![]() |
[URL=http://radikal.ru/F/i058.radikal.ru/1004/d4/2f5a9b55a754.jpg.html][IMG]http://i058.radikal.ru/1004/d4/2f5a9b55a754t.jpg[/IMG][/URL]
Все ,встал как родной.)) |
Вах!! Спасибо тебе огромнейшее!!! Респектище!!! :drinks:
Работает!!! Так как это ты сделал? Ты с-аттачил мелкие объекты, вроде распорок стрелы, в группы, а потом приаттачил эти группы друг к другу? |
Смотри, ты путаешь линковку и присоединение. Аттач- это присоединить несколько мешей к одному и получить один меш. Для МСТС -меш не должен быть более 2300 поликов. У тебя в сцене 5400 поликов. что делать -соединяем все в несколько мешей и потом их "СЛИНКОВЫВАЕМ" То есть , привязываем все к одному главному. Тогда все конвертится, это обязательное условие -если мешей несколько -они должны быть привязаны к оджной главной. Линковка -процесс простой как мычание :
1. выделяем все ,кроме главной 2. Жмем конопку вверху слева на которой кубики с цепочкой нарисованы. 3. Правее жмем кнопку со списком и из списка выбираем "босса"(главную деталь) Опс, и все слинковано. теперь нажми просто на стрелку и потом на список -увидишь иерархию -кто босс ,а кто так , мелочь. |
Такс... попробую....
|
Отлично!!! Огромное тебе спасибо!!! Всё получилось!!!
Я сделал несколько логически верных групп аттачем, применил к ним Reset XForm и Collapse к каждому из них. Потом сделал линкование как ты сказал и всё отлично загрузилось! Всё!!! Еще раз огромнейшее спасибо тебе!! Когда буду выкладывать модель - не забуду тебя упомянуть! ;) |
Обращайтесь, коньячок мы уважаем)
|
А что значит
Animation hierarchy contains multiple root nodes ? =) |
А это ошибка иерархии. Означает, что в сцене не один предок, а несколько. ВСЕ меши должны подчиняться ОДНОЙ главной. Иерархическое дерево должно начинаться от нее и ветвиться на остальные.
Гребнев, а как тогда конвертятся без проблем кузова ПС по 4-5 тыс. поликов и более? Я в свое время конвертил их. Ну, на тележке там понятно, по 180 где-то кол.пары, и под тысячу рама - все укладывается. Но MAIN запросто у меня конвертился и под 11 тыс. А вот ВЫШЕ - начинался затык: в шейп вивере модель видна, а вот в редакторе и игре - йок. |
[QUOTE=Skif;180966]А это ошибка иерархии. Означает, что в сцене не один предок, а несколько. ВСЕ меши должны подчиняться ОДНОЙ главной. Иерархическое дерево должно начинаться от нее и ветвиться на остальные.
.[/QUOTE] :) А не скажете как это исправлять? |
Один из двух старших прилинковать вместе со всеми наследниками ко второму. Главный должен быть только один.
|
Еще рекомендую темы почитать на форуме не ленясь. К примеру эту тему. и воспользоваться поиском.
|
[B]Grebnev,[/B] можно вам на конверт прислать?
|
:D :D :D
[URL=http://radikal.ru/F/s11.radikal.ru/i183/1006/5c/e316a94eefc1.jpg][IMG]http://s11.radikal.ru/i183/1006/5c/e316a94eefc1t.jpg[/IMG][/URL] 1. Материал назван не в стиле МСТС. 2. Ничего не слинковано. 3. Применены модификаторы отражения и масштаба, это запрещено. Неужто неохота туторы читать? |
Охота, только вот где?
;-) В факе траинсим часть изображений отсутствует:-( Ps В личку киньте пожалуйста модель(желательно готовый исходник,а также модель для симулятора). Спасибо! |
А что там для МСТС сложного?
Материалы правильно назвать, сделать ResetXform, убрать одиночные точки, залинковать объекты к одному объекту да и всё. |
Никита, все в точку, проблема в том что людям лень читать форум.
|
Скажите, а можно конвертировать из MSTS в 3d max?
|
Тысячу раз уже говорили, что НЕТ.
|
[QUOTE]а можно конвертировать из MSTS в 3d max[/QUOTE]можно воровать из MSTS в 3d max. Конверить нельзя :).
|
Подскажите пожалуйста,в чём проблема?сконвертировал 3D-maxом некий объект из файла *.obj,в 3ds,а затем с помощьюMSTSConv попытался сконвертировать его в МСТС,так MSTSConv выдал сообщение:Dummy nodes are not supported, number of nodes must match number of meshes.что я сделал нетак?
|
есть модель, но в ней применено отражение, как можно сконвертировать с ним?
|
ista011. Reset X-form примени и снова слинкуй.
|
+в мозговую копилку .
Меш (mech) должна правильно именоваться. Не должно быть пробелов, начинается имя всегда с буквы. Не прокатит "301_001", "Vozd Rasp". |
Алексей, здравствуйте!
Вы тут главный специалист, поэтому вопрос к вам :) Я создал домик в максе по [URL="http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8995"]вашей [/URL]технологии. Всё нормально конвертится, в MSTSConv больше никаких препятствий не возникает. Однако каждый раз при открытии .шейпа в Sview, он отображает только траву и жд полотно (согласно настройкам программы), а модель не показывает. При этом пишет "Error 13: Type mismatch". К вам ещё не обращались с такой проблемой? В поиске я не нашёл решения, а в этой теме, если проблема и была разжёвана, я до этого "рабора по косточкам" ещё не дошел... :( |
"Error 13: Type mismatch" -это наш, модифицированный конвертер выдает такие модели. они в игре работают ,а в SV дают ошибку.
|
[QUOTE=Grebnev;219778]"Error 13: Type mismatch" -это наш, модифицированный конвертер выдает такие модели. они в игре работают ,а в SV дают ошибку.[/QUOTE]
Исправить никак нельзя? Осталось модифицировать Shape Viewer! :D Проверил в Route Editor. "Shape failed to load". Жаль, что нет более быстрого способа проверять работоспособность модели. А то пол дня мучился, и оказалось, что модель нерабочая :( |
Если сжать шейп в SFM версии 2.4a, ошибка исправится.
|
[QUOTE=Raul;219785]Если сжать шейп в SFM версии 2.4a, ошибка исправится.[/QUOTE]
[B]Raul[/B], что такое "SFM" и где его найти? |
[URL="http://www31.brinkster.com/decapod/sfm.zip"]SHAPE FILE MANAGER 2.4a[/URL]
|
[QUOTE=Raul;219788][URL="http://www31.brinkster.com/decapod/sfm.zip"]SHAPE FILE MANAGER 2.4a[/URL][/QUOTE]
Благодарю! Завтра обязательно опробую! :) |
Народ,извините за глупый вопрос,но как переконвертировать текстуру ACE в формат JPG??
[COLOR="Orange"]Задал вопрос - и жди, пока ответят, а не флуди с тем же вопросом трижды в других темах![/COLOR] |
[B]2te10u[/B], а зачем тебе именно JPG? Если тебе надо обработать ее в фотошопе, то возьми с помощью проги TGATool пересохрани в TGA и открой в Фотошопе потом. Либо можно вообще сделать так - по отдельности открыть в той программе текстуру и альфа-канал и просто посохранять их в BMP. При этом качество не изменится. А потом если тебе так надо JPG - фотошоп отлично BMP и TGA понимает. Но лично я бы не стал переделывать текстуру в JPG перед редактированием, так как качество ее пострадает.
|
ОШИБКА КОНВЕРТЕРА
[B]Что за ошибка и как с ей бороться? Не могу понять, что делать:9:. Прошу объяснить как для дурака - на пальцах[/B]:5::5:
[URL=http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i104/1101/89/349dfbdb12bb.jpg.html][IMG]http://s44.radikal.ru/i104/1101/89/349dfbdb12bbt.jpg[/IMG][/URL] [COLOR="Orange"]Первые 5 постов без ссылок пожалуйста, иначе форум Вас автоматически блокирует как спамера.[/COLOR] |
Похоже, материалы названы не правильно.
|
Я как-то пытался переконвертировать одну модель таким же макаром, и у меня выскакивала такая же ошибка. Причиной оказались виртуальные камеры, понатыканные в 3дмаксе вокруг того вагона. Их конвертер и воспринял как "пустышки", то есть "dummy nodes". Я их просто удалил и конвертация прошла успешно (но это не означает, что я впоследствии увидел вагон в SView или в МСТС :D Были и другие проблемы...)
|
[QUOTE=sciff;230570]...Причиной оказались виртуальные камеры, понатыканные в 3дмаксе вокруг того вагона... Я их просто удалил и конвертация прошла успешно... [/QUOTE]
[B]А как их удалить?[/B] [QUOTE=sciff;230570] ...но это не означает, что я впоследствии увидел вагон в SView или в МСТС :D Были и другие проблемы... [/QUOTE] [B]Совсем не увидел, или увидел впоследствии?[/B] |
[QUOTE=linguus;230598][B]А как их удалить?[/B][/QUOTE]
Если зайти в Graph Editors --> New Schematic View, то эти камеры можно увидеть под названиями вроде "Camera01", "Camera02", и т.д. Я их поудалял. А ещё всё что содержит в названии термин "Dummy". [QUOTE=linguus;230598][B]Совсем не увидел, или увидел впоследствии?[/B][/QUOTE] Я с тех пор этим не занимался. Нашлись более насущные проблемы, а эту отложил в долгий ящик. |
Помогите пожалуйста.
Когда Я открываю файл АСЕ в TGATool2A, то "вылазит" вот такая неприглядная картинка. [URL=http://piccy.info/view3/940744/68c39b5baecc1aac3aa6bd3e6a679fba/][IMG]http://i.piccy.info/i5/44/07/940744/Bezymiannyi1_240.jpg[/IMG][/URL] Как это исправить, подскажите пожалуйста. |
Совсем не в тему, есть тема про АСЕ текстуры. Но отвечу -либо из 32-битного пытаешся сконвертить (надо 24 бит BMP или TGA) Либо ,и скорее всего так -текстура -неквадратная - это запрещено.Биллом лично.
**** Так,наверху написано 2048*2048 -значит все верно . Открой модель в SV - и оттуда пробуй экспортнуть текстуру. |
Текстура сжата ACEit'ом. Расковыряй её сначала, потом уже открывай в TGAtool.
|
Текущее время: 14:19. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim