Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=25)
-   -   "Заскриптуй братуху" (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=14711)

Tramwayz 02.02.2012 23:27

Просто уйди.

SmaiL 03.02.2012 02:14

[B]Quadroman[/B], я не верю что в мире есть такая железная дорога чтобы в любом ЧС на скорости 100 км/ч трясло 5 балов по шкале Рихтера.

Gregory_777 03.02.2012 03:42

[QUOTE=Quadroman;315305]??? На какой локомотив ты его поставил? И какая кабина стоит на этом локе?[/QUOTE]ЧС4т-351 например. По поводу кабины не понял. Есть ЕЩЁ какая-то кабина для ЧС4т? Ну для снятия вопросов - кабина без КЛУБ-У. И что бы окончательно снять вопросы - последняя версия, доступная в открытом скачивании с сайта trainzup.

[QUOTE=Quadroman;315305]1. Был В ЧСе?[/QUOTE]Не знаю.
[QUOTE=Quadroman;315305]2. 100 км/ч - был в кабе реально?[/QUOTE]Не знаю.
[QUOTE=Quadroman;315305]3. Если 1 и 2 имеют ответ ДА, то наш путь сильно отличается от ваших ультра-прямых нано-рельсов.[/QUOTE]Я был в вагоне. Допускаю, что в локе мотает чуть сильнее, но не допускаю, что ТАК. К тому же на наружном виде коробку колбасит, как будто не по рельсам едет, а по целине свежевспаханной.

[QUOTE=Quadroman;315305]Ты далёк от реала...[/QUOTE]От чего ещё я далёк?

[QUOTE=Tramwayz;315152]Они же все делают [I]как в реале[/I], как ты можешь ругать этих проффесионалов™?[/QUOTE]Да я вот и смотрю...

Zlodey 26.02.2012 02:09

снова вопрос к коллегам из соседнего раздела))
догадываюсь что уже где-то обсуждалось, но найти толкового ничего не смог.

Возможна ли в ТРС реализация изменения скорости отдельного вагона/группы вагонов, распущенных на сортировке по маркеру на пути (допустим, там будет стоять модель горочного замедлителя) или такой объект будет лишь "мебелью"?

TRam_ 26.02.2012 14:01

Есть. z-breaker. [url]http://narod.ru/disk/25913153000.414b7ed5465e941bde263a5bd4ffbd42/z%20braker.rar.html[/url] . А вот моделей замедлителей (релизных) нет, т.к. все они получаются очень тяжёлыми, хотя у этих моделей даже можно было бы включать анимацию губ и звук торможения когда срабатывает регуляция скорости...

Kompozitor 26.02.2012 16:03

[QUOTE]А вот моделей замедлителей (релизных) нет[/QUOTE]

Есть иностранные, сплайновые объекты, внешне напоминающие замедлители.

[B]TRam_[/B], искал твое видео, нашел только это

[url]http://www.youtube.com/watch?v=efKJ0m21cA8[/url]

TRam_ 26.02.2012 16:08

[url]http://www.youtube.com/watch?v=4G9SQ3sCYAE[/url]
[url]http://www.youtube.com/watch?v=oj5Bfvreh40[/url]

только для 12ки надо кое-что доделать.

Zlodey 26.02.2012 22:24

[QUOTE=TRam_;320849]Есть. z-breaker. [url]http://narod.ru/disk/25913153000.414b7ed5465e941bde263a5bd4ffbd42/z%20braker.rar.html[/url] . А вот моделей замедлителей (релизных) нет, т.к. все они получаются очень тяжёлыми, хотя у этих моделей даже можно было бы включать анимацию губ и звук торможения когда срабатывает регуляция скорости...[/QUOTE]

в ТРСе они есть, но судя по комментариям к скринам
[url]http://cs9996.vk.com/u75613676/143901745/y_1ae6cd31.jpg[/url]
[url]http://cs10999.vk.com/u133499837/147619447/z_369ba65c.jpg[/url]
официально ещё нигде не выложены
(взято [URL="http://cs10999.vk.com/u133499837/147619447/z_369ba65c.jpg"]тут[/URL] и [URL="http://cs10999.vk.com/u133499837/147619447/z_369ba65c.jpg"]тут[/URL] , [URL="http://vk.com/trainzsim"]из группы ВК[/URL])

в МСТС они есть в одном [URL="http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=245453&postcount=1"]платном роуте[/URL] , но они лишь для мебели и абсолютно бесполезны

TRam_ 26.02.2012 22:26

да, вполне может быть что уже сконверчены.

Zlodey 27.02.2012 02:11

и ещё вопрос.
этот самый z-breaker будет воздействовать на весь ПС, проходящий данную точку или только на определённый вид (на грузовые вагоны, вагоны сопровождения, а если потребуется по горке прокатить маневровый, то на него реакции не нужно) ?
Если на весь, то можно ли каким-то макаром объяснить этому маркеру или определённым вагонам что должно тормозиться при прохождении, а что нет?

ну и соответственно, как в ТРС происходит взаимодействие ПС и маркеров пути: ПС откликается на маркер (какой-то скрипт, отвечающий за восприятие данного маркера забивается в ПС) или сам маркер запускает како-либо алгоритм, впоследствии уже влияющий на поведение ПС ?

TRam_ 27.02.2012 02:14

будут тормозиться в зависимости от настроенных у него параметров все составы, не имеющие локомотивов. Настраивается контролируемая скорость и ускорение замедления, если правильно помню.

Quadroman 05.03.2012 01:24

[QUOTE=SmaiL;315360]в любом ЧС на скорости 100 км/ч трясло [I][U]5 балов по шкале Рихтера[/U][/I].[/QUOTE]
[QUOTE=Gregory_777;315361]в локе мотает чуть сильнее, но не допускаю, что ТАК. К тому же на [U]наружном виде[/U] коробку колбасит, как будто [I][U]не по рельсам едет, а по целине свежевспаханной[/U][/I].[/QUOTE]
[SPOILER][url]http://s005.radikal.ru/i211/1203/c0/909a9b7516d9.jpg[/url][/SPOILER]
[B]ЧС4т-543 с кабиной №6. Запись от 04.02.12. [/B] Обратите внимание на показания скорости в правом верхнем углу.
[SPOILER]
[url]http://www.youtube.com/watch?v=kJLrZkuLgaQ&hd=1[/url]
[/SPOILER]
Кабина №6 анимированная, и качается она [B]так[/B] на любом локе с обычным скриптом.

Gregory_777 27.03.2012 03:06

Выкладываю на тест [URL="http://rghost.net/37245137"]новую ТТХ для ЧС2/ЧС2т[/URL].

Фичи:
1. Кривые мощности для каждой позиции соответвтуют [URL="http://electri4ka.com/4s2/03.html"]этим графикам[/URL] с точностью не хуже 10% на рабочих отрезках.
2. 32 позиции контроллера.
3. "Ходовые" - 10, 20 и 30-я позиции.
4. 31-я и 32-я позиции эмулируют две ступени ослабления поля на максимальной ходовой.

[B]UPD:[/B] [URL="http://rghost.net/37265129"]2-я бета[/URL]:

1. Увеличина точность аппроксимации кривых.
2. "Ходовые" теперь 14-я, 24-я и 30-я позиции, что больше соответствует 20-й, 33-й и 42-й ходовым позициям настоящего электровоза.
3. Оптимальная скорость перехода с сериесного на сериесно-параллельное соединение - ~35 км/ч, с сериесно-пераллельного на параллельное - ~65 км/ч. После ~ 100 км/ч можно задействовать "ослабление поля".

Zlodey 21.04.2012 21:31

снова я играю в ТРС, появилась парочка мыслей.

1) при смене камеры у мну почему-то все тумблеры в кабинах сбрасываются в исходное положение, хотя состав продолжает движение без каких-либо изменений и в дальнейшем не реагирует на контроллер пока снова не переключишь пару раз камеру.
Изначально выбран Cab Mode.
TRS12, build 46957, сборка с торрента.
Это лечится?

2) возможно ли в ТРС запихать модели коллизий ну или хотя бы сделать замену модели или части модели при столкновении.
Кто занимался дополнениями для GTA, поймёт меня лучше.
Есть же замена моделей сцепок (coupled/uncoupled).
Толкнул, например, вагон, тот сошёл, просто встав непонятно как и над ним появился крест. Организовать бы замену модели вагона (im) на модель, скажем, с замятым тамбуром.
Реально ли? ВТРС смена моделей подразумевается только для сцепок и ещё чего-то там или же подмена моделей ничем не ограничена, только пиши скрипты?

РыцарьРР 21.04.2012 22:59

1) какой локомотив? Где скачать?
2) Такое в ТРС не предусмотрено.

Tramwayz 21.04.2012 23:07

[QUOTE]в ТРС запихать модели коллизий[/QUOTE]

Нужны аварии — шуруй в ГТА, а ТРС не опошляй.

SmaiL 21.04.2012 23:26

[QUOTE]Нужны аварии — шуруй в ГТА, а ТРС не опошляй.[/QUOTE]
В ГТА нету БМО :p

TRam_ 22.04.2012 12:24

[QUOTE] ну или хотя бы сделать замену модели или части модели при столкновении[/QUOTE]В ТРС нет понятия "столкновение". Есть понятие сход с рельсов и есть понятие поломка сцепки при сцеплении, вызывающая сход с рельс. Модели коллизий в движке ТРС нет "как класса".

Переключение моделек можно было бы сделать, но это дополнительная нагрузка на игру. Ну и моделить кроме основной, ещё "вагон, покарёженный спереди", "вагон покарёженный сзади", "вагон, сложенный в гармошку" навряд ли кто-то захочет. Более того, с учётом мгновенного переключения мешей, это будет очень некрасиво выглядеть.

[QUOTE]при смене камеры у мну почему-то все тумблеры в кабинах сбрасываются в исходное положение[/QUOTE]скрипты ЧС4т (установленные также на ЧС4 и ЧС8) недоделанны. На значительной части других скриптованных локов как минимум часть органов управления сохраняет свои положения, куда бы ты не вылазил. И как я понял, ты не только камеру сменял, ты ещё на соседний вагон перелазил.

Zlodey 22.04.2012 13:32

РыцарьРР, TRam_

такие баги замечены на ЧС8 (крайний пост от меня в теме скринов в разделе трс сего форума) и 2тэ10.
Откуда скачаны - без понятия, слил в одну две сборки с торрента.

Нет, в соседний вагон не переходил, просто переключал 1 - 2 и обратно, получал такую вот неприятную штуку.

Ладно, понял, спасибо. Буду ждать новых версий скриптов.

TRam_ 22.04.2012 13:49

[QUOTE]Нет, в соседний вагон не переходил, просто переключал 1 - 2 и обратно, получал такую вот неприятную штуку. [/QUOTE]попробуй пропатчить - может поможет. Я такого не наблюдал.

Grebnev 22.04.2012 18:16

БС готовый лежит сто лет в обед. Никто заскриптовать не хочет. Всем пох.

Gregory_777 24.04.2012 03:42

Сначала надо кабину доделать. Чтоб было, что скриптовать.

Кстати на всякий случай выкладываю [URL="http://rghost.net/37789953"]новую версию межобластного сидячего вагона РЖД[/URL].

+ Добавлена качка
! Новые звуки телег
* Почищены текстуры

theSEWEGI 09.05.2012 20:44

Скажите, а озвучить кабину можно только скриптом, или необязательно? Например чтобы при постановке крана в какое либо положение был характерный звук, тифон, свисток в конце концов. Просто во многих допах есть папка саунд, но как привязать эти звуки я не знаю

TRam_ 09.05.2012 20:51

Если ты хочешь, чтоб при любом переключении ручки она звучала одинаково - можно попробовать попрописать в папке sound . Но если тебе на каждое положение свою озвучку - тогда только скрипт.

theSEWEGI 09.05.2012 21:17

Ну пусть даже одинаково, главное чтобы не абсолютная тишина. Как звук в конфиге прописать? И можно ли другие тумблеры озвучить ( чтобы просто щелкали)?

TRam_ 09.05.2012 21:25

посмотри любую нескриптованную кабину, особенно обрати внимание на файл cabin.txt в папке sound

Grebnev 09.05.2012 23:41

Если я сделаю адски высокополигональную кабину к БС с трижды запеченными текстурами -есть варианты на оскриптование? Я тут запекание освоил, преодолев МСТС-ную идиосинкразию к процессу.

TRam_ 09.05.2012 23:48

С адски полигональной кабиной в 200 000 полигон у тебя дальность прорисовки опустится до 500 метров. Надо делать примерно 100 000.

Grebnev 09.05.2012 23:54

100 000 для нас -это бесконечность)) я расчитывал на 20 000.

TRam_ 10.05.2012 00:38

Тут вагоны в сумме по 20 000 . В первом лоде. А ещё ж я тебе рассказывал о ТЭП80, который гоблинский и у котрого каждая тележка по 70 000 и сам лок под 50 000.

Gregory_777 10.05.2012 05:45

[COLOR="DarkRed"]А по ночам он вылазит из видеокарты и душит TRam_![/COLOR]

theSEWEGI 01.10.2012 18:01

Что делать если у двух скриптов одинаковые классы? Они ведь начинают гнать друг на друга...

genesis 08.11.2012 15:37

Есть классы, а есть экземпляры классов.

theSEWEGI 08.11.2012 20:38

Ну два разных скрипта, у обоих есть class SignalInfo, когда я включаю один в другой (include xxx.gs), КМ начинает ругаться.

genesis 08.11.2012 21:04

Ты объединяешь два скрипта локомотива или кабины в один? В этом случае попробуй удалить определение этого класса в одном из файлов. Скорее всего они абсолютно идентичны.

theSEWEGI 08.11.2012 21:16

Да, два скрипта кабины. Попробую похимичить)

Nemo 09.11.2012 00:29

Если они не идентичны, то в любом текстовом редакторе в одном из скриптов делаешь автозамену SignalInfo например на SignalInfo1 или любое понравившееся имя.

theSEWEGI 09.11.2012 20:34

Хм, попробовал вообщем, вот что вышло
Error: alsneng.gs(53) : Class Signalinfo1 has already been declared, line 53.
Error: .. while compiling 'alsneng.gs'
Error: .. while compiling 'cs_k.gs'

Это при всем при том, что в скрипте cs_k.gs нету ни единого упоминания о Signalinfo

Nemo 09.11.2012 21:55

[QUOTE]в скрипте cs_k.gs нету ни единого упоминания о Signalinfo[/QUOTE]
Но он видимо включает в себя 'alsneng.gs' фразочкой include 'alsneng.gs' в начале файла. А тот уже работает с SignalInfo. Судя по всему, класс Signalinfo1 тоже уже был где-то. Попробуй заменить заново на другое название, которое точно не используется.

theSEWEGI 09.11.2012 22:18

[QUOTE=Nemo;369413]Но он видимо включает в себя 'alsneng.gs' фразочкой include 'alsneng.gs' [/QUOTE]
Да в том-то и дело что нет.. Ладно в общем, хрен с ним, видимо не судьба =С


Текущее время: 13:10. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim