Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   В чем лучше моделировать? 3dsmax или TSM? (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=94)

Диспетчер-регулятор 06.08.2007 17:40

У меня вот такой вопрос по возможностям TSM. Можно ли с помощью ТСМ сделать локомотив с нуля и все для него (кабину и т.д.). Еще мне интересно, где в этих редакторах делают двигатели для своих локомотивов?

E69 06.08.2007 18:08

Кабину и .eng создавать надо самому отдельно от 3D-модели.

NERO 08.09.2007 16:58

гоните TSM моделить, аццко жуткая прога, я её даже не стал скачивать. Главный минус, нельзя лоды делать. В мах-е чё хош то и творишь, и возможности безграничны

BalRock 09.09.2007 22:33

Макс сложен для освоения, да и лично для меня не удобен.

Prapor 01.10.2007 10:04

Макс не сложен для освоения. Просто надо сесть и ... освоить. TSM - полный отстой. Единственный плюс - удобство конвертирования в МСТС. Модели из него выходят неоптимизированные (соответственно - жрут фпс), нельзя сделать ЛОДы. Со сглаживанием полный завал... Не привыкайте к плохим вещам. Кстати, если освоить МАКС, то потом в жизни появиться еще одна профессия и уж поверьте мне, не так уж плохо оплачиваемая. Я сам освоил МАКС по книгам и с помощью Koll и Кирилла, чего и вам желаю... ;)

pep 07.10.2007 02:14

[QUOTE=Prapor;8980]Макс не сложен для освоения...[/QUOTE]

Более геморройной программы еще не видел. Интерфейс жуткий, с кучей малопонятных кнопочек и менюшечек, жуткое управление позиционированием объекта в 3D координатах и т.п. Но весь этот геморрой - плата за огромную функциональность данного продукта (со слов других, сам еще не собрался с духом попытаться в нем разобраться)

Теперь про ТСМ. В отличие от макса прост как валенок и интуитивно понятен. Но имеет огромный минус (или это я тупой не нашел :o ) - в нем нельзя объединять полигоны. То есть, можно создать модель, но все полигоны в ней будут 3 и 4- угольными (все примитивы состоят именно из них). А как потом прикажете накладывать на это г... текстуры? :confused:

Чтобы избежать возни я придумал третий способ моделирования. Для него потребуются макс и небезызвестный AutoCad.

1. Запускаем AutoCad и моделим в нем то что нам нужно (это там делается очень просто, и просмотр модели удобнее намного, вообще Autocad в плане продуманности интерфейса и удобства использования - полная противоположность максу, хотя делает ее тот же Autodesk)
2. Трехмерную модель сохраняем в формате .DWG
3. Открываем это в максе. Нам остается только наложить текстуры что и делаем.
4. сохраняем теперь это в формате .3ds и конвертируем в игру.:)

Кстати, AutoCad теоретически умеет сразу сохранять в формате .3ds, но по причине крякнутости на практике делает это криво. И, по-моему, AutoCad тоже умеет работать с текстурами... в общем есть простор для экспериментов.

E69 09.10.2007 10:01

[QUOTE]То есть, можно создать модель, но все полигоны в ней будут 3 и 4- угольными[/QUOTE]Не очень понятно.
Там можно создать цилиндр (призму) с произвольным числом граней, соответственно на торцах у неё будут многоугольники.
Можно объединять детали.

Stinger 10.10.2007 08:49

Попробуйте SketchUp 4.0.
Моделировать одно удовольствие!

Ромыч РЖДУЗ 28.12.2007 18:44

Ребят я на праздниках попробую помоделить в более сложной программе чем TSM, что посоветуете купить 3D MAX или что ещё?:)
Просто я не знаю названия похожих прог.;)

Prapor 29.12.2007 01:36

Только МАКС и ничего другого!!!!

Героин 29.12.2007 02:44

Согласен с Прапором-только Макс!!!
По моему ИМХО люди боятся макса из-за его визуально сложного вида,на самом деле на первых порах (напр. моделирование для симов) вам не придётся пользоваться и десятой частью возможностей макса,я на первых порах пользовался только примитивами и модификаторами Editable mesh,Editable poly,UVW mapping,и Unwrap UVW.
Вот потом когда освоитесь можно использовать кучу других модификаторов-поймёте всю так сказать глубину универсальности макса.
Немаловажное достоинство макса-это то что в нём очень легко оптимизировать модели,в чём другие 3д редакторы с максом сравниться не могут.
Удачи вам моделеры.

Prapor 29.12.2007 03:11

Подпишусь под каждым словом!!! :)

Ромыч РЖДУЗ 29.12.2007 13:49

Спасибо вам ребят!:) :drinks:
Буду испытывать.;)

AlexB 29.12.2007 17:12

И еще вопроcик разрабам, в MSTS можно будет сконвертировать модель из любой 3D программы, или только из 3DMAX и TSM?

Героин 29.12.2007 19:11

[QUOTE=AlexB;14443]И еще вопроcик разрабам, в MSTS можно будет сконвертировать модель из любой 3D программы, или только из 3DMAX и TSM?[/QUOTE]

В приципе в МСТС можно запихать модель практически из любого 3D редактора,но гемороя получишь по самые гланды.В любом случае без макса не обойтись-он нужен для реэкспорта модели,т.к. для ковертации в МСТС модель должна быть ***.3ds формата.Да и материалы назначать всё равно придётся в максе.
В общем поверь мне на слово-куда легче изначально всё сделать в максе.


Текущее время: 01:41. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim