Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ — Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=22)
-   -   "Скорость света - не предел?" или Большой Железнодорожный Коллайдер (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=7494)

Tramwayz 04.06.2010 16:06

Кстати, если пустить по кольцу 2 поезда, один со скоростью в несколько миллионов км/ч, а второй со скоростью несколько десятков тысяч км/ч, они не сталкиваются. Такой вот парадокс.

genesis 04.06.2010 17:16

Глюки коллизий.

TRam_ 04.06.2010 22:09

[QUOTE=genesis;181801]Глюки коллизий.[/QUOTE]ыыы квантовые эффекты :D

[QUOTE]они не сталкиваются.[/QUOTE]они столкнутся. Правда, только с некоторой вероятностью за данный промежуток времени.

Arix 22.06.2010 00:55

Да, это квантовые эффекты. Всё из-за дискретности движения в игре. Так же, как кино состоит из отдельных кадров, и в игре положение объектов просчитывается дискретно. На маленькой скорости это незаметно, А на большой - получается что поезд движется не непрерывно, а как бы прыгает. Два человека, идущие навстречу друг другу, столкнутся (если не захотят уступать дорогу). А две лягушки, прыгающие навстречу друг другу, могут и не столкнуться. Если движущиеся навстречу друг другу поезда "прыгают" на расстояние, превышающее их длину, то они так же могут "перешагнуть" друг друга.

Tramwayz 22.06.2010 01:05

Правильное объяснение. И вероятность столкновения очень мала.

Hetak 22.06.2010 23:59

[QUOTE=Yolkin;92779]Кстати, при такой скорости из-за допплеровских эффектов не будет ли красный сигнал светофора виден, как зелёный?[/QUOTE]
Это есть убедительное доказательство существования бесконечно расширяющегося сценнария.
Не Британским учёным стоит обратить на это внимание.

Tramwayz 29.12.2011 18:20

Создал в 3Дмаксе сферу с диаметром в 100 миллионов раз превышающим диаметр Вселенной. Её, конечно, не следует переносить в Трейнз, но создать прямую рельсу длиной в пару миллиардов километров вполне реально. Есть предположение, что поезд валится с кольцевой дороги из-за кривизны пути. Впереди новый эксперимент!

SmaiL 29.12.2011 23:57

[B]Tramwayz[/B], путь в 3д максе создавать будешь? Просто на тайл один как объектом положишь и поехали?

Tramwayz 30.12.2011 00:14

Опыт показал, что миллиард километров создать в 3Дмахе можно, но ТРС это не обработал и упал. Ну а ещё провел испытания на старом кольце с поездом массой 5 кг, скорость развил 271 000 000 км/ч, что позволяет дать этому поезду серию ТЭП80000000.

E.depo 30.12.2011 18:47

[QUOTE=Tramwayz;307395] Ну а ещё провел испытания на старом кольце с поездом массой 5 кг, скорость развил 271 000 000 км/ч, что позволяет дать этому поезду серию ТЭП80000000.[/QUOTE]

Пассажиры только жалуютя, что нечерта не возможно разглядеть за окошком на такой скорости. Нельзя ли сделать так, чтоб пейзаж тоже двигался.:15:

Arix 27.02.2012 20:24

Я хоть и не установил мировой рекорд скорости - всего-то 177000 км/ч, однако я открыл интересное явление.
Я тут экспериметрировал... тьфу, вот это написал! Экспериментировал с тяговой характеристикой ДР1А. Подбирал коэффициенты трения, чтобы замедление более-менее соответствовало реальности. Есть там такой тег - moving-friction-coefficient (коэффициент трения качения). Там стояло значение 0,03. Я ставил другие значения, менял количество осей axxle-count и т.д. Решил побаловаться с отрицательными значениями. Ввёл moving-friction-coefficient -30. Загружаю сессию с этим поездом, отпускаю тормоза - ничего, стоит на месте. Немного толкнул его, поезд начал разгоняться, сначала потихоньку, а затем всё быстрее и быстрее. Секунд через 20 я достиг первой космической скорости (28000 км/ч), потом рельсы кончились. Я поставил этот поезд на карту "Порт Огден", выставил все стрелки так чтобы получился замкнутый путь и поехал. Набрал вышеназванную скорость. Картинка не успевала рисоваться, я летел в пустом белом пространстве. Иногда и кабина пропадала. Потом я катапультировался из поезда. И что же я увидел? Думал, поезд будет мелькать мимо меня, но нет. Он превратился в какой-то сгусток лучистой энергии. С разных сторон возникали сияния. Эти сияния то мелькали, то держались по нескольку секунд. Как будто превысил скорость света, но нет, до неё ещё было далеко. Мне удалось заснять эти вспышки! Вот они.
[URL=http://savepic.su/1482826.htm][IMG]http://savepic.su/1482826m.jpg[/IMG][/URL][URL=http://savepic.su/1506378.htm][IMG]http://savepic.su/1506378m.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://savepic.su/1482827.htm][IMG]http://savepic.su/1482827m.jpg[/IMG][/URL][URL=http://savepic.su/1466443.htm][IMG]http://savepic.su/1466443m.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://savepic.su/1453131.htm][IMG]http://savepic.su/1453131m.jpg[/IMG][/URL][URL=http://savepic.su/1442891.htm][IMG]http://savepic.su/1442891m.jpg[/IMG][/URL]

Вот это действительно коллайдер!
Игра Trainz 2010 build 49933.

Andryuha 22.06.2012 16:54

Мне кажется, что этот огонь был сопротивлением в атмосфере (например, когда метеориты падают, тоже самое получается).

metro275 05.07.2012 20:55

А я ничего не делал - взял промежуточный вагон 81-714 с Сокольников, поставил на Кольцевую линию и набрал на нем скорости в 990 КМ/Ч. Хотел 1000, но мне надоело и я спустил поезд с рельсов. Его тюбингами в пыль размазало - туннель получается, как напильник!

Sanshalay 05.07.2012 22:12

[B]Andryuha[/B], бред. Нафиг разработчикам писать в коде сопротивление атмосферы? Это баг игры вообщето

TRam_ 05.07.2012 22:30

да не, сопротивление там прописано. Только наверно отрицательное :)

[QUOTE]Это баг игры вообщето[/QUOTE]баг настройки вагона. Как и то, что сила тяги у него на любой скорости выше 80 км/ч постоянна, т.е. вагон может развивать бесконечную мощность.


Текущее время: 08:10. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim