреть в СВ как отоброжаются окна не стоит. СВ врёт. И сильно. в СВ может ничего не видно быть через окна, а в МСТС всё замечательно работает.

И названия материала.
один например AlphNorm1s2s3s4s5s6s7s а второй AlphNorm1s2s3s4s5s6s

Кстати может кто посоветует. Мнение что Гмакс не умеет работать с Альфой, это правда? Не умеет? Или есть обходные пути этого?

--RZD-- 14.12.2011 02:48

У меня вот какая проблема. Стал конверить салон из Гмакса, вроде сконвертилось, но альфы почему то нет.Т.е. в Shape Viewer-е есть, всё нормально, в игре нет. Как решить?

Killer 18.12.2017 15:41

вопрос на засыпку, есть файл .gmax, как бы его в .max переконвертить?


Текущее время: 08:19. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim