Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   УЖД полотно (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8159)

Skif 17.09.2009 11:17

Хм, если есть что предложить взамен, я тебе вообще тогда на Р50 готовую стрелку могу дать.... *задумчиво*. Крестовина 1/9.

Dunkelhund 17.09.2009 16:30

в замен - в смысле исходник?таковых у меня нету((( это моя первая разработка.:o Может начать осваивать и 3д макс...

iny. 18.09.2009 21:48

Я коне[COLOR="Orange"]ч[/COLOR]н[COLOR="#ffa500"]о[/COLOR] не вовремя. Но мне больше нравиться второй вариант рельсошпальной решетки.. Конкретно реалистичней выглядит..

Skif 19.09.2009 23:36

А у тебя рельсы в TSM? Тогда вряд ли могу помочь, там есть импорт сеток .3ds ?

Dunkelhund 20.09.2009 01:51

Да в тсм. Он только свой формат использует. Это то всё и затрудняет ,блин...

Dunkelhund 20.09.2009 14:47

Столкнулся с проблемой: в re ,когда камерой приближаюсь к обьекту,то он исчезает. как это исправить?

Dunkelhund 22.09.2009 17:02

Тормозит
 
Ребята ,плохие новости.
1) МСТС не хочет читать s файл 20 и 50 метрового куска пути,в связи с огромным количеством поликов.
2)с таким рельспакетом игра ужасно тормозит. Необходимо уменьшать количество полигонов,иначе игра встанет.Причём уменьшать очень сильно.
3)разработка не будет вестись пока не найду решение как уменьшить полигоны. Рельс трогать не буду (я его переделал слегка)

Ваши предложения???

ЗЫ почему все молчат?:confused:

Skif 22.09.2009 17:36

1) Сделать обязательно ЛОДы

2) если не поможет, отказаться от длинных секций. На длинных секциях не нужно делать промежуточные сечения - судя по всему, ты сделал длинные, просто состыковав вместе несколько коротких. Какой же в этом тогда смысл? По крайней мере, сэкономишь хотя бы на рельсах, а вот на шпалах не получится.

Dunkelhund 22.09.2009 19:02

как сделать лоды? и что это такое?

чувствую я мой пак будет состоять только из двух коротеньких секций)))

Skif 23.09.2009 11:13

LOD - Level of Details - технология уменьшения числа полигонов модели по мере увеличения дистанции до нее. Основана на особенностях отрисовки 3Д графики компьютерами - чем дальше объект, тем хуже видны его мелкие детали и тем более простыми средствами их можно смоделировать.

Коротко и наглядно: на первой сетке, которая будет видна максимально близко, необходима максимальная детализация - полнопрофильные рельсы, накладки, костыли... На второй, которая заменит первую скажем на дистанции 50м, костыли уже станут плоскими, рельсы прямоугольными и т.д. На самой последней можно уже просто нарисовать на плоскости рельсы со шпалами.

Лоды в МСТС делаются отдельными сетками и конвертируются с именами, соответствующими той дистанции, на которой ты хочешь, чтобы они появлялись:

Например, вот так:

rail50.3ds - этот для 0-50м от камеры
rail200.3ds - этот для 51-200м от камеры
rail500.3ds - этот для 201-500м и т.д. 3-4 лода хватит.

Как их конвертить в один файл, посмотри в литературе.

Dunkelhund 23.09.2009 17:29

а как это осуществить в тсм?:russian:

Dunkelhund 19.03.2010 20:13

[URL=http://radikal.ru/F/i081.radikal.ru/1003/b4/876963b6b992.jpg.html][IMG]http://i081.radikal.ru/1003/b4/876963b6b992t.jpg[/IMG][/URL]
Всем здравствуйте.решил продолжить свою деятельность.Нужно ваше мнение. Как вам стрелка и продолжать ли ?

Ace Hard 19.03.2010 20:19

Ого! Это в TSM?

Dunkelhund 19.03.2010 20:27

нда)))
Модель то не проблема сделать... просто терпение нужно. А вот как анимацию делать - загадка века. Да и лоды надо бы сделать(где то видел статью, что тсм их всё-таки делает)

Skif 21.03.2010 12:52

Как раз анимация делается элементарно.

Применительно к Максу, нужно создать 2 кадра анимации. В одном стрелка стоит влево (подзабыл я МСТС, но вроде бы "по умолчанию" первый кадр стрелки должен быть на ЛЕВЫЙ путь), во втором - вправо. Остряки делаются отдельной мешью со своим спец.именем - считывая это имя, МСТС сам проигрывает анимацию, ориентируясь на твои два кадра как крайние положения. Открой в шейп вивере стрелку от любой сборки (я смотрел как раз UKN) - он тебе покажет имена составляющих стрелку мешей.


Текущее время: 18:39. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim