Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Подвижной состав (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Дополнения от участников форума. Раздел DOWNLOAD - "Трафик" (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=14540)

Арсентий 09.10.2011 23:03

Товарищи разработчки не против будите если пришлю вам вот такие экземпляры.
[IMG]http://s017.radikal.ru/i436/1110/ca/962fd1acbd09.jpg[/IMG]
[IMG]http://s017.radikal.ru/i438/1110/e2/eea958a42e94.jpg[/IMG]
[IMG]http://s017.radikal.ru/i415/1110/80/355c79c145f7.jpg[/IMG]
[IMG]http://s017.radikal.ru/i438/1110/87/7f162465cfe3.jpg[/IMG]
[IMG]http://s017.radikal.ru/i404/1110/b7/0928363fcbf6.jpg[/IMG]
[IMG]http://s017.radikal.ru/i421/1110/0a/75f0d9b2ac68.jpg[/IMG]
[IMG]http://s58.radikal.ru/i162/1110/b3/8123d02fca86.jpg[/IMG]
[IMG]http://s40.radikal.ru/i090/1110/be/c67a6b204204.jpg[/IMG]
[IMG]http://s017.radikal.ru/i429/1110/4d/2402fb448c90.jpg[/IMG]
[IMG]http://s017.radikal.ru/i403/1110/e0/bb094319c737.jpg[/IMG]
[IMG]http://s017.radikal.ru/i407/1110/82/03f1a6170e69.jpg[/IMG]
[IMG]http://s017.radikal.ru/i428/1110/53/56c30c33f81a.jpg[/IMG]

Killer 09.10.2011 23:21

10К однозначно требует доработки - на стыках видны переходы цветов, остальное шли - поглядим.

Арсентий 09.10.2011 23:36

Отправил архив с перекрасками Алексею Гребнёву на e-mail.

LINX JET 10.10.2011 11:21

Кстати насчёт двух машек Эстонских может я ошибаюсь но вроде как они раньше на другом портале лежали.

malchik 10.10.2011 13:22

Эстонские машки на скринах выглядят хорошо

Grebnev 10.10.2011 17:55

что-то я ничего не получил пока. Запакуй на файлообмен и ссылку мне в ЛС тогда.

Арсентий 10.10.2011 18:23

отправил ссылку на архив по ЛС

Rael74 11.10.2011 18:39

У ВЛ10УК неплохо бы номер поменять. 0011 таких не было. Машки эстонские были на старом сайте, где всякое прибалтийское добро было. 1194 вообще на венгерской модели была на сайте zone.ee была. Я для себя её тоже на нашу модель перетягивал.

Shulepko 26.10.2011 18:22

Цитата """"24.10.2011, 21:06 #331
TFC
Пользователь

Регистрация: 06.05.2010
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 69

Ночные варианты кабин для ВЛ60, ВЛ80к и ВЛ80с нету. Но их можно сделать, правда неофициально.
[url]http://s005.radikal.ru/i209/1110/1b/ce0e32326b69.jpg[/url]
[url]http://s06.radikal.ru/i179/1110/13/27b5c248ea5b.jpg[/url]
"""

роскошные ночные варианты
как бы их обофициалить?

Killer 26.10.2011 19:10

Ну до роскошности им еще расти и расти........
Хотя и плохими я их назвать не могу.

Shulepko 26.10.2011 22:10

так может их вставить в официальньіе дненвньіе? а то обидно - такие классньіе ВЛьі и без ночньіх видов....

Killer 26.10.2011 22:20

Увы, но нет.
Для дауна эти кабины требуют доработки.
Арсений в курсе, что имено там не так, будет ли доводить до уровня дауна я не знаю.

Shulepko 26.10.2011 22:28

это огорчает...

soroka.as 14.11.2011 13:53

[IMG]http://storage8.static.itmages.ru/i/11/1114/h_1321264341_1537289_40f9d101b5.png[/IMG]
Такая лабуда с М62-1194. С безпатчевым eng-ом тоже самое, молько строка 700.:confused:

vitalzd 14.11.2011 14:08

мстс бин....

soroka.as 14.11.2011 14:10

Дык стоит же, не первый день в MSTS-е. Другие не ругаются то, а тут даже безпатчевый eng ругается.

Zabor 14.11.2011 14:58

В секции Description, последняя строка

"Weight: 116 tons\n"+

должно быть

"Weight: 116 tons"

Т.к. следующей строки там нет, исправлять нужно во всех eng, включая те, что в папках для замены бантиками.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 15 минут[/color][/size]
Какой-то он пятнистый весь :o.

[url=http://itmages.ru/image/view/330871/1cee53b9][img]http://storage9.static.itmages.ru/i/11/1114/s_1321268279_2096624_1cee53b993.png[/img][/url]

tero 14.11.2011 15:02

[QUOTE=Zabor;298766]
Какой-то он пятнистый весь :o.
[/QUOTE]

Судя по скрину, текстуры сконверчены неправильно. На 8-ми битку похоже.

Zabor 14.11.2011 15:08

Где-то я уже это видел и даже наступал на эти грабли... [URL="http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=255757&postcount=1143"]оно[/URL]?

vitalzd 14.11.2011 15:09

А как это исправить? Я слышал Raul специалист по устранению таких косяков..

Zabor 14.11.2011 15:30

Вот и мне интересно =)), насколько я помню без DXT1 у меня еще и дыры на краях полигонов в траверсе ПРС полезли.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 9 минут[/color][/size]
Конвертанул в DXT1, но ИМХО это какая-то полумера, размер файла уменьшился с 2,48 МБ до 682 Кб.

[url=http://itmages.ru/image/view/330889/1ae7711a][img]http://storage9.static.itmages.ru/i/11/1114/s_1321270145_8204562_1ae7711aaa.png[/img][/url]

ANK(ft) 14.11.2011 20:49

Из-за глюков энга тепловоз перевыложен.

Raul 14.11.2011 21:55

[B]tero[/B] прав, пятнистость именно из-за 8-битки. При конвертации Tgatool-ом надо было выбрать [I]Export > Ace (-trans)[/I]

vitalzd 14.11.2011 21:58

А это как то можно исправить и вообще чем 8 бит отличаеться от 1 бит?

Raul 14.11.2011 22:06

Да просто еще раз сконвертить текстуру выбирая [I]Export > Ace (-trans)[/I]. 8-битка - полупрозрачная альфа (стекла, тени), 1-битка - черная альфа, дыра в модели (если, конечно, в программе моделирования назначен материал транснорм).

Zabor 14.11.2011 22:23

[QUOTE=Raul;298914]Да просто еще раз сконвертить текстуру выбирая [I]Export > Ace (-trans)[/I]...[/QUOTE]Чего-то у меня те же фаберже с -trans получились, что и с DXT1, если не хуже :confused:.

[url=http://itmages.ru/image/view/331442/d8c5bf78][img]http://storage4.static.itmages.ru/i/11/1114/s_1321294982_6558589_d8c5bf7809.png[/img][/url]

Raul 14.11.2011 23:01

Да, бывает такое. Решение на мой взгляд - нафотошопить на крыше NOISE.
Вот есть тапок, крыша в SView - красота и нежность:
[URL=http://s017.radikal.ru/i444/1111/ce/4c0a244c41df.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i444/1111/ce/4c0a244c41dft.jpg[/IMG][/URL]

Смотрим в игре - жутковатые пятна:
[URL=http://s017.radikal.ru/i438/1111/0e/497b7aa660de.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i438/1111/0e/497b7aa660det.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s017.radikal.ru/i442/1111/95/8de63b5cf3b1.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i442/1111/95/8de63b5cf3b1t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s017.radikal.ru/i410/1111/ff/4ec2c4cf01b9.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i410/1111/ff/4ec2c4cf01b9t.jpg[/IMG][/URL]

Добавляем нойс (Amount 1%) и легкий Smart Sharpen (Amount -100%, Radius - 0,5 pixels) смотрим в SView - выглядит грубовато:
[URL=http://s017.radikal.ru/i437/1111/b0/957dedaac66b.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i437/1111/b0/957dedaac66bt.jpg[/IMG][/URL]

тестим в игре - очень даже ничего!
[URL=http://s017.radikal.ru/i432/1111/48/18d3d95f5983.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i432/1111/48/18d3d95f5983t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s017.radikal.ru/i430/1111/24/ae23664178ea.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i430/1111/24/ae23664178eat.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s017.radikal.ru/i422/1111/dc/6932d4ab8818.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i422/1111/dc/6932d4ab8818t.jpg[/IMG][/URL]

Zabor 14.11.2011 23:25

Т.е. получается разбиение плавного перехода цвета (создающего градиентные пятна) на мелкие части (точки) с разной локализацией?

Raul 14.11.2011 23:28

Выходит так ) Плавность МСТС превращает в пятна :confused: Правда, можно делать огромные текстуры, тогда эта плавность не так сильно изуродуется.

vitalzd 14.11.2011 23:30

[QUOTE]Добавляем нойс (Amount 1%) и легкий Smart Sharpen (Amount -100%, Radius - 0,5 pixels][/QUOTE]
А где эти параметры ? Облазил этот асельт не нашел....
[SPOILER]571 все таки покрасили?[/SPOILER]

Zabor 14.11.2011 23:32

Зато память начнет расходоваться как из пулемета под загрузку огромных текстур...

Raul 14.11.2011 23:41

[QUOTE=vitalzd;298951]А где эти параметры...[/QUOTE]
Они в фотошопе
[URL=http://s017.radikal.ru/i412/1111/8c/32ad36855bed.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i412/1111/8c/32ad36855bedt.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s017.radikal.ru/i441/1111/85/19d0ffafca91.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i441/1111/85/19d0ffafca91t.jpg[/IMG][/URL]
[SPOILER]Это 0568[/SPOILER]

tero 15.11.2011 01:27

[SPOILER]Это кто такая симпатичная?:o[/SPOILER]

Zabor 15.11.2011 01:33

[SPOILER]Только он ей похоже глазки поправил... Неспроста же она в фотошопе оказалась :).[/SPOILER]

malchik 15.11.2011 01:34

[QUOTE=Raul;298933]
Добавляем нойс (Amount 1%) и легкий Smart Sharpen (Amount -100%, Radius - 0,5 pixels)[/QUOTE]
Не делайте этого, не убивайте свой труд и фотографический материал
ради кривого движка игры 100-летней давности.

Raul 15.11.2011 02:19

Раз уж катаюсь на ГАЗ-21, заливаю в бак А76, хотя имеется много качественного А98.
[SPOILER]Девушку зарезервировал RailMax :p[/SPOILER]

malchik 15.11.2011 02:26

[QUOTE=Raul;298986]Раз уж катаюсь на ГАЗ-21, заливаю в бак А76, хотя имеется много качественного А98.[/QUOTE]
Вот и катайся сам, зачем другим такое советовать? ;)

Zabor 15.11.2011 02:35

Получается бороться с градиентами лучше с помощью DXT1, сохраняется исходник, всегда можно переконвертить... а недостатки у DXT1 имеются?

И кстати совершенно непонятно какую альфу (1 или 8 бит) он поддерживает, точнее поддерживает ли 8 бит, 1 проверял - всё Ок.

ВIGMAN 15.11.2011 02:43

[QUOTE=Zabor;298989] а недостатки у DXT1 имеются?
[/QUOTE]

Если только то, что DXT вырезает (оставляет) вырезанную альфу на самой текстуре.

Zabor 15.11.2011 02:52

:eek: на русский переведи... =))

[[I]пошел смотреть в тга сделанные с DXT ace[/I]]

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 2 минуты[/color][/size]
Едрён батон, я этого даже не подозревал :eek:.

Хотя если текстура уникальная и места закрашенные альфой не используются другим объектом с материалом SolidNorm то вроде это не смертельно...

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 2 минуты[/color][/size]
А что тогда он сделает с 8 битной альфой?


Текущее время: 20:47. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim