![]() |
RMM тут не заморачивайся, выкладывай, тем более деревья с маршрутами размещать ни кто не запрещал.
|
[QUOTE=Zabor;329903]В данном случае с Аураном контролируется, как я понимаю, наличие лицензии (имеется в виду настоящей, а не взлом) тут задумано, если я конечно не ошибаюсь, по схеме "нет лицензии - не получишь дополнения", это главное, побочный доход содействие разработчикам в продаже дополнений, наверняка не без процентов естественно.
Если вы создадите свой DLS, предположим абсолютно бесплатный, рынок России будет утрачен для Ауран, наверняка они это так не оставят, не говоря уже о прекращении поддержки российских дополнений.[/QUOTE] Ошибаешься. Доплнения можно устанавливать и на пиратку, если отключить её от интернета. И делать дополнения можно даже не зная о существовании auran. А по поводу обязательной регистрации разработчиков (причём лицензионный ключ при этом вбивать не нужно!) - это чтобы ID дополнений не путались. Когда кроме сделанного автором дополнения кто-то ещё случайно укажет точно такой же ID (т.е. куид) для другого дополнения, то это второе будет заменять первое и наоборот. В результате у одних на месте фонаря будет здание фабрики а у других вместо фабрики - фонарь. Такие куиды называются "левыми", сам результат - "подмена куидов". А при регистрации получаешь ID разработчика (первая цифра в куиде), который уникален и если его вписывать в свои допы, то они никогда не заменят другие. Если конечно кто-то третий не начнёт использовать, опять же не зная о регистрации, твой ID разработчика. [QUOTE]Но ведь возможность установки дополнения из стороннего источника может быть перекрыта в любой момент, механизмы для этого есть и самый главный из них это новая версия симулятора[/QUOTE] По поводу мульта всё верно сказали - на нём проверяется "целостность" (хотя это можно обойти) дополнений, которые загружены с DLS, а так как на DLS дополнения обновляются одновременно, то никакой рассинхронизации не будет. Опять же, для мульта нужно чтобы комп подключился к серверу ауран и проверил свой ключ, потому в мульт на пиратке играть нельзя. Так же как 90% современных онлайн-играх. |
[QUOTE=TRam_;329934] Такие куиды называются "левыми", сам результат - "подмена куидов" .[/QUOTE]
По этому я привел механизм шифрование информации "зашитой" в файлы мешей (-im) в посте 46. Основная цель этого механизма, поставить барьер для людей занимающихся подменой куидов. А эта проблема посерьёзней. |
[QUOTE=TRam_;329893]а вы спросите, кто этим захочет заниматься. Вон сделать онлайн-сборник ссылок на куиды никто не хочет, а он уж куда важнее, чем какие-то "права".[/QUOTE]
Сказал бы кто.. Да не хочется поднимать ещё одну больную тему.. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size] [QUOTE=E.depo;330014]... Основная цель этого механизма, поставить барьер для людей занимающихся подменой куидов. А эта проблема посерьёзней.[/QUOTE] Против этого тоже придумали механизм и уже не один. Но, опять же, никому это не нужно. |
[QUOTE=Shney;329907]
Да уже есть механизм такой в ТРС. Использован для мультиплеера. Всё что нужно для карты и сессии в мультиплеере должно быть установлено с DLS. [/QUOTE] а если оно уже есть у тебя (скачанное вручную), и в то же время есть на ДЛС, но залито туда позже, будет работать в мульте? или это не имеет значения, лишь бы куиды в локальной базе совпали с теми которые на ДЛС? |
Скачанное вручную в мульте не работает. Работает либо скачанное с DLS, либо "воткнутое без участия игры в папку originals" (с последующим ремонтом базы)
|
| Текущее время: 07:30. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim