Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Проблемы с моделированием в Trainsim modeler (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=953)

RedMan 21.01.2008 04:00

Вот-вот. Товарищи специалисты, устройте нам ликбез по материалам, пожалуйста. Чем подробнее - тем лучше.

APK-LVDZ 21.01.2008 05:09

Мне кажется, что зеркальную текстуру можно сделать лишь наложением текстуры наоборот - справа налево. Для этого достаточно наложить текстуру по-полигонно - переместить точки выделения местами.

E69 22.01.2008 16:37

Что значит зеркальные?
Если имеется в виду обычная текстура, наложенная справа налево или снизу вверх - достаточно нажать галочки Invert X, Invert Y при текстурировании, таскать точки по-полигонно в этом случае не нужно.
Если имеется в виду, чтобы на детали было видно отражение других деталей - извините, это невозможно. Рисуйте отражение сами в фотошопе.

Ромыч РЖДУЗ 22.01.2008 17:52

Не не, ребят, я не то имею ввиду.:p
Я видел некоторые обьекты....., например релейные шкафы, сигналки Тимаса Адамайтиса. Так вот там, если на них взглянуть сверху, то их крышка постепенно становится белой. Отражение в ней солнца.:)
В максе это как то делается, а можно ли в TSM?;)

APK-LVDZ 24.01.2008 17:20

[QUOTE=Ромыч РЖДУЗ;16127]Не не, ребят, я не то имею ввиду.:p
Я видел некоторые обьекты....., например релейные шкафы, сигналки Тимаса Адамайтиса. Так вот там, если на них взглянуть сверху, то их крышка постепенно становится белой. Отражение в ней солнца.:)
В максе это как то делается, а можно ли в TSM?;)[/QUOTE]

Скорее всего дело в материалах. Правда какой из них за это отвечает не скажу, т.к. я с такой проблемой не сталкивался, и мне это не было нужно. Попробуй поставить различные материалы.

Кстати насчёт солнца - стороны просто освещаются по-разному. Возможно даже, что отражения солнца и не существует вообще как такового. Но всё равно яркость и т.п. зависит от установленного материала.

malchik 24.01.2008 21:03

По опыту моделирования трехмерных растений в XFrog
"отражение" или "металлический блеск" текстуры
связан с величинами Diffuse, Ambient и Specular в материалах
самой текстуры. Может быть в 3Д Максе тоже самое?

Ромыч РЖДУЗ 25.01.2008 00:16

Спасибо всем.:) Обязательно попробую.;)
С 3дмаксом, только разбираюсь.:p

Shock 02.02.2008 23:00

Моделирование в TSM
 
при конвертации модели не конвертирует текстуру...
"Error converting texture File!!"
в Shape Viewer модель открывается с текстурой а в редакторе вылетает
Подскажите что делать

[color=orange]Этой темы ты не видел? Или правила форума не читал? Не надо кучу тем создавать. Устное предупреждение. //RedMan[/color]

jeka12 02.02.2008 23:41

TSM только модель конвертит в игру. А текстуру уже сам конвертни с помощью AceIt. Скачать можно здесь: [URL="http://www.3dtrains.com/downloads/utilities.shtml"]http://www.3dtrains.com/downloads/utilities.shtml[/URL]
Ну и после конверта текстуры в асе. , надо ее скопировать в папку Textures маршрута.

Shock 03.02.2008 00:12

при конвертации через AceIt все равно модель не выбирается и выкидывает из редактора

vitalv 03.02.2008 00:34

Тогда что-то в модели

APK-LVDZ 03.02.2008 01:28

Тут два варианта:
1) Неправильно названа текстура
2) Вы сконвертировали объект в режиме редактирования точек объекта. Необходимо выйти из этого режима в режим редактирования всего объекта и переконвертить.

Shock 03.02.2008 12:52

текстура названа правильно , выбран режим "Part" , не конвертируются даже стандартные объекты ( из папки програмы ), и текстура Blank.ace тоже не конвертируется через TSM

Ромыч РЖДУЗ 03.02.2008 13:15

Похожие ситуации у меня были тогда, когда в модели было чересчур много полигонов. Я конвертировал обьект и текстуру, в соответствующие папки. Но когда я пытался загрузить обьект, было 2 ошибки:
1) Неудаётся загрузить форму .... .s
2) Послание к Билу.
После я переделал модельку и сконвертировал. Текстуры конвертировал отдельно через TGATool2A -ИМХО она удобнее.;)
Зашёл в RE -всё ништяк!:)
Возможно ты что нибудь не так делаеш. Но кол-во поликов при котором MSTS не грузит обьект, я не помню.:(

Shock 03.02.2008 14:39

мой объект состоит из трех кубиков , каждая сторона которого покрыта одной и той же текстурой.Может эти три кубика надо както объединить?


Текущее время: 16:29. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim