![]() |
[QUOTE]Но в игре остается только летний вариант. Что я сделал не так?[/QUOTE] В дерево выбора сезона надо добавить вместо above-snow-line (это признак нахождения объекта выше снеговой линии) season-range, или как-то так, не помню точно. Посмотри дефолтные деревья.
[QUOTE]cronos, у тебя должно быть summer и winter вместо win. Из-за неправильного именнования тега он перестал работать.[/QUOTE] Специалист, да? Не зная, не советовал бы. Меши можно называть как угодно, за выбор сезона отвечает тег [B] mesh-season[/B] в контейнере меша. |
[QUOTE]Специалист, да? Не зная, не советовал бы. Меши можно называть как угодно, за выбор сезона отвечает тег mesh-season в контейнере меша.[/QUOTE]
Поторопился. Спасибо, буду знать. |
Спасибо! Поправил конфиг все получилось.
Заметил, что в дефолтных деревьях с таким же конфигом как у меня был сезоны тоже не переключаются, например в treeAmericanBoxwoodTopiry 01. А такой конфиг работает [CODE]season-selector { above-snow-line 1 branch-true { output-season 1 } branch-false { season-range 0.25,0.75 branch-true { season-range 0.25,0.5 branch-true { output-season 0 } branch-false { output-season 1 } } branch-false { output-season 0 } } }[/CODE] :) |
Народ, а что из себя представляет тэг "деградация"/"интерактивная деградация" - кто нибудь может обьяснить?
(Разумеется о программе, а не о свойствах личности.) |
[QUOTE]Народ, а что из себя представляет тэг "деградация"/"интерактивная деградация" - кто нибудь может обьяснить?[/QUOTE] В максе? Считай, ЛОДы. Если не обеспечивается нужное число ФПС, включается деградация.
|
И еще вопрос: кто нибудь разбирался со значениями [B]season-range 0.25,0.5[/B]. Что они значат и какие возможны варианты?
|
0.0 и 0.5 это вроде бы дни солнцестояния.
|
За что отвечает тэг "mesh-scale"? За диапазон изменения высоты дерева?
|
Смастерил куст и дерево для первичных лесов, городских насаждений и лесопосадок вдоль полотна: [URL="http://narod.ru/disk/17252198000/lg_trees.rar.html"]здесь[/URL].
Скрин без сглаживания и на минимальных настройках карты: [URL=http://i075.radikal.ru/1001/7b/2abc8845acd6.jpg][IMG]http://i075.radikal.ru/1001/7b/2abc8845acd6t.jpg[/IMG][/URL] Прошу отписываться о производительности, а то думается мне, что больно тяжёлые деревья выходят. |
[URL=http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i212/1001/5c/55562c3dc287.jpg.html][IMG]http://s005.radikal.ru/i212/1001/5c/55562c3dc287t.jpg[/IMG][/URL]
Если фпс и упал то я этого не заметил.Дерево годится,а вот кустик напоминает траву FMA перед носом выскакивает...ну не совсем но дальность отрисовки надо бы увеличить немного.У дерева тоже пара веток появляется в последний момент но это нормально,в глаза не сильно бросается. P.S.Кустику желтизны чуток не помешает.. |
Ммм, у меня куст отлично отрисовывается на тысячу пятьсот метров. :)
Точно не буду добавлять желтизну, потому как нацелен на создание деревьев, находящихся в пике вегетации: сочных и зелёных. Не люблю осень. Раз на такой зверской станции деревья тормозят не сильно, тогда я попытаюсь утяжелить средний LOD. |
[QUOTE]За что отвечает тэг "mesh-scale"? За диапазон изменения высоты дерева?[/QUOTE] Поставь 0.1 и 10, отпишись :) Скорее всего, да, думаю, можно смело ставить 0.7, 1.4.
|
Потестил на полноценной карте с фрапсом и двойными прогонами туда и обратно,сначала с дефолтными деревьями затем реплеснул 2 дерева подходящего размера и объёма листвы на берёзу 3 и одно на берёзу 2.
фпс упал на 1-2 кадра разница практически не ощутима но с лодами я бы не торопился.Берёза 2 для карт непригодна торчит голый ствол видимый издалека.Куст пока не пробовал но как он отрисовывается у меня видно на скрине у последнего из дорожки половины кроны нет но в любом случае он лучше берёзы 2. |
[QUOTE=Combine;149401]Поставь 0.1 и 10, отпишись :) Скорее всего, да, думаю, можно смело ставить 0.7, 1.4.[/QUOTE]
О, мякотка! Можно даже увеличить диапазон. [QUOTE=Pofig;149403]Потестил на полноценной карте с фрапсом и двойными прогонами туда и обратно,сначала с дефолтными деревьями затем реплеснул 2 дерева подходящего размера и объёма листвы на берёзу 3 и одно на берёзу 2. фпс упал на 1-2 кадра разница практически не ощутима но с лодами я бы не торопился.Берёза 2 для карт непригодна торчит голый ствол видимый издалека.Куст пока не пробовал но как он отрисовывается у меня видно на скрине у последнего из дорожки половины кроны нет но в любом случае он лучше берёзы 2.[/QUOTE] Забудь про недоберёзу_два. Это жертва эксперимента. |
Товарищи моделеры. А вот такая мысль появилась. Насчет удаления. Пронумерируете листья и на 100 метров чётные уберите а нечетные в два раза увеличьте? Потом при 200 метрах повторяем. Как тогда дерево выглядить будит? Просто думы выписываю тут.
|
Текущее время: 00:23. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim