![]() |
Во развели, ладно будет вам, кабина без лока правда не логично :) но сейчас речь идёт о переработке лока под МСТС, лок есть, подправить уровни сглаживания и немного упростить модель относительно недолго, вот и возник вопрос о кабине, чтобы параллельно шли процессы приводящие к выходу новой разработки, в конце концов все здесь собрались ради одной цели. С кабиной более менее понятно.
Главное!, неясно с текстурами, я тут посмотрел тему про БАМ, там есть ТЭ3, если бы получить фотографии или нормальные текстуры, было б изумительно, модель надо всё равно заново "мэпить" так что жду. Мне в принципе нужны и фотографии, точнее помотрю что в модели не соответствует конкретной модели. Текстуры из них могу и сам сделать. И ещё опять так ENG файл, есть желающие довести характеристики до заводских (реальных)? |
а на донате ж была кабина какая-то для тэ3.
|
Вот вам скрин хорошей, правда чуток недоделанной нашей кабины:
[url]http://i013.radikal.ru/0711/e9/7b97ddb08c18.jpg[/url] |
[QUOTE=DAViW;11951]
И ещё опять так ENG файл, есть желающие довести характеристики до заводских (реальных)?[/QUOTE] С енгом подожди, для начала геометрию надо "отшкурить" как следует. Будет модель, за енгом дело не встанет, желающие-умеющие найдутся |
[QUOTE]Вот вам скрин хорошей, правда чуток недоделанной нашей кабины:
[url]http://i013.radikal.ru/0711/e9/7b97ddb08c18.jpg[/url][/QUOTE] Если есть ТАКАЯ модель кабины, можно запихнуть её в КРС. Требования к кабинам в КРС: [QUOTE]The following polycounts are in effect for 3D cabins for rolling stock models for Rail Simulator. These are triangle counts, so if your object is an EditablePoly add a MeshSelect modifier on top of it to get an accurate polycount. If you use the LOD_Viewer MAXScript ( KRS_LOD_Viewer.ms), this will be done for you. Top-LOD Polycounts 3D cab: 20,000 3D passenger cabin: 10,000[/QUOTE] И требования к текстурам: [QUOTE]two 32-bit 1024x1024 pixel textures; alpha to be used as a specular mask two 24-bit 1024x1024 pixel textures; to be used as normal maps one 32-bit 1024x1024 pixel texture; alpha to be used for self-illumination (lights) two 24-bit 1024x1024 pixel textures one 32-bit 1024x1024 pixel texture; alpha to be used for opactiy (windows)[/QUOTE] А как с этим делом в МСТС? |
[QUOTE=Цинк;11957]Если есть ТАКАЯ модель кабины, можно запихнуть её в КРС.
[/QUOTE] Что значит "если есть"? Она есть :) Я этот скрин взял не с потолка. Будет лок - будет и кабина. А про КРС ещё пока рано думаю говорить - там ещё не только аддоны, там ещё сам сим (если еще его можно так назвать) не готов. То, что вышло в релизе - это фуфел, халтура. |
[QUOTE=Duke3D;11950]На локе без кабины ещё как-то можно ухитриться уехать, а вот на кабине - имхо никак:rofl:[/QUOTE]
+1 :rofl: :rofl: |
[QUOTE=Duke3D;11959]Что значит "если есть"? Она есть :) Я этот скрин взял не с потолка. [/QUOTE]
Оно понятно. Что это рендер из "макса". Я про то, что если она так хорошо смотрится в 3-д, то есть смысл перенести её туда, где есть 3-д кабина. А попробовать, ИМХО, стоит, несмотря на фуфельность и халтурность КРС. Неужели неинтересно, как будет выглядеть кабина на движке КРС? Если есть возможность, конечно. |
Только придется ещё делать заднюю стенку, пол, потолок...
|
[QUOTE=E69;11965]Только придется ещё делать заднюю стенку, пол, потолок...[/QUOTE]
Сдаюсь...... В любом случае, заранее спасибо за модельку и кабину (в МСТС она тоже очень нужна). |
[QUOTE=Duke3D;11955]С енгом подожди, для начала геометрию надо "отшкурить" как следует. Будет модель, за енгом дело не встанет, желающие-умеющие найдутся[/QUOTE]
ЕНГ есть. При желании поделюсь:) |
Насчё
|
[URL=http://radikal.ru/F/i039.radikal.ru/0711/c6/3df18605d497.jpg.html][IMG]http://i039.radikal.ru/0711/c6/3df18605d497t.jpg[/IMG][/URL]
Вот вам скрин из игры :) |
Насчёт того что тэ3-1001 китайское... ето факт. но Локомотив Любим и хоть из кабины то в нём и с боку и тохочеться поездить, ну а раз будит и кабина и сам Лок ну так кто против, наоборот разрабов в етом поддерживаю! ну а то что на Донате Ребята сделали Кабину, ну она не такая уж и плохая. кстате, мы вот говорим, Лок, кабина а как насчёт звуков?????
где их брать? или опять от кого небудь лепить? |
Люди, че-т никак не пойму, че за наезды сразу? Ну не знал я что vold сам выложил исходники для конверта, мало ли могли стырить, такое уже не раз бывало, и не надо мне тут дурацких реплик типа "сам нифига не сделал и орешь", просто хотелось бы сразу исключить все возможные непонятки и разногласия!
|
Текущее время: 02:01. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim