Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   RTrainSim - Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=50)
-   -   Новый движок для MSTS - RTrainSim (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=15633)

Ted 19.08.2012 14:51

А в чём проблема-то? В МСТС можно сделать кольцо, добавив стрелку. Ездить по кольцу можно и в МСТС, вручную переключив стрелку. Да только зачем.

белыйПесок 19.08.2012 16:55

[QUOTE=Ted;355327]поставить две реверсные точки подряд на станционном пути, тогда наверное заработает.[/QUOTE]
помогло, спасибо.
а кстати насчет сценок- будет конвертер или отдельный редактор? а то не хочется весь архив с двух сайтов качать под твой грузовой :)

Ted 19.08.2012 19:46

Ну, в ближайшее время не будет ни конвертера ни редактора.

Диспетчер-регулятор 20.08.2012 22:07

Позвольте поинтересоваться. А будет ли движок заточен под современные ПК? А то ведь МСТС очень новые компы не любит и глючит сильно, несмотря на количество ядер. Или пока упор на 3-х мерные кабины будет?
А вообще, честно говоря, мне всегда было сложно представить как человечество делает виртуальное пространство. Но когда это делает всего один человек... сколько нужно терпения и времени. В общем, у вас получается отлично.

Ted 21.08.2012 07:14

Так ну в принципе он и собирается на современном компе, под Win7 x32. Вроде не глючит особо) Но процессы пока не распараллелены, в потоках только периодически грузятся модели и текстуры.
Спасибо)

ВIGMAN 21.08.2012 17:39

[QUOTE=Ted;355333]А в чём проблема-то? В МСТС можно сделать кольцо, добавив стрелку. Ездить по кольцу можно и в МСТС, вручную переключив стрелку. Да только зачем.[/QUOTE]

Например, невозможно сделать нормальные трамвайные маршруты, даже если ставить ручные стрелки...

E69 21.08.2012 17:52

На трамвае пути "перехлёстывает" в редакторе, так что проблема возникает до захода в игру.

M1CHA 22.08.2012 01:55

Такая проблема. При инсталяторе ошибку выдаёт, якобы не найден ВЛ80к-125 и звуки к нему, хотя установил. Ну ладно. Скачал архив, закинул в папку с игрой. Уже начинаю свободную поездку, но такое ощущение, что на загрузке виснет. Ждал около 5 минут, без результата. В чём может быть дело?

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 5 минут[/color][/size]
Отбой тревоги, решим проблемУ)

Ted 22.08.2012 07:29

[QUOTE]Например, невозможно сделать нормальные трамвайные маршруты, даже если ставить ручные стрелки...[/QUOTE]
Почему? Из-за того, что кольцевые маршруты не замкнуть? Ну, в движке можно это обойти в сценарии. Проложить путь от конечной до другой и обратно. А при прибытии в конец пути переразмещать поезд на том же пути, с помощью сценарных событий.

[QUOTE] На трамвае пути "перехлёстывает" в редакторе, так что проблема возникает до захода в игру.[/QUOTE]
В смсысле? Дык, если проблема даже в редакторе, то как же её исправишь - редактор-то тот же самый остаётся.

[QUOTE]Такая проблема. При инсталяторе ошибку выдаёт, якобы не найден ВЛ80к-125 и звуки к нему, хотя установил. Ну ладно. Скачал архив, закинул в папку с игрой. Уже начинаю свободную поездку, но такое ощущение, что на загрузке виснет. Ждал около 5 минут, без результата. В чём может быть дело?

Добавлено через 5 минут
Отбой тревоги, решим проблемУ)[/QUOTE]
Если виснет - можно лог посмотреть, чего пишет. Запустилось-таки?

M1CHA 23.08.2012 02:17

[QUOTE=Ted;356005]Если виснет - можно лог посмотреть, чего пишет. Запустилось-таки?[/QUOTE]

Да)

Tarik 25.08.2012 20:17

Очень удивлен, так как несколько недель назад мы только говорили про то, что было б класно в МСТС сделать качение кабин, возможность выхода с локомотива. Такое впечетление что автор тогда подслушал наш разговор :) Несколько вопросов автору этого чуда:
1) На этом движе как то увеличиться допускаемая полигональность объектов и ПС? Можно ли делать детализацию уровня РВ 2012 ну или чуть ниже?
2) Кабина, машинное и сам локомотив - это одна модель или это отдельные модели по типу вида с пас.вагона? Просто уже давно наша команда разрабатывет ВЛ10, ВЛ11М, ДР1А. К ВЛ10 делается 3д кабина для рендера, но можно бы было тогда ее запихнуть в лок. Вопрос только в допустимой полигональности. Также тогда б сразу делалии машинное детализированое.

NoiSe 26.08.2012 03:52

ЭР9 или ЭР9Т?

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 час 48 минут[/color][/size]
Critical error simulator will cease runing
в логах пусто
это к чему?

[PHP]------------------
System Information
------------------
Time of this report: 8/26/2012, 05:54:47
Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_qfe.090206-1316)
Language: Russian (Regional Setting: Russian)
System Manufacturer: System manufacturer
System Model: System Product Name
BIOS: BIOS Date: 06/28/10 09:39:51 Ver: 22.04
Processor: AMD Athlon(tm) II X4 620 Processor, MMX, 3DNow (4 CPUs), ~2.6GHz
Memory: 2046MB RAM
Page File: 901MB used, 3040MB available
Windows Dir: C:\WINDOWS
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
DX Setup Parameters: Not found
DxDiag Version: 5.03.2600.5512 32bit Unicode

---------------
Display Devices
---------------
Card name: ATI Radeon HD 5700 Series
Manufacturer: Advanced Micro Devices, Inc.
Chip type: AMD Radeon Graphics Processor (0x68BE)
DAC type: Internal DAC(400MHz)
Device Key: Enum\PCI\VEN_1002&DEV_68BE&SUBSYS_22871787&REV_00
Display Memory: 1024.0 MB
Current Mode: 1280 x 1024 (32 bit) (60Hz)
Monitor: LG L1780U(Analog)
Monitor Max Res: 1280,1024
Driver Name: ati2dvag.dll
Driver Version: 6.14.0010.7213 (English)
DDI Version: 9 (or higher)
Driver Attributes: Final Retail
Driver Date/Size: 7/29/2011 03:31:06, 303104 bytes
WHQL Logo'd: n/a
WHQL Date Stamp: n/a
VDD: Mini VDD: ati2mtag.sys
Mini VDD Date: 6/12/2012 00:57:18, 6629888 bytes
Device Identifier: {D7B71EE2-2BFE-11CF-1A68-8D02A1C2CB35}
Vendor ID: 0x1002
Device ID: 0x68BE
SubSys ID: 0x22871787
Revision ID: 0x0000
Revision ID: 0x0000
Video Accel:
Deinterlace Caps: n/a
Registry: OK
DDraw Status: Enabled
D3D Status: Enabled
AGP Status: Enabled
-------------
Sound Devices
-------------
Description: VIA HD Audio Output
Default Sound Playback: Yes
Default Voice Playback: Yes
Hardware ID: HDAUDIO\FUNC_01&VEN_1106&DEV_0397&SUBSYS_10438346&REV_1000
Manufacturer ID: 1
Product ID: 100
Type: WDM
Driver Name: viahduaa.sys
Driver Version: 6.00.0001.7900 (English)
Driver Attributes: Final Retail
WHQL Logo'd: n/a
Date and Size: 1/11/2010 18:00:10, 2106880 bytes
Other Files:
Driver Provider: VIA Technologies, Inc.
HW Accel Level: Full
Cap Flags: 0x0
Min/Max Sample Rate: 0, 0
Static/Strm HW Mix Bufs: 0, 0
Static/Strm HW 3D Bufs: 0, 0
HW Memory: 0
Voice Management: No
EAX(tm) 2.0 Listen/Src: No, No
I3DL2(tm) Listen/Src: No, No
Sensaura(tm) ZoomFX(tm): No
Registry: OK
Sound Test Result: Not run

------------------
DirectX Components
------------------
ddraw.dll: 5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 279552 bytes
ddrawex.dll: 5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 27136 bytes
dxapi.sys: 5.01.2600.0000 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 10496 bytes
d3d8.dll: 5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 1179648 bytes
d3d8thk.dll: 5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 8192 bytes
d3d9.dll: 5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 1689088 bytes
d3dim.dll: 5.01.2600.0000 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 436224 bytes
d3dim700.dll: 5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 824320 bytes
d3dramp.dll: 5.01.2600.0000 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 590336 bytes
d3drm.dll: 5.01.2600.0000 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 350208 bytes
d3dxof.dll: 5.01.2600.0000 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 47616 bytes
d3dpmesh.dll: 5.01.2600.0000 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 34816 bytes
dplay.dll: 5.00.2134.0001 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 33040 bytes
dplayx.dll: 5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 229888 bytes
dpmodemx.dll: 5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 24064 bytes
dpwsock.dll: 5.00.2134.0001 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 42768 bytes
dpwsockx.dll: 5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 57856 bytes
dplaysvr.exe: 5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 29696 bytes
dpnsvr.exe: 5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 17920 bytes
dpnet.dll: 5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 375296 bytes
dpnlobby.dll: 5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 3072 bytes
dpnaddr.dll: 5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 3072 bytes
dpvoice.dll: 5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/30/2009 20:54:28 415232 bytes
dpvsetup.exe: 5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 83456 bytes
dpvvox.dll: 5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 116736 bytes
dpvacm.dll: 5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 21504 bytes
dpnhpast.dll: 5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 35328 bytes
dpnhupnp.dll: 5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 60928 bytes
dpserial.dll: 5.00.2134.0001 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 54032 bytes
dinput.dll: 5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 162816 bytes
dinput8.dll: 5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 185856 bytes
dimap.dll: 5.01.2600.0000 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 44032 bytes
diactfrm.dll: 5.01.2600.0000 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 394752 bytes
joy.cpl: 5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/30/2009 20:54:46 270336 bytes
gcdef.dll: 5.01.2600.0000 Russian Final Retail 4/30/2009 20:54:35 289280 bytes
pid.dll: 5.03.2600.5512 English Final Retail 6/12/2009 19:10:35 35328 bytes
dsound.dll: 5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 367616 bytes
dsound3d.dll: 5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 1293824 bytes
dswave.dll: 5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 19456 bytes
dsdmo.dll: 5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 181248 bytes
dsdmoprp.dll: 5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 71680 bytes
dmusic.dll: 5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 104448 bytes
dmband.dll: 5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 28672 bytes
dmcompos.dll: 5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 61440 bytes
dmime.dll: 5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 181248 bytes
dmloader.dll: 5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 35840 bytes
dmstyle.dll: 5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 105984 bytes
dmsynth.dll: 5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 103424 bytes
dmscript.dll: 5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 82432 bytes
system.dll: 1.01.4322.2407 English Final Retail 4/14/2010 22:12:43 1232896 bytes
Microsoft.DirectX.Direct3D.dll: 9.05.0132.0000 English Final Retail 7/12/2011 03:52:36 473600 bytes
Microsoft.DirectX.Direct3DX.dll: 5.04.0000.3900 English Final Retail 7/12/2011 03:52:20 2676224 bytes
Microsoft.DirectX.Direct3DX.dll: 9.04.0091.0000 English Final Retail 7/12/2011 03:52:24 2846720 bytes
Microsoft.DirectX.Direct3DX.dll: 9.05.0132.0000 English Final Retail 7/12/2011 03:52:25 563712 bytes
Microsoft.DirectX.Direct3DX.dll: 9.06.0168.0000 English Final Retail 7/12/2011 03:52:27 567296 bytes
Microsoft.DirectX.Direct3DX.dll: 9.07.0239.0000 English Final Retail 7/12/2011 03:52:28 576000 bytes
Microsoft.DirectX.Direct3DX.dll: 9.08.0299.0000 English Final Retail 7/12/2011 03:52:29 577024 bytes
Microsoft.DirectX.Direct3DX.dll: 9.09.0376.0000 English Final Retail 7/12/2011 03:52:30 577536 bytes
Microsoft.DirectX.Direct3DX.dll: 9.10.0455.0000 English Final Retail 7/12/2011 03:52:31 577536 bytes
Microsoft.DirectX.Direct3DX.dll: 9.11.0519.0000 English Final Retail 7/12/2011 03:52:32 578560 bytes
Microsoft.DirectX.Direct3DX.dll: 9.12.0589.0000 English Final Retail 7/12/2011 03:52:37 578560 bytes
Microsoft.DirectX.DirectDraw.dll: 5.04.0000.2904 English Final Retail 7/12/2011 03:52:38 145920 bytes
Microsoft.DirectX.DirectInput.dll: 5.04.0000.2904 English Final Retail 7/12/2011 03:52:38 159232 bytes
Microsoft.DirectX.DirectPlay.dll: 5.04.0000.2904 English Final Retail 7/12/2011 03:52:39 364544 bytes
Microsoft.DirectX.DirectSound.dll: 5.04.0000.2904 English Final Retail 7/12/2011 03:52:40 178176 bytes
Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback.dll: 5.04.0000.2904 English Final Retail 7/12/2011 03:52:35 53248 bytes
Microsoft.DirectX.Diagnostics.dll: 5.04.0000.2904 English Final Retail 7/12/2011 03:52:36 12800 bytes
Microsoft.DirectX.dll: 5.04.0000.2904 English Final Retail 7/12/2011 03:52:34 223232 bytes
dx7vb.dll: 5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 619008 bytes
dx8vb.dll: 5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 1227264 bytes
dxdiagn.dll: 5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 2113536 bytes
mfc40.dll: 4.01.0000.6140 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 924432 bytes
mfc42.dll: 6.02.4131.0000 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 1028096 bytes
wsock32.dll: 5.01.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 24576 bytes
amstream.dll: 6.05.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 70656 bytes
devenum.dll: 6.05.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 59904 bytes
dxmasf.dll: 6.04.0009.1133 Russian Final Retail 4/30/2009 20:54:30 551990 bytes
mciqtz32.dll: 6.05.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 35328 bytes
mpg2splt.ax: 6.05.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 148992 bytes
msdmo.dll: 6.05.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 14336 bytes
encapi.dll: 5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 20480 bytes
qasf.dll: 11.00.5721.5233 English Final Retail 4/30/2009 20:48:18 211456 bytes
qcap.dll: 6.05.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 192512 bytes
qdv.dll: 6.05.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 279040 bytes
qdvd.dll: 6.05.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 386560 bytes
qedit.dll: 6.05.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 562688 bytes
qedwipes.dll: 6.05.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 733696 bytes
quartz.dll: 6.05.2600.5731 Russian Final Retail 4/30/2009 20:55:39 1505792 bytes
strmdll.dll: 4.01.0000.3937 Russian Final Retail 4/30/2009 20:47:54 247326 bytes
iac25_32.ax: 2.00.0005.0054 English Final Retail 6/23/2000 14:06:08 192000 bytes
ir41_32.ax: 4.51.0016.0003 English Final Retail 6/22/2000 13:49:24 842240 bytes
ir41_qc.dll: 4.30.0062.0002 English Final Retail 6/22/2000 13:23:46 120320 bytes
ir41_qcx.dll: 4.30.0064.0002 English Final Retail 6/22/2000 13:18:42 338432 bytes
ir50_32.dll: 5.2819.0015.0056 English Final Retail 6/23/2000 10:36:48 745984 bytes
ir50_qc.dll: 5.11.0063.0056 English Final Retail 6/22/2000 13:31:00 198144 bytes
ir50_qcx.dll: 5.11.0064.0056 English Final Retail 6/22/2000 13:31:46 181760 bytes
ivfsrc.ax: 5.11.0015.0056 English Final Retail 6/22/2000 18:11:56 145408 bytes
mswebdvd.dll: 6.05.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 203776 bytes
ks.sys: 5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/13/2008 20:46:38 141056 bytes
ksproxy.ax: 5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/14/2008 17:41:16 129536 bytes
ksuser.dll: 5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/14/2008 17:40:40 4096 bytes
stream.sys: 5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/13/2008 20:15:16 49408 bytes
mspclock.sys: 5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/13/2008 20:09:52 5376 bytes
mspqm.sys: 5.01.2600.5512 Russian Final Retail 4/13/2008 20:09:52 4992 bytes
mskssrv.sys: 5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/13/2008 20:09:54 7552 bytes
swenum.sys: 5.03.2600.5512 Russian Final Retail 6/12/2009 19:10:35 4352 bytes
mstee.sys: 5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/13/2008 20:09:52 5504 bytes
ipsink.ax: 5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/14/2008 17:41:16 16384 bytes
mpeg2data.ax: 6.05.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 118272 bytes
ndisip.sys: 5.03.2600.5512 English Final Retail 4/13/2008 20:16:24 10880 bytes
streamip.sys: 5.03.2600.5512 English Final Retail 4/13/2008 20:16:22 15232 bytes
msvidctl.dll: 6.05.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 1431552 bytes
slip.sys: 5.03.2600.5512 English Final Retail 4/13/2008 20:16:24 11136 bytes
nabtsfec.sys: 5.03.2600.5512 English Final Retail 4/13/2008 20:16:26 85248 bytes
ccdecode.sys: 5.03.2600.5512 English Final Retail 4/13/2008 20:16:24 17024 bytes
vbisurf.ax: 5.03.2600.5512 English Final Retail 4/15/2008 18:00:00 30208 bytes
msyuv.dll: 5.03.2600.5512 English Final Retail 4/14/2008 17:40:42 16896 bytes
kstvtune.ax: 5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/14/2008 17:41:16 61952 bytes
ksxbar.ax: 5.03.2600.5512 English Final Retail 4/14/2008 17:41:16 43008 bytes
kswdmcap.ax: 5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/14/2008 17:41:16 91648 bytes
vfwwdm32.dll: 5.01.2600.5512 Russian Final Retail 4/14/2008 17:40:48 54272 bytes
wstcodec.sys: 5.03.2600.5512 English Final Retail 4/13/2008 20:16:26 19200 bytes
wstdecod.dll: 5.03.2600.5512 Russian Final Retail 4/15/2008 18:00:00 50688 bytes

------------------
DirectShow Filters
------------------

WDM Streaming VBI NABTS/FEC VBI 0x00200000,2,1,,5.03.2600.5512
CC 0x00200000,2,1,,5.03.2600.5512
WST 0x00200000,1,1,,5.03.2600.5512



0x00200000,1,1,,5.03.2600.5512

0x00000000,0,0,,
0x00200000,1,1,,5.03.2600.5512
0x00200000,1,1,,5.03.2600.5512
0x00200000,1,1,,5.03.2600.5512


VIA HD Audio Input,0x00200000,1,1,,5.03.2600.5512
Philips WDM Video Capture,0x00200000,2,3,,5.03.2600.5512

VIA HD Audio Output,0x00200000,2,1,,5.03.2600.5512

BDA BDA IP Sink,0x00200000,1,1,,5.03.2600.5512

Video Capture Sources:
Philips WDM Video Capture,0x00200000,2,3,,5.03.2600.5512

Philips WDM TV Tuner,0x00200000,0,2,,5.03.2600.5512

Philips Crossbar,0x00200000,7,2,,5.03.2600.5512

0x00000000,0,0,,

BDA CP/CA Filters:
Decrypt/Tag,0x00600000,1,0,encdec.dll,6.05.2600.5512
Encrypt/Tag,0x00200000,0,0,encdec.dll,6.05.2600.5512
XDS Codec,0x00200000,0,0,encdec.dll,6.05.2600.5512

0x00200000,1,1,,5.03.2600.5512

Audio Renderers:
VIA HD Audio Output,0x00200000,1,0,quartz.dll,6.05.2600.5731
Default DirectSound Device,0x00800000,1,0,quartz.dll,6.05.2600.5731
Default WaveOut Device,0x00200000,1,0,quartz.dll,6.05.2600.5731
DirectSound: VIA HD Audio Output,0x00200000,1,0,quartz.dll,6.05.2600.5731

VIA HD Audio Input,0x00200000,3,1,,5.03.2600.5512
VIA HD Audio Output,0x00200000,5,1,,5.03.2600.5512

BDA BDA Slip De-Framer,0x00600000,1,1,,5.03.2600.5512

[/PHP]

Ted 26.08.2012 08:02

[QUOTE=Tarik;356657]
1) На этом движе как то увеличиться допускаемая полигональность объектов и ПС? Можно ли делать детализацию уровня РВ 2012 ну или чуть ниже?
2) Кабина, машинное и сам локомотив - это одна модель или это отдельные модели по типу вида с пас.вагона? Просто уже давно наша команда разрабатывет ВЛ10, ВЛ11М, ДР1А. К ВЛ10 делается 3д кабина для рендера, но можно бы было тогда ее запихнуть в лок. Вопрос только в допустимой полигональности. Также тогда б сразу делалии машинное детализированое.[/QUOTE]

Ну, скорее нет, чем да. Модели он может грузить и тяжелей, чем МСТС, но производительность неважнецкая.
Локомотив и кабина - две разные модели. Одна рисуется когда игрок снаружи, другая - когда в кабине. Не, кабину для рендера надо облегчать.

[B]
NoiSe [/B]
Возможно, XTracks не поставлен. В принципе не должно быть такой ошибки, надо конечно разбираться. Но если это на самом раннем этапе загрузки и в логе ничего нет - ошибка может в файлах tsection.dat/tdb/trk/env.

NoiSe 28.08.2012 12:30

есть какой нибуть ключ для дебага?

apelsin7 28.08.2012 17:01

[QUOTE=Ted;356702]Не, кабину для рендера надо облегчать.
[/QUOTE]

То, что сейчас есть, это в таком виде (по полигональности) должны быть кабины? Или возможно сделать более детально, без особого ущерба для производительности?

И возможно ли что-то сделать с огнями светофоров, чтобы было также, как в мстс?

Ted 28.08.2012 22:53

[QUOTE] есть какой нибуть ключ для дебага?[/QUOTE]
Неа. Так XTracks-то точно установлен?
Можно только в трасировщике, типа Process Monitor, посмотреть, какой он файл последним читает.
[QUOTE]То, что сейчас есть, это в таком виде (по полигональности) должны быть кабины? Или возможно сделать более детально, без особого ущерба для производительности?

И возможно ли что-то сделать с огнями светофоров, чтобы было также, как в мстс?[/QUOTE]
Сейчас кабины сделаны "лишь бы было". Конечно можно детальней.
Пробовал в нём кабину на 50 000 треугольников. Тормозов не заметил. Но всё же когда в кадре будет 400000, кабина же не одна в кадре - тут уже на моём компьютере будут тормоза.
А зачем же делать как в МСТС??? В МСТС огни бывают неразличимы, вглядываться приходится. Не поймёшь, светофор или маркер может какой. А тут уж видно, что огни.

apelsin7 28.08.2012 23:24

[QUOTE=Ted;357085]Не поймёшь, светофор или маркер может какой. А тут уж видно, что огни.[/QUOTE]

Не похоже это на огни, а похоже издалека на шары висящие в воздухе. Посмотрите на светофор издалека - не так совсем это выглядит.

E69 28.08.2012 23:42

Надо заметить, что в игре издали огонь должен быть больше, чем в реале, так как разрешение монитора обычно сильно ограничивает дальность видимости. В МСТС полностью удовлетворяющего компромисса между размерами вдали и вблизи достичь так и не удалось. А текстуры линз в МСТС бывают хорошие, да.

Ted 03.09.2012 15:59

ну, наверное и обновиться можно немножка)

Версия 0.34
-------------------------------------------------------------------
- можно задавать отдельные файлы внешней модели и внешних/внутренних звуков для RTS в енг-файле, для того чтобы не затрагивать соотв. файлы МСТС. Для перестраховщиков)
- скорректирована ТХ ЭР9Т. Повышена сила тяги на низких позициях.
- исправлена проблема с неправильным обнаружением направления знака ограничения скорости и, соответственно, задания неправильного ограничения поезду.
- исправлена работа вагонов с ошибочными параметрами Friction (2 и 3 параметр равны 0)
- исправлена проблема с пропаданием фонарика после долгого отключения.
- прозрачные локации и экраны в инвертированных кабинах работают нормально.
- исправлен баг с застреванием при переходе между вагонами. Тперь надеюсь можно смело бегать между секциями)
- ВЛ80к может быть выведен на 33 позицию, при напряжении сети менее ~26 кВ.
- частично функциональный мультиплеерный модуль
- добавлено описание расширенных параметров carspawn.dat
проблему с разрывом сцепок пока решить не удалось. У меня очень сложный алгоритм межвагонного взаимодействия, его отладить вообще невозможно, только сидеть думать надо. Но понятно, что разрыв связан с увеличением шага симуляции. То есть, если ФПС опускается ниже 20 кадров в секунду, или при деактивации/активации окна.

Архив полностью - [url]http://rusfolder.com/32435290[/url]
Патч для версий 0.32-0.33 - [url]http://rusfolder.com/32435469[/url]

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 10 минут[/color][/size]
Ну и - видео с работой мультиплеера сейчас.
[url]http://www.youtube.com/watch?v=Trg6nRM194Y&feature=plcp[/url]
Задача минимум вроде бы реализована. Но особо работоспособность не проверена, надо тестировать как-то...

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 час 37 минут[/color][/size]
И продублирую здесь из ридмихи инструкцию по автотормозам, как они реализованы

Для отпуска/зарядки магистрали необходимо перевести кран поездного торможения в первое положение. При этом манометр УР должен пойти вверх. Для быстрого отпуска тормозов нужно дождаться, пока манометр УР не будет выше желаемого давления в магистрали на определённую величину, в зависимости от длины состава, числа вагонов, текущего давления в магистрали и особенно в запасных резервуарах, от данной прежде ступени торможения. После этого кран нужно перевести в поездное положение, следить за давлением в ТМ и по мере необходимости переводить в первое и обратно.
К примеру для длинного состава при отпуске с 1 ступени торможения для бытрого отпуска обычно достаточно завысить давление на 0.2-0.4, со второй - на 0.4-0.8. При это есть нюанс: выше давления в ГР манометр УР не поднимется. Компрессоры обычно включаются при падении давления в ГР ниже 6.0, а при отпуске тормозов начинается зарядка ЗР на вагонах, поэтому ожидаемо падения давления в ГР и вероятно, что УР сразу не получится поднять выше 6.0, а в отдельных случаях истощения магистрали - манометр УР может пойти вниз. В таких случаях действовать надо в зависимости от ситуации: иногда лучше перевести кран во 2 положение, а затем при росте давления в ГР, дозаряжать магистраль, переводя в 1ое и обратно. Иногда лучше подержать кран в 1ом, следя за давлением в ТМ и УР, но при этом нужно быть осторожным - со временем с ростом давления в ТМ требуемое завышение УР снижается, поэтому передержав кран в 1ом можно перезарядить магистраль.
Никогда не оставляйте кран в 1ом положении надолго! Последствия будут печальными.

Для применения ступени торможения нужно перевести кран в 5ое положение и дождаться снижения манометра УР точно на требуемую разрядку магистрали, после чего перевести в 4ое или 3е. Для начала торможения не следует применять слишком малые разрядки - потерять тормоза тут не получится, но тормоза не применятся и в конечном итоге воздух из ЗР может утечь и эффективность их может снизится.

При следовании одиночным локомотивом для отпуска и зарядки магистрали лучше пользоваться 2ым положением крана.

Снять большую перезарядку магистрали можно только после полной остановки состава, спустив магистраль до давления 2.0-3.0 или меньше, затем переждать, пока тормоза не применятся по всему составу, и вновь зарядить магистраль до нужного давления.

apelsin7 03.09.2012 20:21

[QUOTE=Ted;357810]Ну и - видео с работой мультиплеера сейчас.
[/QUOTE]

Странно как-то, на видео с светофорными огнями всё как надо, у меня они не так отображаются. Может это зависит от маршрута?

Ted 03.09.2012 21:11

Немного и от маршрута, в КХ размеры линз завышенные по сравнению с дефолтными сигнализации Тимаса. Но в основном, как уже сказал E69, это очевидно из-за низкого разрешения монитора.
В будущих версиях вынесу коэффициент масштабирования линз в config.ini

hardtrainer 05.09.2012 22:41

Уважаемый [B]Ted[/B], спасибо огромное за работу, с нетерпением жду обновлений, в частности редактора сценариев (работа которого продемонстрирована в видео).

Прошу помощи. Не получается запустить симулятор от лица ЭРок с номерами 948, 984, 998. Отображается только ЭР9т-943, и ее составы. Остальные локомотивы(ВЛ80к, ЧМЭ), прекрасно работают.

Да, еще не получается залезть в вагон t_er9t-g_R (хвостовой), в симуляции он стоит с открытыми дверьми, и никак не реагирует.

Спасибо!

Ted 05.09.2012 22:56

Это не редактор сценариев, это мультиплеерный "пульт")
ЭРки с этими номерами - они пока не работают, просто от МСТС остались. И хвостовой вагон тоже, в RTS не используется отдельного хвостового вагона, там идёт головной перевёрнутый. Состав к ЭР9т есть среди файлов сценариев.
Пожалуйста)

Tarik 07.09.2012 01:13

Предложение автору сотрудничать. Очень уж нравиццо мне новый движок! А мульт еще больше порадовал. На даный момент готовый на 85% салон ЕР2. Модель и материал мои, 8 тыщ поликов, но могу спростить.
[URL=http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i146/1102/90/91e7910f65d1.jpg][IMG]http://s54.radikal.ru/i146/1102/90/91e7910f65d1t.jpg[/IMG][/URL]
Также есть материал и заготовка на кабину ЕР2-324 (РПЧ Львов). Размеры должны замерять знакомые. Также один чувак с нашей львовской команды делает кабину ВЛ10 (он сам лазил и замерял все рулеткой :) ) Какой предел полигональности салонов, кабин? 9-10 тис. поликов переварит? Думаю, Lenrus согласиться на заточку его модели (еще не вышла в свет, на стадии доработки мелочей) ВЛ10 и ВЛ11М под сей движок.

Ted 07.09.2012 08:30

[QUOTE=Tarik;358173]Предложение автору сотрудничать. Очень уж нравиццо мне новый движок! А мульт еще больше порадовал. На даный момент готовый на 85% салон ЕР2. Модель и материал мои, 8 тыщ поликов, но могу спростить.
Также есть материал и заготовка на кабину ЕР2-324 (РПЧ Львов). Размеры должны замерять знакомые. Также один чувак с нашей львовской команды делает кабину ВЛ10 (он сам лазил и замерял все рулеткой :) ) Какой предел полигональности салонов, кабин? 9-10 тис. поликов переварит? Думаю, Lenrus согласиться на заточку его модели (еще не вышла в свет, на стадии доработки мелочей) ВЛ10 и ВЛ11М под сей движок.[/QUOTE]

Спасибо) Так ну конечно можно попробовать приспособить. Облегчать не требуется - 8-10 тысяч это вообще без всяких проблем. Он и 50-тысячную кабину тянет без тормозов(но по правде 50 тысяч - это слегка тяжеловато, в частности на загруженных станциях уже может тормозить).
Но надо уже и кабину и салоны вместе, без кабины ведь электричку не запустишь.

[QUOTE] Я только за Можно на днях прокатиться. А на каком маршруте катались? Сколько вообще человек участвовало?
Сижу сейчас просто со старого ноута своего, киевский ход на мульте, видимо, не потянет. Степанки вполне)
Связь по тимспику была?[/QUOTE]
Катались по Демитрову и по Сеттл-и-Карлайл :)
Участвовало 2.
Степанки запустить не удалось, у M1CHA он выдавал, что отсутствует маршрут, хотя мы сверяли все требуемые параметры. Кстати, пришла в голову мысль... [B]M1CHA[/B], а у тебя случаем не две версии Степанок установлены? Это всё бы объяснило.

mazy 07.09.2012 13:32

уже прокатился, и уже есть выводы которые бы с удовольствием рассказал по средствам ICQ или Skape - только вот у тебя контактов нету в профиле... Скинь в ЛС если не сложно, свяжемся, все расскажу, или можно ко мне добавиться - контакты мои есть в моём профиле...

M1CHA 07.09.2012 19:37

[QUOTE=Ted;358241]Ну дык. Вот он с 2.0 и сверял... Непонятно конечно почему Лесногорск не запустился.[/QUOTE]

Зайди в скайп) Надо обговорить, касательно Мультиплееров.

apelsin7 07.09.2012 20:46

Можно ли сделать, чтобы возможно было играть с 2D кабинами в RTS? Потому как понятно, что 3D кабины "не будут сыпаться, как из рога изобилия", а кататься в мультиплеере всего навсего на 4-ёх локомотивах не очень интересно.
И что нужно для участия в мультиплеере, кроме RTS?

[QUOTE=Pro100Lex;358189]Парни, мы с Вовой тестировали мульт по МСК-Киев. Все просто шикарно.[/QUOTE]
А огни светофоров нормально отображались на этом маршруте без увеличения?

DarkLotus 09.09.2012 17:06

А как обстоят дела с разрешением экрана? и вообще с графикой?

M1CHA 09.09.2012 19:31

[QUOTE=DarkLotus;358462]А как обстоят дела с разрешением экрана? и вообще с графикой?[/QUOTE]

А что с графикой? Графику, как по мне трогать вообще не надо, ибо она в РТС на высоком уровне. И большой плюс, что видимость показания светофоров стала лучше.

hardtrainer 09.09.2012 20:22

[QUOTE=M1CHA;358471]А что с графикой? Графику, как по мне трогать вообще не надо, ибо она в РТС на высоком уровне. И большой плюс, что видимость показания светофоров стала лучше.[/QUOTE]
Ага, главное чтобы техническая часть была на высоте, а графика - дело десятое

apelsin7 09.09.2012 22:00

[QUOTE=M1CHA;358471]И большой плюс, что видимость показания светофоров стала лучше.[/QUOTE]
Каким образом стала лучше? У меня наоборот - светофоры стали отображать просто "по-уродски".
[QUOTE=hardtrainer;358481]Ага, главное чтобы техническая часть была на высоте, а графика - дело десятое[/QUOTE]
Только, пожалуйста, не делайте RTS симулятором для мультиплееров, в сценариях тоже кататься очень хочется и графика здесь тоже очень важна.

E69 09.09.2012 22:10

Да всё нужно в некотором балансе...

белыйПесок 10.09.2012 18:05

[QUOTE=apelsin7;358499]Каким образом стала лучше? У меня наоборот - светофоры стали отображать просто "по-уродски".

Только, пожалуйста, не делайте RTS симулятором для мультиплееров, в сценариях тоже кататься очень хочется и графика здесь тоже очень важна.[/QUOTE]

Так вроде было заявлено, что редактор сцен будет реализован, не?
С таким жд-мультом, грех на что-то жаловаться. Ted красавец вообще. А в графике ничего прям катастрофично-уродского не увидел, а даже наоборот. Да, линзы сверкают, не очень. Но лично я в положении "на всём готовеньком" и этому нереально рад.

rft1 10.09.2012 20:32

[QUOTE=Ted;354148]Если у кого есть сезонные текстуры для ландшафта у какого-нибудь маршрута - протестируйте пожалуйста.[/QUOTE]
Маршрут БМО. Зима, ясно:
[URL=http://s006.radikal.ru/i213/1209/31/0d9753b5d8c7.jpg][IMG]http://s006.radikal.ru/i213/1209/31/0d9753b5d8c7t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s017.radikal.ru/i411/1209/7e/ba4228c96d54.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i411/1209/7e/ba4228c96d54t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s019.radikal.ru/i621/1209/b8/bca7a8ab68dc.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i621/1209/b8/bca7a8ab68dct.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s014.radikal.ru/i328/1209/1d/2667e480898c.jpg][IMG]http://s014.radikal.ru/i328/1209/1d/2667e480898ct.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://i020.radikal.ru/1209/99/f86747285c06.jpg][IMG]http://i020.radikal.ru/1209/99/f86747285c06t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s019.radikal.ru/i620/1209/1d/3a67b760f5ce.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i620/1209/1d/3a67b760f5cet.jpg[/IMG][/URL]

Зима, снег:
[URL=http://s018.radikal.ru/i505/1209/e3/33633d9bdeb6.jpg][IMG]http://s018.radikal.ru/i505/1209/e3/33633d9bdeb6t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s018.radikal.ru/i524/1209/f2/e9e7ffc45b4c.jpg][IMG]http://s018.radikal.ru/i524/1209/f2/e9e7ffc45b4ct.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s003.radikal.ru/i201/1209/63/db46930cd4c1.jpg][IMG]http://s003.radikal.ru/i201/1209/63/db46930cd4c1t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s019.radikal.ru/i632/1209/e7/a8163f0474b9.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i632/1209/e7/a8163f0474b9t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s017.radikal.ru/i420/1209/df/54feb2b88fbc.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i420/1209/df/54feb2b88fbct.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s42.radikal.ru/i098/1209/a7/8898216b3b03.jpg][IMG]http://s42.radikal.ru/i098/1209/a7/8898216b3b03t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s018.radikal.ru/i510/1209/12/f122519c85aa.jpg][IMG]http://s018.radikal.ru/i510/1209/12/f122519c85aat.jpg[/IMG][/URL]

Зима, ясно, ночь:
[I](на станции Костино при попытке подойти к тепловозу меня куда-то подбросило:crazy:)[/I]
[URL=http://s018.radikal.ru/i517/1209/70/3860c2151e00.jpg][IMG]http://s018.radikal.ru/i517/1209/70/3860c2151e00t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s43.radikal.ru/i099/1209/69/bc2926e3309e.jpg][IMG]http://s43.radikal.ru/i099/1209/69/bc2926e3309et.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s019.radikal.ru/i622/1209/54/a575d3535caf.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i622/1209/54/a575d3535caft.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s018.radikal.ru/i513/1209/e8/3ab7ed667758.jpg][IMG]http://s018.radikal.ru/i513/1209/e8/3ab7ed667758t.jpg[/IMG][/URL]

Neo7 10.09.2012 20:41

Что-то странно, на последних скринах желтый горит и с бокового и с главного, катастрофа же будет

Ted 11.09.2012 00:08

Спасибо, но я имел ввиду сезонные текстуры в плане осенние и весенние. Вроде делали для каких-то маршрутов такие. Там они переключались батниками. А у меня ничего переключать не надо, он сам должен грузить сезонные текстуры из соответствующих папок.
А подбросило - это габаритные контейнеры нехорошие очевидно у чего. Такое часто бывает, если где разработчики моделей напрописывают контейнер на весь размер объекта, что чаще всего неправильно...

Сейчас тестирование идёт мультиплеерного модуля. Все, кто участвует в тестировании, обновиьте экзешник RTS отсюда [url]http://rusfolder.com/32561777[/url]
Там исправлено вылетание при отсутствии какого-нибудь вагона из вновь добавленного поезда.
Также теперь он может коннектиться к доменным именам, не только к айпишникам. По идее можно задавать и айпишник IPv6, но коннектиться он все равно будет к IPv4, так что это может не получиться.

Ted 11.09.2012 10:37

А, кстати, мысль пришла запоздало чуть-чуть) [B]NoiSe[/B], там он может так не запуститься если отсутствуют текстуры или файлы енвайронмента, что может быть, если install.bat к примеру для маршрута не запущен...

rft1 11.09.2012 17:09

Москва - Киев, весна:
[URL=http://i020.radikal.ru/1209/89/2901fc537546.jpg][IMG]http://i020.radikal.ru/1209/89/2901fc537546t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s019.radikal.ru/i607/1209/10/c429ecf8c1dc.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i607/1209/10/c429ecf8c1dct.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://i004.radikal.ru/1209/9b/6f9512a876b6.jpg][IMG]http://i004.radikal.ru/1209/9b/6f9512a876b6t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s011.radikal.ru/i316/1209/d5/cd82eb8b3a07.jpg][IMG]http://s011.radikal.ru/i316/1209/d5/cd82eb8b3a07t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s47.radikal.ru/i118/1209/b0/0bfed229b5f7.jpg][IMG]http://s47.radikal.ru/i118/1209/b0/0bfed229b5f7t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s019.radikal.ru/i613/1209/c2/294d1df21b81.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i613/1209/c2/294d1df21b81t.jpg[/IMG][/URL]

Осень:
[URL=http://s018.radikal.ru/i510/1209/55/53f381e8bb73.jpg][IMG]http://s018.radikal.ru/i510/1209/55/53f381e8bb73t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://i064.radikal.ru/1209/9f/56a029a5328d.jpg][IMG]http://i064.radikal.ru/1209/9f/56a029a5328dt.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s50.radikal.ru/i127/1209/f4/e722620700a8.jpg][IMG]http://s50.radikal.ru/i127/1209/f4/e722620700a8t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s004.radikal.ru/i208/1209/34/8bbb16a6276f.jpg][IMG]http://s004.radikal.ru/i208/1209/34/8bbb16a6276ft.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s60.radikal.ru/i167/1209/df/340883bea986.jpg][IMG]http://s60.radikal.ru/i167/1209/df/340883bea986t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s019.radikal.ru/i623/1209/40/7961b282b40a.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i623/1209/40/7961b282b40at.jpg[/IMG][/URL]

TRam_ 11.09.2012 17:55

а почему трава деревья и прочее с однобитной альфой в чёрных контурах? Как в трейнзе?


Текущее время: 08:58. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim