![]() |
Какие-то местные термины. Нужно конкретно разбираться. Если дословно, то "Невозможно загрузить файл анимации (нет наблюдателя анимации)" и "Невозможно загрузить файл анимации (нет скелетного модификатора". Скорее всего, сообщения выводятся когда нет меша, а есть анимация, и когда в анимации нет костей (или Ауран все же ввел скелетную анимацию? Тогда смысл будет другой).
|
[QUOTE=Combine;149907]Какие-то местные термины. Нужно конкретно разбираться. Если дословно, то "Невозможно загрузить файл анимации (нет наблюдателя анимации)" и "Невозможно загрузить файл анимации (нет скелетного модификатора". Скорее всего, сообщения выводятся когда нет меша, а есть анимация, и когда в анимации нет костей (или Ауран все же ввел скелетную анимацию? Тогда смысл будет другой).[/QUOTE]
Эх (горестный вздох), литературно и я могу перевести :) А вот так, чтобы это стало понятно тем, кто в дальнейшем будет эти опции использовать .... Лично для меня понятия "скелетный модификатор" и "наблюдатель анимации" сродни... Ну, короче, сами все поняли :) |
ну так ауран сам ничего не объясняет. Его замечание "нет скелетного модификатора" для меши движка, который скелетов теоретически не поддерживает - запутает кого угодно.
лучше вообще эти пояснения не переводить |
[QUOTE]Лично для меня понятия "скелетный модификатор" и "наблюдатель анимации" сродни... Ну, короче, сами все поняли[/QUOTE] Для меня тоже, я не телепат. В общеизвестной терминологии 3д-графики таких терминов нет :)
|
[QUOTE=TRam_;149934]ну так ауран сам ничего не объясняет. Его замечание "нет скелетного модификатора" для меши движка, который скелетов теоретически не поддерживает - запутает кого угодно.
лучше вообще эти пояснения не переводить[/QUOTE] Ага, кажется что-то начинает проясняться. Верно ли я понял, что стоит запросить Ауран, поддерживает ли движок 2010 скелетную анимацию? (кто бы еще объяснил, что это такое) |
[QUOTE]Верно ли я понял, что стоит запросить Ауран, поддерживает ли движок 2010 скелетную анимацию?[/QUOTE] Надо у них спросить, что вообще нового в 2010 по сравнению с 2006. С примерами.
|
Кто из знатоков может объяснить что такое achievement category и achievement group в CCP. Что с их помощью задается (создается)?
|
Категория и группа достижений. Категория - наверное Привез 5000 т груза. Или 500 пассажиров. А группа это объединение категорий?
|
Генезис написал про настройки звуков, там надо бы добавить вот что:
- возможность менять скриптом у проигрываемого звука частоту (Pitch) (пока можно только громкость) в момент вызова функции или оформить звуки как управляемый поток аналогично МСТС. - отредактировать параметр Volume - некорректно работает при значениях выше 1.0 - не все точки привязки локомотива можно использовать как источники звука - например, мне не удалось привязать лязг сцепки к точке крепления этой сцепки, пришлось привязать к точке крепления тележки. |
[QUOTE]- возможность менять скриптом у проигрываемого звука частоту (Pitch) (пока можно только громкость)[/QUOTE] И то только в начале воспроизведения.
[QUOTE]- не все точки привязки локомотива можно использовать как источники звука - например, мне не удалось привязать лязг сцепки к точке крепления этой сцепки, пришлось привязать к точке крепления тележки.[/QUOTE] Все работает, как я помню. |
[QUOTE=Combine;149907] (или Ауран все же ввел скелетную анимацию? Тогда смысл будет другой).[/QUOTE]
Ответ Аурана "Yes, some assets do contain skeletal animation, but not all. It's all an asset by asset case." |
И еще один вопрос картостроителям. Что за элемент Chunky-track используемый в CCP для создания элемента пути.
Вот его описание Track and rails for Trains (the common flexi-track) defining the cross section shape and properties of the track. |
Это "кусочный путь", составляется из отдельных коротких секций. Еще есть какой-то, не использующий стороннюю геометрию, а просто меняющий текстуру у дефолтной, не помню названия, может, и чанки.
|
Комбайн, chunky-mesh он называется.
chunky-mesh (в терминах моделизма - процедурная сетка, продедурная мешь) - это создаваемый ТРС математическими методами объект (без чтения файла меши .im или .pm ) . Используется только для создания типовых для ТРС дефолтных рельс с выпуклой к центру насыпью и квадратными рельсами. При помощи блока chunky-info (кажется, так, сейчас не могу посмотреть) настраиваются параметры этой меши - размер рельсов, колея и параметры насыпи. Суть в том, чтобы конечный потребитель мог создавать свои перекраски рельсов, не обладая навыками разработки дополнений для ТРС - достаточно прописать новый объект как chunky-mesh и создать текстуру один в один как образец. |
[QUOTE=Skif;150349]Комбайн, chunky-mesh он называется.
chunky-mesh (в терминах моделизма - процедурная сетка, продедурная мешь) - это создаваемый ТРС математическими методами объект (без чтения файла меши .im или .pm ) . Используется только для создания типовых для ТРС дефолтных рельс с выпуклой к центру насыпью и квадратными рельсами. При помощи блока chunky-info (кажется, так, сейчас не могу посмотреть) настраиваются параметры этой меши - размер рельсов, колея и параметры насыпи. Суть в том, чтобы конечный потребитель мог создавать свои перекраски рельсов, не обладая навыками разработки дополнений для ТРС - достаточно прописать новый объект как chunky-mesh и создать текстуру один в один как образец.[/QUOTE] Лот оф сенкс. Редко увидишь полный, развернутый ответ, в котором даже последнему чайнику все ясно. Респект. :) Тогда просьба помочь с грамотным переводом. Вот как это описано сейчас Track and rails for Trains (the common flexi-track) defining the cross section shape and properties of the track. Chunky-track uses a texture file but does not require a 3dsmax or gmax mesh model. |
Текущее время: 02:00. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim