![]() |
Вот-вот. Товарищи специалисты, устройте нам ликбез по материалам, пожалуйста. Чем подробнее - тем лучше.
|
Мне кажется, что зеркальную текстуру можно сделать лишь наложением текстуры наоборот - справа налево. Для этого достаточно наложить текстуру по-полигонно - переместить точки выделения местами.
|
Что значит зеркальные?
Если имеется в виду обычная текстура, наложенная справа налево или снизу вверх - достаточно нажать галочки Invert X, Invert Y при текстурировании, таскать точки по-полигонно в этом случае не нужно. Если имеется в виду, чтобы на детали было видно отражение других деталей - извините, это невозможно. Рисуйте отражение сами в фотошопе. |
Не не, ребят, я не то имею ввиду.:p
Я видел некоторые обьекты....., например релейные шкафы, сигналки Тимаса Адамайтиса. Так вот там, если на них взглянуть сверху, то их крышка постепенно становится белой. Отражение в ней солнца.:) В максе это как то делается, а можно ли в TSM?;) |
[QUOTE=Ромыч РЖДУЗ;16127]Не не, ребят, я не то имею ввиду.:p
Я видел некоторые обьекты....., например релейные шкафы, сигналки Тимаса Адамайтиса. Так вот там, если на них взглянуть сверху, то их крышка постепенно становится белой. Отражение в ней солнца.:) В максе это как то делается, а можно ли в TSM?;)[/QUOTE] Скорее всего дело в материалах. Правда какой из них за это отвечает не скажу, т.к. я с такой проблемой не сталкивался, и мне это не было нужно. Попробуй поставить различные материалы. Кстати насчёт солнца - стороны просто освещаются по-разному. Возможно даже, что отражения солнца и не существует вообще как такового. Но всё равно яркость и т.п. зависит от установленного материала. |
По опыту моделирования трехмерных растений в XFrog
"отражение" или "металлический блеск" текстуры связан с величинами Diffuse, Ambient и Specular в материалах самой текстуры. Может быть в 3Д Максе тоже самое? |
Спасибо всем.:) Обязательно попробую.;)
С 3дмаксом, только разбираюсь.:p |
Моделирование в TSM
при конвертации модели не конвертирует текстуру...
"Error converting texture File!!" в Shape Viewer модель открывается с текстурой а в редакторе вылетает Подскажите что делать [color=orange]Этой темы ты не видел? Или правила форума не читал? Не надо кучу тем создавать. Устное предупреждение. //RedMan[/color] |
TSM только модель конвертит в игру. А текстуру уже сам конвертни с помощью AceIt. Скачать можно здесь: [URL="http://www.3dtrains.com/downloads/utilities.shtml"]http://www.3dtrains.com/downloads/utilities.shtml[/URL]
Ну и после конверта текстуры в асе. , надо ее скопировать в папку Textures маршрута. |
при конвертации через AceIt все равно модель не выбирается и выкидывает из редактора
|
Тогда что-то в модели
|
Тут два варианта:
1) Неправильно названа текстура 2) Вы сконвертировали объект в режиме редактирования точек объекта. Необходимо выйти из этого режима в режим редактирования всего объекта и переконвертить. |
текстура названа правильно , выбран режим "Part" , не конвертируются даже стандартные объекты ( из папки програмы ), и текстура Blank.ace тоже не конвертируется через TSM
|
Похожие ситуации у меня были тогда, когда в модели было чересчур много полигонов. Я конвертировал обьект и текстуру, в соответствующие папки. Но когда я пытался загрузить обьект, было 2 ошибки:
1) Неудаётся загрузить форму .... .s 2) Послание к Билу. После я переделал модельку и сконвертировал. Текстуры конвертировал отдельно через TGATool2A -ИМХО она удобнее.;) Зашёл в RE -всё ништяк!:) Возможно ты что нибудь не так делаеш. Но кол-во поликов при котором MSTS не грузит обьект, я не помню.:( |
мой объект состоит из трех кубиков , каждая сторона которого покрыта одной и той же текстурой.Может эти три кубика надо както объединить?
|
Текущее время: 16:29. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim