![]() |
Просто уйди.
|
[B]Quadroman[/B], я не верю что в мире есть такая железная дорога чтобы в любом ЧС на скорости 100 км/ч трясло 5 балов по шкале Рихтера.
|
[QUOTE=Quadroman;315305]??? На какой локомотив ты его поставил? И какая кабина стоит на этом локе?[/QUOTE]ЧС4т-351 например. По поводу кабины не понял. Есть ЕЩЁ какая-то кабина для ЧС4т? Ну для снятия вопросов - кабина без КЛУБ-У. И что бы окончательно снять вопросы - последняя версия, доступная в открытом скачивании с сайта trainzup.
[QUOTE=Quadroman;315305]1. Был В ЧСе?[/QUOTE]Не знаю. [QUOTE=Quadroman;315305]2. 100 км/ч - был в кабе реально?[/QUOTE]Не знаю. [QUOTE=Quadroman;315305]3. Если 1 и 2 имеют ответ ДА, то наш путь сильно отличается от ваших ультра-прямых нано-рельсов.[/QUOTE]Я был в вагоне. Допускаю, что в локе мотает чуть сильнее, но не допускаю, что ТАК. К тому же на наружном виде коробку колбасит, как будто не по рельсам едет, а по целине свежевспаханной. [QUOTE=Quadroman;315305]Ты далёк от реала...[/QUOTE]От чего ещё я далёк? [QUOTE=Tramwayz;315152]Они же все делают [I]как в реале[/I], как ты можешь ругать этих проффесионалов™?[/QUOTE]Да я вот и смотрю... |
снова вопрос к коллегам из соседнего раздела))
догадываюсь что уже где-то обсуждалось, но найти толкового ничего не смог. Возможна ли в ТРС реализация изменения скорости отдельного вагона/группы вагонов, распущенных на сортировке по маркеру на пути (допустим, там будет стоять модель горочного замедлителя) или такой объект будет лишь "мебелью"? |
Есть. z-breaker. [url]http://narod.ru/disk/25913153000.414b7ed5465e941bde263a5bd4ffbd42/z%20braker.rar.html[/url] . А вот моделей замедлителей (релизных) нет, т.к. все они получаются очень тяжёлыми, хотя у этих моделей даже можно было бы включать анимацию губ и звук торможения когда срабатывает регуляция скорости...
|
[QUOTE]А вот моделей замедлителей (релизных) нет[/QUOTE]
Есть иностранные, сплайновые объекты, внешне напоминающие замедлители. [B]TRam_[/B], искал твое видео, нашел только это [url]http://www.youtube.com/watch?v=efKJ0m21cA8[/url] |
[url]http://www.youtube.com/watch?v=4G9SQ3sCYAE[/url]
[url]http://www.youtube.com/watch?v=oj5Bfvreh40[/url] только для 12ки надо кое-что доделать. |
[QUOTE=TRam_;320849]Есть. z-breaker. [url]http://narod.ru/disk/25913153000.414b7ed5465e941bde263a5bd4ffbd42/z%20braker.rar.html[/url] . А вот моделей замедлителей (релизных) нет, т.к. все они получаются очень тяжёлыми, хотя у этих моделей даже можно было бы включать анимацию губ и звук торможения когда срабатывает регуляция скорости...[/QUOTE]
в ТРСе они есть, но судя по комментариям к скринам [url]http://cs9996.vk.com/u75613676/143901745/y_1ae6cd31.jpg[/url] [url]http://cs10999.vk.com/u133499837/147619447/z_369ba65c.jpg[/url] официально ещё нигде не выложены (взято [URL="http://cs10999.vk.com/u133499837/147619447/z_369ba65c.jpg"]тут[/URL] и [URL="http://cs10999.vk.com/u133499837/147619447/z_369ba65c.jpg"]тут[/URL] , [URL="http://vk.com/trainzsim"]из группы ВК[/URL]) в МСТС они есть в одном [URL="http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=245453&postcount=1"]платном роуте[/URL] , но они лишь для мебели и абсолютно бесполезны |
да, вполне может быть что уже сконверчены.
|
и ещё вопрос.
этот самый z-breaker будет воздействовать на весь ПС, проходящий данную точку или только на определённый вид (на грузовые вагоны, вагоны сопровождения, а если потребуется по горке прокатить маневровый, то на него реакции не нужно) ? Если на весь, то можно ли каким-то макаром объяснить этому маркеру или определённым вагонам что должно тормозиться при прохождении, а что нет? ну и соответственно, как в ТРС происходит взаимодействие ПС и маркеров пути: ПС откликается на маркер (какой-то скрипт, отвечающий за восприятие данного маркера забивается в ПС) или сам маркер запускает како-либо алгоритм, впоследствии уже влияющий на поведение ПС ? |
будут тормозиться в зависимости от настроенных у него параметров все составы, не имеющие локомотивов. Настраивается контролируемая скорость и ускорение замедления, если правильно помню.
|
[QUOTE=SmaiL;315360]в любом ЧС на скорости 100 км/ч трясло [I][U]5 балов по шкале Рихтера[/U][/I].[/QUOTE]
[QUOTE=Gregory_777;315361]в локе мотает чуть сильнее, но не допускаю, что ТАК. К тому же на [U]наружном виде[/U] коробку колбасит, как будто [I][U]не по рельсам едет, а по целине свежевспаханной[/U][/I].[/QUOTE] [SPOILER][url]http://s005.radikal.ru/i211/1203/c0/909a9b7516d9.jpg[/url][/SPOILER] [B]ЧС4т-543 с кабиной №6. Запись от 04.02.12. [/B] Обратите внимание на показания скорости в правом верхнем углу. [SPOILER] [url]http://www.youtube.com/watch?v=kJLrZkuLgaQ&hd=1[/url] [/SPOILER] Кабина №6 анимированная, и качается она [B]так[/B] на любом локе с обычным скриптом. |
Выкладываю на тест [URL="http://rghost.net/37245137"]новую ТТХ для ЧС2/ЧС2т[/URL].
Фичи: 1. Кривые мощности для каждой позиции соответвтуют [URL="http://electri4ka.com/4s2/03.html"]этим графикам[/URL] с точностью не хуже 10% на рабочих отрезках. 2. 32 позиции контроллера. 3. "Ходовые" - 10, 20 и 30-я позиции. 4. 31-я и 32-я позиции эмулируют две ступени ослабления поля на максимальной ходовой. [B]UPD:[/B] [URL="http://rghost.net/37265129"]2-я бета[/URL]: 1. Увеличина точность аппроксимации кривых. 2. "Ходовые" теперь 14-я, 24-я и 30-я позиции, что больше соответствует 20-й, 33-й и 42-й ходовым позициям настоящего электровоза. 3. Оптимальная скорость перехода с сериесного на сериесно-параллельное соединение - ~35 км/ч, с сериесно-пераллельного на параллельное - ~65 км/ч. После ~ 100 км/ч можно задействовать "ослабление поля". |
снова я играю в ТРС, появилась парочка мыслей.
1) при смене камеры у мну почему-то все тумблеры в кабинах сбрасываются в исходное положение, хотя состав продолжает движение без каких-либо изменений и в дальнейшем не реагирует на контроллер пока снова не переключишь пару раз камеру. Изначально выбран Cab Mode. TRS12, build 46957, сборка с торрента. Это лечится? 2) возможно ли в ТРС запихать модели коллизий ну или хотя бы сделать замену модели или части модели при столкновении. Кто занимался дополнениями для GTA, поймёт меня лучше. Есть же замена моделей сцепок (coupled/uncoupled). Толкнул, например, вагон, тот сошёл, просто встав непонятно как и над ним появился крест. Организовать бы замену модели вагона (im) на модель, скажем, с замятым тамбуром. Реально ли? ВТРС смена моделей подразумевается только для сцепок и ещё чего-то там или же подмена моделей ничем не ограничена, только пиши скрипты? |
1) какой локомотив? Где скачать?
2) Такое в ТРС не предусмотрено. |
[QUOTE]в ТРС запихать модели коллизий[/QUOTE]
Нужны аварии — шуруй в ГТА, а ТРС не опошляй. |
[QUOTE]Нужны аварии — шуруй в ГТА, а ТРС не опошляй.[/QUOTE]
В ГТА нету БМО :p |
[QUOTE] ну или хотя бы сделать замену модели или части модели при столкновении[/QUOTE]В ТРС нет понятия "столкновение". Есть понятие сход с рельсов и есть понятие поломка сцепки при сцеплении, вызывающая сход с рельс. Модели коллизий в движке ТРС нет "как класса".
Переключение моделек можно было бы сделать, но это дополнительная нагрузка на игру. Ну и моделить кроме основной, ещё "вагон, покарёженный спереди", "вагон покарёженный сзади", "вагон, сложенный в гармошку" навряд ли кто-то захочет. Более того, с учётом мгновенного переключения мешей, это будет очень некрасиво выглядеть. [QUOTE]при смене камеры у мну почему-то все тумблеры в кабинах сбрасываются в исходное положение[/QUOTE]скрипты ЧС4т (установленные также на ЧС4 и ЧС8) недоделанны. На значительной части других скриптованных локов как минимум часть органов управления сохраняет свои положения, куда бы ты не вылазил. И как я понял, ты не только камеру сменял, ты ещё на соседний вагон перелазил. |
РыцарьРР, TRam_
такие баги замечены на ЧС8 (крайний пост от меня в теме скринов в разделе трс сего форума) и 2тэ10. Откуда скачаны - без понятия, слил в одну две сборки с торрента. Нет, в соседний вагон не переходил, просто переключал 1 - 2 и обратно, получал такую вот неприятную штуку. Ладно, понял, спасибо. Буду ждать новых версий скриптов. |
[QUOTE]Нет, в соседний вагон не переходил, просто переключал 1 - 2 и обратно, получал такую вот неприятную штуку. [/QUOTE]попробуй пропатчить - может поможет. Я такого не наблюдал.
|
БС готовый лежит сто лет в обед. Никто заскриптовать не хочет. Всем пох.
|
Сначала надо кабину доделать. Чтоб было, что скриптовать.
Кстати на всякий случай выкладываю [URL="http://rghost.net/37789953"]новую версию межобластного сидячего вагона РЖД[/URL]. + Добавлена качка ! Новые звуки телег * Почищены текстуры |
Скажите, а озвучить кабину можно только скриптом, или необязательно? Например чтобы при постановке крана в какое либо положение был характерный звук, тифон, свисток в конце концов. Просто во многих допах есть папка саунд, но как привязать эти звуки я не знаю
|
Если ты хочешь, чтоб при любом переключении ручки она звучала одинаково - можно попробовать попрописать в папке sound . Но если тебе на каждое положение свою озвучку - тогда только скрипт.
|
Ну пусть даже одинаково, главное чтобы не абсолютная тишина. Как звук в конфиге прописать? И можно ли другие тумблеры озвучить ( чтобы просто щелкали)?
|
посмотри любую нескриптованную кабину, особенно обрати внимание на файл cabin.txt в папке sound
|
Если я сделаю адски высокополигональную кабину к БС с трижды запеченными текстурами -есть варианты на оскриптование? Я тут запекание освоил, преодолев МСТС-ную идиосинкразию к процессу.
|
С адски полигональной кабиной в 200 000 полигон у тебя дальность прорисовки опустится до 500 метров. Надо делать примерно 100 000.
|
100 000 для нас -это бесконечность)) я расчитывал на 20 000.
|
Тут вагоны в сумме по 20 000 . В первом лоде. А ещё ж я тебе рассказывал о ТЭП80, который гоблинский и у котрого каждая тележка по 70 000 и сам лок под 50 000.
|
[COLOR="DarkRed"]А по ночам он вылазит из видеокарты и душит TRam_![/COLOR]
|
Что делать если у двух скриптов одинаковые классы? Они ведь начинают гнать друг на друга...
|
Есть классы, а есть экземпляры классов.
|
Ну два разных скрипта, у обоих есть class SignalInfo, когда я включаю один в другой (include xxx.gs), КМ начинает ругаться.
|
Ты объединяешь два скрипта локомотива или кабины в один? В этом случае попробуй удалить определение этого класса в одном из файлов. Скорее всего они абсолютно идентичны.
|
Да, два скрипта кабины. Попробую похимичить)
|
Если они не идентичны, то в любом текстовом редакторе в одном из скриптов делаешь автозамену SignalInfo например на SignalInfo1 или любое понравившееся имя.
|
Хм, попробовал вообщем, вот что вышло
Error: alsneng.gs(53) : Class Signalinfo1 has already been declared, line 53. Error: .. while compiling 'alsneng.gs' Error: .. while compiling 'cs_k.gs' Это при всем при том, что в скрипте cs_k.gs нету ни единого упоминания о Signalinfo |
[QUOTE]в скрипте cs_k.gs нету ни единого упоминания о Signalinfo[/QUOTE]
Но он видимо включает в себя 'alsneng.gs' фразочкой include 'alsneng.gs' в начале файла. А тот уже работает с SignalInfo. Судя по всему, класс Signalinfo1 тоже уже был где-то. Попробуй заменить заново на другое название, которое точно не используется. |
[QUOTE=Nemo;369413]Но он видимо включает в себя 'alsneng.gs' фразочкой include 'alsneng.gs' [/QUOTE]
Да в том-то и дело что нет.. Ладно в общем, хрен с ним, видимо не судьба =С |
| Текущее время: 13:10. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim