Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Вода в Trainz (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8372)

Gregory_777 21.09.2009 02:35

Это да...

a-trains 04.10.2009 21:54

Здравствуйте всем! Есть вопрос. Может кто-то с такой проблемой сталкивался. Вода в игре должна быть спокойной, колышущейся и т. д. Несмтря на все попытки сделать ее таковой - все время ровная. Я даже с Аурана путался куиды скачать - бесполезно. Что делать? Что посоветуете?

Damien Zhar 04.10.2009 21:57

Не в ответ, но в 2010-ой версии воду на бамп и другие извращения не будут, но также как-же быть со льдом?

В ответ видите вкладку где небо настраивается? Там можно water выбирать сколько душе угодно.

TRam_ 04.10.2009 22:47

[QUOTE=a-trains;117781]Здравствуйте всем! Есть вопрос. Может кто-то с такой проблемой сталкивался. Вода в игре должна быть спокойной, колышущейся и т. д. Несмтря на все попытки сделать ее таковой - все время ровная. Я даже с Аурана путался куиды скачать - бесполезно. Что делать? Что посоветуете?[/QUOTE]вода увсегда будет идеально ровной. Есть настройка бликов/затемнений, при этом вода будет казаться неровной. Для рек/озёр этого вполне достаточно, так как рябь в реалии не выше 1 см.

О настройках смотри предыдущую страницу

SmaiL 04.10.2009 23:44

ты не видел Днепр во время шторма. Там"рябь" до 1,5 метра.

TRam_ 28.04.2010 00:01

water.anim.txt:

version 1.00
// Water DetailAnim configuration file
// Is used from DefaultWater.config.txt
DetailAnim
{
animSampleRate = 10; // частота генерации волн (штук в секунду)
animPeriod = 5; // период колебания (в секундах).
animSpeed = 2.0; // скорость (м/с ?)
animSize = 128,128; // главное направление карты нормалей
animWorldSize = 450.0; //размер водяного "тайла"
animMaxHeight = 0.4; // макс. высота волны
animScaleNormXY = 4.0; // масштаб (коэффициент) X,Y координат для лучшей интреполяции
FFT
{
animFFTWindVec = -15.0,5.0; // направление и скорость ветра (влияющая на волны)
animPhillipsA = 1.0e-3; // спекральная константа Phillips'а (влияет на высоту волн)
animFFTSeed = 0;
}
}

water.config.txt

// WaterManager config data
WaterManager("WaterManagerGeneric")
{
WaterMaterial
{
materialColor = (0.20, 0.45, 0.45, 0.8); // дефолтный цвет
materialRI = 0.3;
opacityTex = WaterOpacity.texture;
opacityAmount = 0.5; // степень прозрачности
}
// Compiled DetailAnim or text ConfigData file ‘water.anim.txt’
// This is now loaded manually by Trainz so Trainz can cache the anim file in a separate folder.
// DetailAnimFile = water.anim;
}
// раздел гнерируемой движком поверхности воды. Вероятно, жутко глючная вещь
WaterGeometry
{
UVScrollVelocity = 0.0, 0.05;
TileUVScale = 1.0, 1.0;
GridSpacing = 10.0; // размер одной клетки сетки (is used if MaxAmp > 0)
TileGridSize = 2, 2; // число точек в тайле (use more if MaxAmp > 0)
WaveFreq = 0.0; //0.15;
MaxAmp = 0.0; //0.25;
// вариант 2
// TileGridSize = 3, 3; // число точек в тайле (use more if MaxAmp > 0)
// WaveFreq = 0.15;
// MaxAmp = 0.25;
}

Skif 28.04.2010 09:39

... и слово в слово как в их Ship Simulator'е :) ! Как я и думал. Вся аурановская водичка явно растет из одного и того же места.


А я реки отказался делать дефолтной водой. Только пожалуй небольшой пруд или наоборот, большущее водохранилище. Не очень эти речки смотрятся порой, особенно мелкие ручейки. Вот от 10 метров шириной - уже ничего.

genesis 28.04.2010 13:26

Читайте CCG, товарищи. Может тогда наконец полностью освоим фичи до классика и начнем понимать ТРС2009/10.

Suse 25.08.2010 13:48

Привет нужен совет....есть на карте водохранилище и есть шлюз с дамбой,как сделать,чтоб водичка лилась через водосброс и стекала? или это фантастика? шлюз и стенка трс 2010(интегрённая)

Большое спасибо!:)

Sturmovik 25.08.2010 15:13

[QUOTE]чтоб водичка лилась через водосброс и стекала?[/QUOTE]
Такое только отдельным анимированным объектом.

Suse 25.08.2010 16:18

подскаже каким объектом это можно сделать?

Чингиз-Хан 26.08.2010 15:25

[QUOTE=Suse;197274]подскаже каким объектом это можно сделать?[/QUOTE]

С помощью точки привязки и на нее назначить дым сине голубого цвета, и распространения дыма от маленького к большому, а внизу с помощью дыма сделать эффект брызг.

Вообще была задумка с помощью дыма сделать водопад шикарный, и дамбу со сливом воды.

theSEWEGI 03.10.2011 14:01

кстати в GTA IV очень крутая вода, так зачем делать воду для trainz если можно её просто на движок ГТАшки перенести + очень зрелещные катастрофы будут(учитывая Эйфорию и молекулярное вещество(как то так кажется это все называется))

SmaiL 03.10.2011 19:15

А теперь вернись на Землю.

Ну давай перенеси. О сплайнах забудешь навсегда, о скриптах (таких как сейчас) тоже, и о быстродействии тоже. Тем более что Траинз это симулятор [B]вождения[/B] и вообще ЖД, а не катастроф на них.

theSEWEGI 04.10.2011 11:37

ну сплайны, согласен, потеряем, скрипты на GTA пишут ничуть не хуже чем для Trainz(просто там они совсем другие), ну а про быстродействие я в корне не согласен, Трейнзу хватает десятка деревьев и два поезда чтобы вызвать тормоза, а GTA IV у меня просто прекрасно летает, а там полигонов много больше в тех же людях или машинах.Ну а если серьёзно, то это была шутка над которой можно было просто посмеяться...


Текущее время: 02:14. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim