![]() |
Отлично выглядят, берем!))
|
Шикарно выглядит! ;)
|
Да, красиво очень! Профиль рельса прямо супер.
Я ток немного не понял, головки костылей что ли геометрией на ближнем ЛОДе сделаны? В отверстия на накладке не попадают. И отверстия на текстуре кажется лишние нарисованы. Бетонные будут АРС? |
[QUOTE=E69;610925]Да, красиво очень! Профиль рельса прямо супер.
Я ток немного не понял, головки костылей что ли геометрией на ближнем ЛОДе сделаны? В отверстия на накладке не попадают. И отверстия на текстуре кажется лишние нарисованы. Бетонные будут АРС?[/QUOTE] Головки костылей? Нет конечно. По всей длине рельса там идёт плоскость, на плоскости натянута текстура, геометрии тут нету. А почему так? С фотографии делал, крепление было такое. Я думаю, что да, АРС. |
Немного про структуру модели на примере рельсового полотна с деревянными шпалами. Как видно всё до предельности просто и в тоже время экономно, ну и высокое мастерство работать в фотошопе. Одна прямая в 500 метров 138 фейсов (треугольников). Это не так уж и много. Рельсы с бетонными шпалами чуток меньше 132 фейса. Это без высокой насыпи. К тому же, модели проверяются в редакторе MSTS, на работоспособность.
[url=https://ibb.co/9GybhJm][img]https://i.ibb.co/9GybhJm/2024-03-29-21-26-06-101.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/k9dMRSq][img]https://i.ibb.co/k9dMRSq/2024-03-29-21-26-22-171.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/4Z4v5Pb][img]https://i.ibb.co/4Z4v5Pb/2024-03-29-21-30-07-344.jpg[/img][/url] |
[QUOTE=VAE;610927]... К тому же, модели проверяются в редакторе MSTS, на работоспособность...[/QUOTE]
Ага, на вылетаемость!))) У меня тест обязательный для всех моделей. |
Как сделаны рельсы на бетонных шпалах. По сути игра теней, проекции - иными словами.
[url=https://ibb.co/k5FtdDT][img]https://i.ibb.co/k5FtdDT/2024-03-30-12-13-35-94.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/fC7zpBT][img]https://i.ibb.co/fC7zpBT/2024-03-30-12-13-52-681.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/rbyCpn3][img]https://i.ibb.co/rbyCpn3/2024-03-30-12-15-29-848.jpg[/img][/url] |
Игра теней классная.
В общем, я считаю, при такой высокой точности модели можно подогнать шляпки костылей под отверстия. На мой взгляд, в игре это достаточно сильно бросается в глаза с места машиниста, чтобы не считать придиркой. Сейчас я вижу (с внутренней стороны) 2 отверстия не на своих местах и 3 головки, причем головка дальнего костыля смещена не внутрь, а наружу (обвел цветом, чтобы было понятнее). Сами головки можно сделать немного крупнее. На картинках чертеж подкладки Д-65 по альбому конструкций ВСП, как должно быть, и фото для примера под спойлером. Положение отверстий и, соответственно, костылей с внутренней и внешней стороны рельса разное. На ЖД забивают все 5, пустых отверстий не остается. Только на трамвае и подъездных путях обшивочные (внешние) костыли могут отсутствовать. [IMG]https://meganorm.ru/Data1/9/9494/x149.gif[/IMG] [img]https://i.ibb.co.com/jGbLV17/image.png[/img] [SPOILER][img]https://i.ibb.co.com/sgSnDqT/347-5c9e1222d85d3.jpg[/img] [img]https://i.ibb.co.com/Rp5wdq1/scale-1200.jpg[/img] [img]https://i.ibb.co.com/qgrBcTD/1.png[/img][/SPOILER] ЗЫ Не думал, что окажется так трудно нагуглить картинки обычного костыльного пути. Слишком много стало бетона в наши дни. А свои на старом компе тоже не смогу вытянуть быстро. Но если будет надо, говори, поищу, возможно найдется немного в текстурном качестве. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 4 минуты[/color][/size] ЗЗЫ Бонусный вопрос! А противоугоны без перерасхода полигонов врисовать получится? |
Не вижу проблем переделать текстуру. Там каждая деталь - как в геометрии, всё параллельно.
|
Как-то так, в SW всякие засветы у меня, но думаю, что в MSTS и RTS будет всё норм.
[url=https://ibb.co/njFkpf9][img]https://i.ibb.co/njFkpf9/2024-03-30-22-57-29-617.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/4K5bNF2][img]https://i.ibb.co/4K5bNF2/2024-03-30-22-57-36-466.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/hXMzFkn][img]https://i.ibb.co/hXMzFkn/2024-03-30-22-57-54-556.jpg[/img][/url] [QUOTE=E69;610936] [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 4 минуты[/color][/size] ЗЗЫ Бонусный вопрос! А противоугоны без перерасхода полигонов врисовать получится?[/QUOTE] А противоугоны - про что? |
Планируете ли Вы взяться за узкую колею? ;)
|
[QUOTE=VAE;610945]
А противоугоны - про что?[/QUOTE] Про это: [url]http://scbist.com/wiki/7519-protivougony.html[/url] |
[QUOTE=КЕ;610948]Про это:
[url]http://scbist.com/wiki/7519-protivougony.html[/url][/QUOTE] Попробую, подумать нужно будет. [QUOTE=Ace Hard;610947]Планируете ли Вы взяться за узкую колею? ;)[/QUOTE] Для стандартной колеи хотя бы нужно сделать, потом я думаю уже планировать другие секции. |
Что всё узкая да узкая. Даёшь колею царских времён!
|
Да Breitspurbahn сразу, чтоб не мелочиться)))
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 8 минут[/color][/size] [QUOTE]Про это: [url]http://scbist.com/wiki/7519-protivougony.html[/url][/QUOTE] В дополнение немного материала: [SPOILER] Как выглядят: [IMG]https://cdn.railstorg.ru/wp-content/uploads/ischezet.jpg[/IMG] [IMG]http://stroiuniversal.ru/image/prod/Protivougony-v-puti.jpg[/IMG] Как часто ставятся: [IMG]https://lokomo.ru/images/put/ustrojstvo-soderzhanie/soderzhanie-puti-112.png[/IMG] [/SPOILER] Это все актуально только для костыльных скреплений. Не особо критичный момент, но если получится - будет огонь. |
Рельсы на деревянных шпалах с противоугонами. Одна прямая на 500 метров с такой мелочью 266 фейсов (рельсовое полотно, насыпь, снежный покров). Без высокой насыпи (внутри модели) - 242 фейса.
[url=https://ibb.co/Smmx34b][img]https://i.ibb.co/Smmx34b/2024-04-06-19-23-02-335.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/XsZvZgV][img]https://i.ibb.co/XsZvZgV/2024-04-06-19-23-12-570.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/YN34201][img]https://i.ibb.co/YN34201/2024-04-06-19-23-30-990.jpg[/img][/url] |
Выходим на RTS.
[url=https://ibb.co/VYF62F0][img]https://i.ibb.co/VYF62F0/2024-04-06-21-40-40-795.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/hZXPY4n][img]https://i.ibb.co/hZXPY4n/2024-04-06-21-41-02-884.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/hsDH0nP][img]https://i.ibb.co/hsDH0nP/2024-04-06-21-41-17-269.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/F7TshpX][img]https://i.ibb.co/F7TshpX/2024-04-06-21-41-33-172.jpg[/img][/url] |
Я тут подумал, ИМХО, нужны наборы (для любых жд-симов), в которых будет несколько вариантов РШР.
Такие, как на скринах выше (все из себя трёхмерные, детализированные), - для использования на станциях и в прочих местах, где происходят остановки или существенное замедление движения. И вот такого плана [url]https://psv4.userapi.com/c240331/u675463311/docs/d34/3f84718b8fc3/Snimok_ekrana_19063.png?extra=gchCNgAlNCOKilDcn6XCy6OIp2zsLfoF79iRRo26GpNkXreMhsWdPGt4V-hge9eq4IPGNfuBKFYr05MlEVY12LaEpfuLjqV4XqR6LKJhfnnJRxhxDCX09xW7lcsvx8WUXoz24jUDM-z0MzbBopuX_A[/url] - для перегонов, чтоб на ФПС не влияли, всё одно, шпалы разглядывать на скорости особо не будешь. |
Без редактирования tsection (потери совместимости) сложно. Хотя, VAE предлагал решение - в w-файле найти по ID номеру секцию и заменить её на новый шейп. Перед публикацией должно быть можно подменить.
|
[B]Zlodey[/B], как раз на станциях, и тем более узловых/сортировочных горках, где путей больше всего, их и приходится максимально облегчать. А на перегоне, и тем более однопутном, можно делать сверхдетализацию, она всё равно будет легче, чем встречный поезд трафика.
|
[QUOTE=E69;611630]Без редактирования tsection (потери совместимости) сложно. Хотя, VAE предлагал решение - в w-файле найти по ID номеру секцию и заменить её на новый шейп. Перед публикацией должно быть можно подменить.[/QUOTE]
Это медленно и нудно. Гораздо проще заменять в TSRE, там на выделяемую секцию рельсов просто вписывается название нужного шейпа (без влияния на БД пути). |
[QUOTE=TRam_;611631][B]Zlodey[/B], как раз на станциях, и тем более узловых/сортировочных горках, где путей больше всего, их и приходится максимально облегчать. А на перегоне, и тем более однопутном, можно делать сверхдетализацию, она всё равно будет легче, чем встречный поезд трафика.[/QUOTE]
В таком случае делать ЛОДы такими, чтоб первый же был как на скрине из сообщения #98, и включался уже на небольшом расстоянии. Касаемо встречных-поперечных поездов. Я, когда ещё играл в МСТС, использовал в траффике старые простые модели без лишней детализации. В некоторых случаях держал пары для сервиса игрока и для траффика. Например, были вагоны одних и тех же авторов более старых версий, ещё даже без анимации дверей (всё одно, боты в МСТСе их открывать не умеют, это только позже в ОР появилось), и более поздние (там уже и двери, и вентиляторы кондеев, и деталей побольше), с одними и теми же наборами текстур, достаточно в папку было положить два шейпа, и, соответственно, сделать по два wag'а и консиста. |
Попробовал заменить секцию пути в редакторе TSRE5 v0.8004. Кстати занимается редактором уже не Гоку, а Эрик. Классная штука, теперь не нужно лазить в w-файлы, там что-то менять, сразу в редакторе меняется шейп. Главное путь к новому шейпу правильно прописать.
|
[QUOTE=VAE;611659]Попробовал заменить секцию пути в редакторе TSRE5 v0.8004[/QUOTE]
Это да, а если неправильно указать - он просто не отобразится. И расставлять под ними насыпи через копирование [B]Pos+Rot[/B] вообще сплошное удовольствие!:cool: |
Новенький фрог a1tFrog3dLft и a1tFrog3dRgt для соединения с 3db-стрелкой.
[url=https://ibb.co/1TmN7gX][img]https://i.ibb.co/1TmN7gX/2024-06-15-23-25-00-621.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/zryDNpS][img]https://i.ibb.co/zryDNpS/2024-06-15-23-25-17-743.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/DwSJ4bj][img]https://i.ibb.co/DwSJ4bj/2024-06-15-23-25-31-510.jpg[/img][/url] |
Если попридираться, то можно сказать следующее:
- На стрелочных переводах (считаем frog его закрестовинной частью) вместо шпал кладут сплошные брусья увеличенной длины. - Опоры для рельсов обоих путей находятся на прямой, без излома по середине (на чем можно сэкономить несколько полигонов :) ) - Иначе говоря, угол переводного бруса к рельсу из-за этого может быть не 90 градусов, а чуть отличаться. Длина бруса зависит от материала. - Деревянные брусья делают с шагом 250 мм, длиной от 3000 до 5500 (итого 10 вариантов). - Значит, несколько соседних имеют одинаковую длину, потом длина резко меняется. - Меньший на один шаг размер = 2,750 м = одна шпала (кладется у конца остряков) - Последний размер равен длине 2 шпал, значит, как только стало можно положить вместо бруса 2 стандартные шпалы отдельно - будут класть отдельно. - Для всех типов переводов на дереве длины брусьев одинаковы, но сколько раз класть каждый из них - зависит от крутизны стрелки. Как пример, вот схема укладки перевода 1/9 на дереве. Снизу подписано количество брусьев каждой длины. (такой перевод соответствует углу 6,4 градуса, это самая массовая стрелка. Используется практически везде, кроме главных путей, там меньшие углы - примерно 4-5 градусов; в МСТС, конечно, приходится выбирать ближайшее - ну, например, 6d и 4_7d). [url=https://imageup.ru/img180/4844100/bezymiannyi.png.html][img]https://imageup.ru/img180/thumb/bezymiannyi4844100.jpg[/img][/url] Тут хорошо видно, под какими углами они лежат и как меняется длина. Для бетона - погуглил сейчас, нашел номер гост 32.134 - стандартная длина шпалы 2700, а длины брусьев от 3000 до 5300 или 5400 с шагом 100, итого 24-25 вариантов по длине (а разных исполнений ещё больше, но для сима это не важно). Можно считать, что после резкого перехода с 2,7 до 3 м возле остряков стрелки дальше длина изменяется практически плавно, пока не достигнет 5300, после чего переходят на укладку отдельных шпал. Схема бетонного: [url]http://www.murom-switch.ru/page/318[/url] (на сайте есть картинки для разных проектов). Но там длина брусьев не так подробно отрисована. |
Применительно к моей сетке могу только выпрямить шпалы.
|
Выпрями хотя бы. А то в местах, где они сливаются, такое ощущение, что одна шпала растёт из другой под углом.
Либо должны быть две отдельные шпалы с явным промежутком между ними (даже если они почти впритык), либо один длинный брус без излома. P.S. я бы ещё и вариант текстуры с грунтовой насыпью сделал. На основных ходах там, где ещё деревянные шпалы сохранились, конечно, отсыпку щебнем сделали везде, но чуть в сторону ответвление, или хотя бы боковые пути - и там всё по-старинке. [IMG]https://vsp-komplekt96.ru/uploadedFiles/images/shpaly-derevyannye-razmer1.jpg[/IMG] |
Наверное как-то так. С альфа-каналами довольно проблематично всё это делать.
[url=https://ibb.co/fYVJdX6][img]https://i.ibb.co/fYVJdX6/2024-06-16-17-54-00-149.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/hH3xxyX][img]https://i.ibb.co/hH3xxyX/2024-06-16-17-54-27-24.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/3FXxv8x][img]https://i.ibb.co/3FXxv8x/2024-06-16-17-54-37-977.jpg[/img][/url] |
Как-то так, да!
|
А где сами рельсы то скачать? Ни ссылок ничего не осталось.. :confused:
|
[QUOTE=LINX JET;612136]А где сами рельсы то скачать? Ни ссылок ничего не осталось.. :confused:[/QUOTE]
Тут сайт [url]https://www.1520trackrus.ru/[/url] Тут всё по теме [url]https://forum.1520trackrus.ru/[/url] (записи по ходу обновляются) Рельсы доработаны. В сравнении с прошлой версией намного лучше по визуализации и детализации. |
До июня месяца успеваю сделать стандартные рельсы (прямые, радиусные, мостовые секции, тупики, переходные секции). Остальная половина года - стрелки, фроги секции.
|
Обновился список готовых рельс на бетонных шпалах. Кто желает, можно загружать.
|
Спасибо, если нужно, могу залить свою сборку, текстуры, модели, если нужно, можете пользоваться без ограничений.
|
Та не Алексей, спасибо. Всё необходимое есть. А вот текстуры пригодились бы. Как я уже писал, к концу мая будут закончены радиусные рельсы. Далее стрелки, секции фроги и секции тепнт, ещё пол года. На счёт стрелок тут надо смотреть, какие нужнее, наверное придётся смотреть маршруты, кто какие использовал. От этого буду отталкиваться. Напоминаю, что рельсы можно использовать в трёх симуляторах сразу. Во всяком случаи в редакторе MSTS рельсы проходят проверку.
|
[url]https://wdfiles.ru/1u413[/url]
Не знаю, правильно ли вставил ссылку, вот последняя сборка с текстурами. |
Модели простые по своей сути. Тут бы заняться, написать программу для процедурной генерации. Чтобы за день все секции генерить разом просто по данным из tsection, а вручную только стрелки подгонять.
Заодно и для комплекта берм пригодится, да. |
[QUOTE=E69;613690]Модели простые по своей сути. Тут бы заняться, написать программу для процедурной генерации. Чтобы за день все секции генерить разом просто по данным из tsection, а вручную только стрелки подгонять.
Заодно и для комплекта берм пригодится, да.[/QUOTE] Могу конечно попробовать макрос написать, но надо ТЗ понимать. |
[QUOTE=Grebnev;613689][url]https://wdfiles.ru/1u413[/url]
Не знаю, правильно ли вставил ссылку, вот последняя сборка с текстурами.[/QUOTE] Пробовал из нескольких браузеров, загрузка не идёт. После нажатия на "скачать" и подтверждения загрузки просто обновляется страница и всё. |
Текущее время: 19:56. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim