![]() |
Ну, если будет круто, тогда хорошо.
|
Про альфу [URL="http://www.trainzdev.com/components/com_mambowiki/index.php/Alpha_sorting"]http://www.trainzdev.com/components/com_mambowiki/index.php/Alpha_sorting[/URL]
[QUOTE=Skif;44524]Восьмибитная альфа на земле позволяет создавать под локомотивом тень, как сделано в RS (см. мой ТУ2, конверсия filatov),[/QUOTE] Здесь скорее надо просить чтобы тени на путях отображались [QUOTE=Skif;44524]создавать красивые плавно переходящие в основную текстуру земли подложки на объектах(проплешины земли, песок и т.п.), позволяет плавно связать насыпь с текстурой земли,[/QUOTE] Не надо из одной проблемы 2 делать, имхо можно хорошо исполнить и 1битной, более трудоемко, но результат практически тотже, ато и лучше. Где вы видели наполовину прозрачный гравий?:D [QUOTE=Skif;44524]позволяет сделать искусственную тень при въезде в тоннель (заткните портал полупрозрачной темной плоскостью),[/QUOTE] Имхо недостаток движка [QUOTE=Skif;44524]позволяет отрисовывать красивый дым[/QUOTE] Это частный случай [QUOTE=Skif;44524]создавать сложные "замытые" стекла....[/QUOTE] Возможно. Но часто ли такие стекла создаются?:p [QUOTE=Skif;44524]Продолжить список?[/QUOTE]Да я не против:D [QUOTE=Skif;44524]Однозначно, отказ от 256-цветной альфы - это шаг назад![/QUOTE] Шаг вперед для всех в мире компьютеров вы оплатите?;) |
Странный перевод стрелок. Причём тут оплатите-не оплатите. Современные допы для MSTS на компьютерах той эпохи, когда оный MSTS вышел не идут вообще. Оплатили же. Мало кто щас на PII или PIII сидит, всё больше квадрокоры, да и памяти раз в 8 побольше. Про видюхи я вообще молчу. Это и есть развитие. Кстати справедливости для - "замытые" стёлка с 8-и битной альфой в MSTS - обычное дело.
Они бы вот лучше нормальными отражениями озаботились и анимацией покачивания ПС в поперечной плоскости. |
[QUOTE=genesis;45432]Про альфу [URL="http://www.trainzdev.com/components/com_mambowiki/index.php/Alpha_sorting"]http://www.trainzdev.com/components/com_mambowiki/index.php/Alpha_sorting[/URL][/QUOTE]
Чо-то видимо у меня нос не в том шоколаде :) На сайте я залогинен, а страничку всё равно почитать не дают... |
[QUOTE=Gregory_777;45472]Странный перевод стрелок. Причём тут оплатите-не оплатите. Современные допы для MSTS на компьютерах той эпохи, когда оный MSTS вышел не идут вообще. Оплатили же. Мало кто щас на PII или PIII сидит, всё больше квадрокоры, да и памяти раз в 8 побольше. Про видюхи я вообще молчу. Это и есть развитие. Кстати справедливости для - "замытые" стёлка с 8-и битной альфой в MSTS - обычное дело.
Они бы вот лучше нормальными отражениями озаботились и анимацией покачивания ПС в поперечной плоскости.[/QUOTE] Я хотел сказать, что полноценный просчет з-буфера с 8мибитной альфой требует нехилых вложений в железо. Вы меня не слышите, или не хотите слышать!!! Я не говорю что 8мибитная альфа это бред сивой кобылы. И то что это зло вся голактеко. Но много ли, скажите мне, дополнений в ТРС, где бы 8мибитная альфа выполняла те вышеперечисленные роли? Аа-а:p МСТС в этом плане правилен. Где нужны восемь бит, там они и есть. И ничего лишнего! Отражения... этож тяжеловато будет. Анимацию каждый разраб может прикрутить |
покачивание ПС? Дашь формулу зависимости амплитуды от скорости - будут тебе вагоны "качаться". Локомотивы будут качаться меньше (всё-таки точки привязки фонаря и кабины плохо анимируются), но за этим тоже дело не станет. А если вообще захотеть "лазать по полувагонам" и "дёргать за рычаг сцепки", "бегать вдоль состава" - так это не запрещено и в 2006... Так же как и сидеть в кабине ж-д крана и дёргая рычаги управлять лебёдками? Могу сказать, что трейнз в этом плане является посто универсальным конструктором.
А по поводу 8-битной альфы - вполне подойдёт замена её "шахматной" 1-битной (особенно касается света фонарей), и полное её удаление с деревьев. А кто сказал что в трейнз нельзя ходить возле состава, особенно если "включить" внешний вид в режиме кабины и включить "свободное перемещение":p ? |
Вот динамическое освещение, тени и отражения можно былоб для кабин сделать...
|
[QUOTE]динмические отражения[/QUOTE] и для ободов колпар не помешали (для "детального рассмотрения", т.е. чтобы был автоматический ЛОД с переводом на обычную "карту отражения").
А динамические тени... Которые в ТРС без размытостей - не знаю...(функция изменения яркости кабины есть) |
[QUOTE]динамическое освещение для кабин сделать[/QUOTE]
[SIZE="1"]а мне пох, а мне пох, потому что сенг идёт потому что меня прет, меня прёт[/SIZE] извиняюсь за вступление, но если говорить о "полудинамическом" (изменении "рассеянного света") в кабине, то что мешает сделать анимацию кабины по удалению от источников света (омини) ? И сделать для этой кабины кабину-предка, которая бы так "анимирована", что при одновременном включении анимаций модель кабины-потомка осталась на месте (лампочки естественно уедут куда ты им скажешь)? А если у нас ещё и лампочки анимируемы, то тогда в кабине не будет только чётких теней от солнца (мы не знаем, в какую сторону направлена кабина [SIZE="1"]по поводу сумасшедших идей/идей сумасшедшего (нужное подчеркнуть) можно обращаться и ко мне [/SIZE]:cool: |
[B]TRam_[/B], ну это ж ты по-моему предлагал капли дождя анимированные на стекле делать, чтобы их "дворником" смахнуть можно было?
Кстати по поводу дождя. Для начала надо сделать так, чтобы он на скорости 100км/ч не шёл вертикально, как при 0км/ч :) [B]genesis[/B], я и не утверждаю, что 8-битная альфа нужна во всех без исключения объектах. В деревьях достаточно 1-битной + антиалиасинг, конечно. Я говорю о том, что отказ от 8-битной альфы ведёт к утрате совместимости с большой долей контента, разработанного для версий 2004 и 2006. Только и всего. |
Народ, подскажите пожалуйста как добавлять контент в 2009.
Он ja архивы не хочет читать :'( |
[QUOTE=xXx;47426]Народ, подскажите пожалуйста как добавлять контент в 2009.
Он ja архивы не хочет читать :'([/QUOTE] Странно, у меня добавляется всё прекрасно. Я из "Классика" от Акеллы даже кое-что портировал. И те же Чум-Лабытки, Наро-Фоминск, z6, и прочие вкусности поставились на ура... Добалять можно cdp, или просто в виде директорий, всё срабатывает. |
2 Gregory_777
Объясните пошагово и подробно плиз, как вы добавляли контент. У меня тоже почему-то ничего не захотело ставиться. |
О, кстати в виде директорий у меня упорно отказывается добавлять контент.
|
[QUOTE=Gregory_777;48304]Странно, у меня добавляется всё прекрасно. Я из "Классика" от Акеллы даже кое-что портировал. И те же Чум-Лабытки, Наро-Фоминск, z6, и прочие вкусности поставились на ура...
Добалять можно cdp, или просто в виде директорий, всё срабатывает.[/QUOTE] Я имел ввиду если ja файлы кидаешь, он их не обрабатывает... А если через директории, то получится много ошибок при импорте. Значит придётся Опен фор едит :) |
Сторонний контент (стандартный набор: маршрут Чум-Лабытки, вагон Аммендорф СЖД, ТЭП70БС и сигналка z6) у меня встал из CDP. Не пикнув.
Из Классика я импортировал через Open For Edit, больше никак не получилось. Кстати первый билд 2009 (36140) вообще CDP добавлял только с помощью мышки: надо было перетаскивать папки из эксплорера в контент-менеджер. Кстати с 03.10.08 лежит билд 36814. В предыдущем билде (36594) CM уже работал нормально, через меню, но я всё равно по-старинке таскаю мышкой. Почему-то так добавляются вещи, которые при открытии через меню выдают ошибки или обваливают CM. [B]UPD[/B]. Кстати новый билд нереально порадовал. Глюки с альфой полностью исправлены. Правда не запустилась трасса Наро-Фоминск (падает Surveyor), но Чум-Лабытки загружаются. Завтра буду разбираться с ПС. |
Блин, я на измене, а чего это моя трасса не запускается, интересно? Придётся, наверно, начинать строить заново в ТС2009-м этот маршрут (тупая шутка). Я сливал старый какой-то билд 2009-го, там вообще ничего не запускалось почему-то. Поживём - увидим, короче говоря. Раз трасса работает в 2006 и 2008, то не может же стать такого, чтобы она не работала в 2009-м.
|
Я думаю, наладится.
Кстати последний билд жутко тормозит. Просто чудовищно, видимо они там жёстко сношаются с альфой и понавтыкали отладочных заглушек в код. |
Итак, после некоторого траха удалось на 2009 запустить Z6 и ALSN.
[IMG]http://gregory.pp.ru/trash/trainz/2009_016.jpg[/IMG] Секция 2ТЕ10М-0869 со скриптом от _TRam и АЛСН отправляется со станции Чум. Заметил интересную особенность: ПС может не работать не только если не удовлетворены зависимости по запчастям, но и если имеются ошибки в конфиге. Использование Progressive Textures больше не поддерживается (теперь лоько ЛОДы), однако их наличие в объектах к ошибкам не приводит. В общем новый билд уже даже вполне играбельный, но требует причёсывания некоторых куидов. Продолжаю работу по сдруживанию 2009-го с отечественным контентом. |
Суште, классно! Может быть, и мне запариться? Скачать новый билд, подружить его с содержимым, запустить свою трассу, потестить? Походу, придётся для всей тучи контента исправлять конфиги, а это ох как долго долбаться.
|
[B]Tramwayz[/B], готов помочь, если что. Я вообще считаю, что надо начинать готовить контент для 2009, потому как скоро он станет неизбежностью. А игруха получается действительно классная.
Я уже кое-что вылизал для безглючной работы в 2009. Могу выложить, если вдруг кому интересно и если, конечно, разработчики не против - вечь идёт в основном о ПС, наземными объектами я только начал заниматься. Кстати вот ещё глюк: более не поддерживаются текстуры, размеры которых не кратны степени 2. Из-за этого в кабине 2ТЭ10/116 исчезли тесктуры с кранов 294 и 394. На данный момент всё исправлено. Так же исправлены конфиги вагонов Ammendorf (включая телеги), правда только старой версии. Новый вагон от Alexxx я не трогал: там уже ведётся работа по исправлению багов, и скорее всего он будет уже безглючным автоматически. P.S. Кстати впервые Trainz делает человеческие скриншоты: Classics делает марсианские: TGA32 с альфаканалом. |
[QUOTE=Gregory_777;49002]
Использование Progressive Textures больше не поддерживается (теперь лоько ЛОДы), однако их наличие в объектах к ошибкам не приводит. [/QUOTE] Что есть Progressive Textures ? [QUOTE=Tramwayz;49003] Походу, придётся для всей тучи контента исправлять конфиги, а это ох как долго долбаться.[/QUOTE] Не стоит! ;) Там изза текстур этих я так понимаю ошибки, но они на работу игры не влияют. [QUOTE=Gregory_777;49008][B]Tramwayz[/B], готов помочь, если что. Я вообще считаю, что надо начинать готовить контент для 2009, потому как скоро он станет неизбежностью. А игруха получается действительно классная.[/QUOTE] Полностью согласен. :) [QUOTE=Gregory_777;49008] Я уже кое-что вылизал для безглючной работы в 2009. Могу выложить, если вдруг кому интересно и если, конечно, разработчики не против - вечь идёт в основном о ПС, наземными объектами я только начал заниматься.[/QUOTE] Нужно связываться с аторами, чтобы выкладывать оффициально для всех (типо: версия для 2009). [QUOTE=Gregory_777;49008] Кстати вот ещё глюк: более не поддерживаются текстуры, размеры которых не кратны степени 2. Из-за этого в кабине 2ТЭ10/116 исчезли тесктуры с кранов 294 и 394. На данный момент всё исправлено. Так же исправлены конфиги вагонов Ammendorf (включая телеги), правда только старой версии. Новый вагон от Alexxx я не трогал: там уже ведётся работа по исправлению багов, и скорее всего он будет уже безглючным автоматически.[/QUOTE] Досадно получается с текстурами, кто не соблюдал пропорции. :crazy: [QUOTE=Gregory_777;49008] P.S. Кстати впервые Trainz делает человеческие скриншоты: Classics делает марсианские: TGA32 с альфаканалом.[/QUOTE] :rofl: |
А как с альфой? Вопрос был решен или работа продолжается?
|
[QUOTE]Глюки с альфой полностью исправлены[/QUOTE] см пост #96
|
[QUOTE=TRam_;49128]см пост #96[/QUOTE]
Я немного поторопился, есть объекты, у которых наблюдаются проблемы с alphasorting'ом. В частности дым, свет фар (ночью) и некоторые виды стационарных источников света. Но я даумаю, это будет работать уже в следующем билде. |
[QUOTE=xXx;49034]Что есть Progressive Textures ?[/QUOTE]
Это когда текстуры пережимаются движком автоматически в зависимости от расстояния, обычно с использованием билинейной фильрации - из-за этого знаменитое "мыло" предыдущих версий. |
[QUOTE=Gregory_777;49195]Это когда текстуры пережимаются движком автоматически в зависимости от расстояния, обычно с использованием билинейной фильрации - из-за этого знаменитое "мыло" предыдущих версий.[/QUOTE]
Мыло - Вы имеете ввиду размазанные текстуры? |
Именно размазанные текстуры. Исправить их можно было только включив многократную анизотропную фильтрацию с трилинейной фильтрацией текстур. Это снижает производительность, но улучшает качество, и почти устраняет размытие. В файле трайнзоптионс.тхт надо прописать "-filter=trilinear", а в настройках видюхи - анизотроп. А антиальясинг в новой версии присутствует? Или это зависит от того, как сделана модель?
|
Вот дефолтный trainzoptions 2009-го:
-DepthBits=24 -StencilBits=8 -Jet=bin -cabinfov=50 -driverfov=42 -DefaultAutoMip=none -DynamicVertexBufferSize=4194304 -DynamicIndexBufferSize=196608 -VBO Но есть ещё тонкий момент. Теперь всё конфигурится через прогу и сохраняется в файле Trainz.cfg, trainzoptions - это явно для совместимости, и видимо отомрёт. |
Благодаря любезнейшему [B]psyalex[/B] запустил в 2009 одну из своих самых любимых трасс - Наро-Фоминск. А так же ЧС7 с АЛСН и новейший Ammendorf от Alexx:
[IMG]http://gregory.pp.ru/trash/trainz/nar.jpg[/IMG] Сорри за скриншот в стиле "негры ночью воруют уголь у чёрных кошек". Потом выложу нормальные скрины, это из старой сессии. |
Вышел билд 37000. Тянет на финальную бету. Тормоза полностью убраны. Багов с альфасортингом пока не заметил (был кажется в Наро-Фоминске какой-то фонарь, который в прошлой версии глючил, но я ешё до него не добрался).
Более того - если у вас есть аккаунт в Аурене ContentManager v2.0 даст вам доступ к DLS, что является убедительной победой сил добра над силами здравого смысла: всё равно без аккаунта бету не скачаешь, а поскольку она "лысая", то всё равно нужен доступ к DLS. Сказать что я прусь, как удав по стекловате - не сказать ничего. |
Привет всем!
Три дня назад, скачал последнюю версию. Косяк один по графике, есть. :mad: Размывает при старте текстуры. Примерно через секунду всё нормализируется. Настройки видюхи и игры на пределах. Ребята кто ещё не в курсе, добавлена опция регулировки громкости звука в кабине, относительно окружающего пространства. Просто супер!:rolleyes: :) |
Ну что ж, господа. Вы видите это первыми.
[IMG]http://gregory.pp.ru/trash/trainz/Screen_002.jpg[/IMG] Роут "Из России в Абхазию" в редакторе 2009-го трейнза. Этим я хочу сказать, что готова первая бета неофициального сервиспака русских дополнени для TRS2009. В пак входят: - дефолтные куиды из ранних версий TRS, которые не включены в паки дополнений, поставляемые их разработчиками - Исправленные с учётом требований к контенту TRS2009 куиды (как дефолтные, так и российских разработчиков), правда ещё не все, но основные вещи более или менее закончены. - Трассы "Абхазия", "Лесная-Киров" и "Чум-Лабытки" - Электровоз ВЛ10-1471, пасс. вагон Ammendorf 0002 СЖД, пасс. вагоны Ammendorf версии 2.0 от Alexx и Midnighter, тепловоз 2ТЕ10М-0869 с новым скриптом - Сигнализация Z6 и растительность greenery.name Это дело я по ряду причин выкладывать пока не буду. Во-первых он большой, а во-вторых мне бы не хотелось делать этого по причине уважительного отношения к авторским правам. Есть мысль вытолкнуть это дело на "официальные" рельсы, выпустив сугубо российскую версию TRS, но для этого потребуется ещё очень много совместной работы. К тому же я не очень пока понимаю, как к этому подступиться... Что скажете? |
[QUOTE=Сергей12;50360]Размывает при старте текстуры. Примерно через секунду всё нормализируется.[/QUOTE]
Насчёт регулироваки звука не скажу, а насчёт графики - качай билд 37000, там никаких косяков. |
А я по твоему какой скачал?
Присмотрись внимательно! Там кстати добавили очень много новых опций. Зайди в CCP увидишь. Добавили опцию поломки автосцепки при привышении скорости соединения с ПС (регулируется в CCP). |
Да, про сцепки я знаю. А что до графики - то у меня всё ок (ATi Radeon RX800 Pro, 128Мб). Некоторые вещи конечно тормозят, но по другой причине. Например вокзал Адлера даёт FPS около 3 при разрешении 1280х1024. При 1024х768 уже больше 10.
|
У меня GF8600GT Super.
Может, это просто особенность видюхи. И ещё, мне не понравился свет прожектора и текстуры света уличных фонарей. Но общее впечатление об, игре весьма хорошее. Наверное это одна из последних беток, судя по её работоспособности. |
Самые хитовые баги:
- Память утекает. Через некоторое время начинает жутко тормозить и дохнет - У некоторых электровозов (например ВЛ10к-1461) не поднимаются пантографы - ALSN запускается через раз, периодически вываливются ошибки сигналки |
Ошибки сигналки посмотри в СМР. На некоторых линзах стоят восклецательные знаки, ошибки путей к текстурам. Я исправил всё пошло нормально. У меня АЛСН работает как часы. А какая глючит?
Правило или кабинная. Кстати что бы работала РБ от пробела в конфиге нужно изменить "kind" на "lever" если был "pullpore" и на обород если был "pullpore". Анимации РБ, при этом не будет. Ну такая ерунда, была и в Классике. |
Я тоже исправил все воск. знаки. У меня не сигналка оказывается глючила, я разобрался. Я со стрелками наколбасил, а игруха вместо того чтобы скинуть меня с рельс, упала сама.
Кстати по поводу глюков с текстурами: поставь в настройках буфер текстур побольше (по умолчанию 256М), если поставить 512, то перезагрузка текстур проходит незаметно для глаза. Только памяти надо много. У меня 2Гига, вроде справляется. Но на пределе. на вокзале Адлера всё равно FPS падает до неприличных значений. |
Текущее время: 16:52. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim