![]() |
От у тебя ФПС тогда до слайд-шоу упадет... ;)
|
Нe страшно. Я привык :)
|
Такая проблема...будете смеятся...решил быстренько набросать ветку км на 20 с минимальным развитием. Без объектов. Без оленей и деревьев. Затем чтоб быстренько в игре ПС проверять. Так вот. Проблема такая-на стадии укладки рельсов-открываю список рельсов,какие устанавливать-там черт ногу сломит-и узкая колея, и секции по 10 рельсов в ряд(вернее 20)) и вообще много чего. Возможно, потому что в симе у меня порядка 50 маршрутов установлено.
+Часть секций из этой портянки ругается на отсуствие текстур в папке роута ,который строю. Каждую перебрать найтти и скопировать-нереально. Если теоретически все текстуры(4,5 гига) я могу скопировать сложить в папку роута и кое-как работать... Но как уменьшить количество предлагаемых редактором рельсов? в общем как этот процесс оптимизировать? Чтоб осталась пара десятков кривых и прямых. Спасибо заранее. |
Уменьшить по-моему нельзя, сколько в tsection напихали столько и будет отображаться. Это немного зависит от версии установленных X-tracks (которую всё равно менять не стоит), а не от маршрутов.
Правда, последние 5-6 использованных объектов будут отображаться в отдельном окошке редактора, что помогает в работе. Главное - разобраться в принципе построения имен секций, после этого список не будет казаться таким уж страшным :) |
[QUOTE=E69;61711]
Правда, последние 5-6 использованных объектов будут отображаться в отдельном окошке редактора, что помогает в работе. [/QUOTE] с MSTSBIN - последние 30, гораздо больше помогает:) |
tsection.dat создал резерв и спрятал. Заменил его дефолтным tsection.dat. который весит 150 кб. Нашел дефолтный в папке x-tracks. под именем Original tsection.dat. старый маршрут удалил. Новое дерево тайлов набросал, открыл в редакторе- чего и добивался-список рельсов радикально укоротился, осталось только то, что нужно для чайника. Набросаю рельсы.-восстановлю tsection.dat из резерва. Должно сработать, мне кажется.
|
[QUOTE]абросаю рельсы.-восстановлю tsection.dat из резерва. Должно сработать, мне кажется.[/QUOTE]Не-а. Точнее говоря, если ты использовал Dynamik track, то маршруты станут несовместимы (причина, если кратко, в том, что в tsection задается максимльное число различных секций. И от него продолжается отсчет секций динамических, созданных тобой в редакторе. Поэтому для совместимости желательно иметь это количество в обоих tsection.dat равным).
В общем, вот здесь лучше быть осторожней. |
,
Спасибо, есть вариант динамику вообще не юзать. ))) Зато какое поле для экспериментов))) . вообще окромя резерва у меня еще и на двд-ишках вся игра с маршрутами и пс скопирована)) Кстати, нет такой фишки, чтоб уровень земли на всех тайлах скопом изменить. В RE лениво в каждом прописывать. ( Ну чтоб ландшафт поразнообразней ) Арчибальд открывает файлы тайлов, но тож пакетно не обрабатывает.... |
:) С РОЖДЕСТВОМ!Ребята подскажите пожалуйста где мога скачать 3Ds max 8или 9,а то мой что-то перестал работать короче глюкнул,а то полотно не доделую,или какой прогой проще мога сделать?
большое спасибо |
[QUOTE=Ник;63262]:) С РОЖДЕСТВОМ! Ребята, подскажите пожалуйста, где можно скачать 3Ds Мax 8 или 9? Мой что-то перестал работать, короче глюкнул, а полотно всё не доделаю... Или какой ещё прогой проще можно сделать?
большое спасибо[/QUOTE] Начал в максе - в максе и заканчивай. Скачать - ну как и всё остальное, если есть локалка - ищи в ней, а так торрент, осёл, ну и по частям с рапиды. |
Такой вопрос:
откуда МСТС берёт высоту головки рельса для катания ПС? Из tsection.dat? Если из него,то где она прописывается? Или из ***.sd файла? |
[QUOTE=Героин;63621]Такой вопрос:
откуда МСТС берёт высоту головки рельса для катания ПС? Из tsection.dat? Если из него,то где она прописывается? Или из ***.sd файла?[/QUOTE] В смысле, высоту, на которой ПС над рельсами плывет?-в S-файле это....Можно SFM-ом поправить |
[QUOTE=Grebnev;63632]В смысле, высоту, на которой ПС над рельсами плывет?-в S-файле это....Можно SFM-ом поправить[/QUOTE]
Интересует как Сим (вернее где?) определяет высоту головки рельса что ПС не "летел" над рельсами,и не был в них утоплен,а ехал точно по рельсам? Вдогонку второй вопрос-все траки приподняты над землёй минимум на 50мм,а некоторые ещё выше-за каким хреном?Чтобы вдали не обкусывало края полотна? |
[QUOTE=Героин;63662]Интересует как Сим (вернее где?) определяет высоту головки рельса что ПС не "летел" над рельсами,и не был в них утоплен,а ехал точно по рельсам?
Вдогонку второй вопрос-все траки приподняты над землёй минимум на 50мм,а некоторые ещё выше-за каким хреном?Чтобы вдали не обкусывало края полотна?[/QUOTE] Что значит где? Инфа о высоте ПС над УГР - по любому в S-файле. |
Принцип постановки ПС на рельсы в МСТС таков: движок совмещает Point локомотива с прописанной для звена траекторией движения, причем начало этой траектории задает Point звена. Изначально разрабы мелкософта допустили глупейшую ошибку, разместив поинт звена на уровне насыпи. При этом поинт лока нужно смещать в отрицательные координаты высоты на величину высоты головки рельса (а точнее - высоты звена от поверхности качения колеса до поинта) - при совмещении поинтов колесо при этом попадает поверхностью катания на рельс.
Верное же решение было бы иным - независимо от высоты звеньев, размещать поинт НА ПОВЕРХНОСТИ катания как у лока, так и у звена - тогда ЛЮБОЙ локомотив смог бы ездить по ЛЮБЫМ рельсам. Но поскольку мелкомягкие уже наклепали таким способом весь рельсовый пакет к игре, менять его - непосильная задача, хоть абсолютно левые размеры дефолтных секции (особенно по высоте) и побуждали не одного человека на это. |
Текущее время: 07:54. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim