Товарищи разработчки не против будите если пришлю вам вот такие экземпляры.
[IMG]http://s017.radikal.ru/i436/1110/ca/962fd1acbd09.jpg[/IMG] [IMG]http://s017.radikal.ru/i438/1110/e2/eea958a42e94.jpg[/IMG] [IMG]http://s017.radikal.ru/i415/1110/80/355c79c145f7.jpg[/IMG] [IMG]http://s017.radikal.ru/i438/1110/87/7f162465cfe3.jpg[/IMG] [IMG]http://s017.radikal.ru/i404/1110/b7/0928363fcbf6.jpg[/IMG] [IMG]http://s017.radikal.ru/i421/1110/0a/75f0d9b2ac68.jpg[/IMG] [IMG]http://s58.radikal.ru/i162/1110/b3/8123d02fca86.jpg[/IMG] [IMG]http://s40.radikal.ru/i090/1110/be/c67a6b204204.jpg[/IMG] [IMG]http://s017.radikal.ru/i429/1110/4d/2402fb448c90.jpg[/IMG] [IMG]http://s017.radikal.ru/i403/1110/e0/bb094319c737.jpg[/IMG] [IMG]http://s017.radikal.ru/i407/1110/82/03f1a6170e69.jpg[/IMG] [IMG]http://s017.radikal.ru/i428/1110/53/56c30c33f81a.jpg[/IMG] |
10К однозначно требует доработки - на стыках видны переходы цветов, остальное шли - поглядим.
|
Отправил архив с перекрасками Алексею Гребнёву на e-mail.
|
Кстати насчёт двух машек Эстонских может я ошибаюсь но вроде как они раньше на другом портале лежали.
|
Эстонские машки на скринах выглядят хорошо
|
что-то я ничего не получил пока. Запакуй на файлообмен и ссылку мне в ЛС тогда.
|
отправил ссылку на архив по ЛС
|
У ВЛ10УК неплохо бы номер поменять. 0011 таких не было. Машки эстонские были на старом сайте, где всякое прибалтийское добро было. 1194 вообще на венгерской модели была на сайте zone.ee была. Я для себя её тоже на нашу модель перетягивал.
|
Цитата """"24.10.2011, 21:06 #331
TFC Пользователь Регистрация: 06.05.2010 Адрес: Киев, Украина Сообщений: 69 Ночные варианты кабин для ВЛ60, ВЛ80к и ВЛ80с нету. Но их можно сделать, правда неофициально. [url]http://s005.radikal.ru/i209/1110/1b/ce0e32326b69.jpg[/url] [url]http://s06.radikal.ru/i179/1110/13/27b5c248ea5b.jpg[/url] """ роскошные ночные варианты как бы их обофициалить? |
Ну до роскошности им еще расти и расти........
Хотя и плохими я их назвать не могу. |
так может их вставить в официальньіе дненвньіе? а то обидно - такие классньіе ВЛьі и без ночньіх видов....
|
Увы, но нет.
Для дауна эти кабины требуют доработки. Арсений в курсе, что имено там не так, будет ли доводить до уровня дауна я не знаю. |
это огорчает...
|
[IMG]http://storage8.static.itmages.ru/i/11/1114/h_1321264341_1537289_40f9d101b5.png[/IMG]
Такая лабуда с М62-1194. С безпатчевым eng-ом тоже самое, молько строка 700.:confused: |
мстс бин....
|
Дык стоит же, не первый день в MSTS-е. Другие не ругаются то, а тут даже безпатчевый eng ругается.
|
В секции Description, последняя строка
"Weight: 116 tons\n"+ должно быть "Weight: 116 tons" Т.к. следующей строки там нет, исправлять нужно во всех eng, включая те, что в папках для замены бантиками. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 15 минут[/color][/size] Какой-то он пятнистый весь :o. [url=http://itmages.ru/image/view/330871/1cee53b9][img]http://storage9.static.itmages.ru/i/11/1114/s_1321268279_2096624_1cee53b993.png[/img][/url] |
[QUOTE=Zabor;298766]
Какой-то он пятнистый весь :o. [/QUOTE] Судя по скрину, текстуры сконверчены неправильно. На 8-ми битку похоже. |
Где-то я уже это видел и даже наступал на эти грабли... [URL="http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=255757&postcount=1143"]оно[/URL]?
|
А как это исправить? Я слышал Raul специалист по устранению таких косяков..
|
Вот и мне интересно =)), насколько я помню без DXT1 у меня еще и дыры на краях полигонов в траверсе ПРС полезли.
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 9 минут[/color][/size] Конвертанул в DXT1, но ИМХО это какая-то полумера, размер файла уменьшился с 2,48 МБ до 682 Кб. [url=http://itmages.ru/image/view/330889/1ae7711a][img]http://storage9.static.itmages.ru/i/11/1114/s_1321270145_8204562_1ae7711aaa.png[/img][/url] |
Из-за глюков энга тепловоз перевыложен.
|
[B]tero[/B] прав, пятнистость именно из-за 8-битки. При конвертации Tgatool-ом надо было выбрать [I]Export > Ace (-trans)[/I]
|
А это как то можно исправить и вообще чем 8 бит отличаеться от 1 бит?
|
Да просто еще раз сконвертить текстуру выбирая [I]Export > Ace (-trans)[/I]. 8-битка - полупрозрачная альфа (стекла, тени), 1-битка - черная альфа, дыра в модели (если, конечно, в программе моделирования назначен материал транснорм).
|
[QUOTE=Raul;298914]Да просто еще раз сконвертить текстуру выбирая [I]Export > Ace (-trans)[/I]...[/QUOTE]Чего-то у меня те же фаберже с -trans получились, что и с DXT1, если не хуже :confused:.
[url=http://itmages.ru/image/view/331442/d8c5bf78][img]http://storage4.static.itmages.ru/i/11/1114/s_1321294982_6558589_d8c5bf7809.png[/img][/url] |
Да, бывает такое. Решение на мой взгляд - нафотошопить на крыше NOISE.
Вот есть тапок, крыша в SView - красота и нежность: [URL=http://s017.radikal.ru/i444/1111/ce/4c0a244c41df.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i444/1111/ce/4c0a244c41dft.jpg[/IMG][/URL] Смотрим в игре - жутковатые пятна: [URL=http://s017.radikal.ru/i438/1111/0e/497b7aa660de.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i438/1111/0e/497b7aa660det.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s017.radikal.ru/i442/1111/95/8de63b5cf3b1.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i442/1111/95/8de63b5cf3b1t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s017.radikal.ru/i410/1111/ff/4ec2c4cf01b9.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i410/1111/ff/4ec2c4cf01b9t.jpg[/IMG][/URL] Добавляем нойс (Amount 1%) и легкий Smart Sharpen (Amount -100%, Radius - 0,5 pixels) смотрим в SView - выглядит грубовато: [URL=http://s017.radikal.ru/i437/1111/b0/957dedaac66b.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i437/1111/b0/957dedaac66bt.jpg[/IMG][/URL] тестим в игре - очень даже ничего! [URL=http://s017.radikal.ru/i432/1111/48/18d3d95f5983.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i432/1111/48/18d3d95f5983t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s017.radikal.ru/i430/1111/24/ae23664178ea.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i430/1111/24/ae23664178eat.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s017.radikal.ru/i422/1111/dc/6932d4ab8818.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i422/1111/dc/6932d4ab8818t.jpg[/IMG][/URL] |
Т.е. получается разбиение плавного перехода цвета (создающего градиентные пятна) на мелкие части (точки) с разной локализацией?
|
Выходит так ) Плавность МСТС превращает в пятна :confused: Правда, можно делать огромные текстуры, тогда эта плавность не так сильно изуродуется.
|
[QUOTE]Добавляем нойс (Amount 1%) и легкий Smart Sharpen (Amount -100%, Radius - 0,5 pixels][/QUOTE]
А где эти параметры ? Облазил этот асельт не нашел.... [SPOILER]571 все таки покрасили?[/SPOILER] |
Зато память начнет расходоваться как из пулемета под загрузку огромных текстур...
|
[QUOTE=vitalzd;298951]А где эти параметры...[/QUOTE]
Они в фотошопе [URL=http://s017.radikal.ru/i412/1111/8c/32ad36855bed.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i412/1111/8c/32ad36855bedt.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s017.radikal.ru/i441/1111/85/19d0ffafca91.png][IMG]http://s017.radikal.ru/i441/1111/85/19d0ffafca91t.jpg[/IMG][/URL] [SPOILER]Это 0568[/SPOILER] |
[SPOILER]Это кто такая симпатичная?:o[/SPOILER]
|
[SPOILER]Только он ей похоже глазки поправил... Неспроста же она в фотошопе оказалась :).[/SPOILER]
|
[QUOTE=Raul;298933]
Добавляем нойс (Amount 1%) и легкий Smart Sharpen (Amount -100%, Radius - 0,5 pixels)[/QUOTE] Не делайте этого, не убивайте свой труд и фотографический материал ради кривого движка игры 100-летней давности. |
Раз уж катаюсь на ГАЗ-21, заливаю в бак А76, хотя имеется много качественного А98.
[SPOILER]Девушку зарезервировал RailMax :p[/SPOILER] |
[QUOTE=Raul;298986]Раз уж катаюсь на ГАЗ-21, заливаю в бак А76, хотя имеется много качественного А98.[/QUOTE]
Вот и катайся сам, зачем другим такое советовать? ;) |
Получается бороться с градиентами лучше с помощью DXT1, сохраняется исходник, всегда можно переконвертить... а недостатки у DXT1 имеются?
И кстати совершенно непонятно какую альфу (1 или 8 бит) он поддерживает, точнее поддерживает ли 8 бит, 1 проверял - всё Ок. |
[QUOTE=Zabor;298989] а недостатки у DXT1 имеются?
[/QUOTE] Если только то, что DXT вырезает (оставляет) вырезанную альфу на самой текстуре. |
:eek: на русский переведи... =))
[[I]пошел смотреть в тга сделанные с DXT ace[/I]] [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 2 минуты[/color][/size] Едрён батон, я этого даже не подозревал :eek:. Хотя если текстура уникальная и места закрашенные альфой не используются другим объектом с материалом SolidNorm то вроде это не смертельно... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 2 минуты[/color][/size] А что тогда он сделает с 8 битной альфой? |
Текущее время: 20:47. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim