![]() |
Расширенные возможности по сопряжению с внешними программами и железом (хотя бы на уровне написания и последующего чтения буферных файлов, а лучше - через сервер-клиент), возможность набрать алгоритмическую схему работы локомотива из логических блоков, управляемых Event'ами, Process'ами и пользователем.
|
Это точно. Настоящему симулятору нужен нормальный API с двусторонней поддержкой доп. железа.
|
Что-бы симулятор отличал неэлектрифицированные участки(и пути) от электрифицированных, и кроме того мог отличать род тягового напряжения (=/~). И если, например электровоз заезжает на неэлектрифицированный участок(или путь), то питание на электровозе должно вырубаться.
|
Я думаю, такую фигню можно и в траинзе скриптом замутить... Лимиты вон читаются, и триггеры тоже. Значит, можно и соорудить такой объект, чтобы ограждать участки с конташкой.
|
Самое главное в симе это реалистичная физика и навороты по управлению.
В МСТС нет "раскачивания вагонов", и это не дает пользователю ощутить весь кайф поездки. Учитывая, что МСТС был опублиован в 2001 году, то на то время он считался одним из лучших. С 2001 года и до настоящего времени все сильно изменилось. Пользователи уже требуют многого, что в МСТС очень сложно (если вообще возможно) добиться. Многие люди (кого я знаю) хотят почувствовать, как они управляют огромной массой железа, хотят передвигаться по поезду (как уже добавлены эти функции во многие игры), хотят многого и многого. Я считаю: полюбасу надо делать новый сим со всеми наворотами, удовлетворяющими потребности пользователей. з.ы. Что касается темы: можно составить целый список требований, которым должен отвечать симулятор. |
Что нужно (на мой взгляд):
1) Реалистичную физику!!! Передачи/ослабление поля (одной функцией), сцепление/реостаты, запуск дизеля/включение ВУ и БВ, повреждение двигателей и сцепок. 2) Реалистичную графику. А это нормальные пейзажи, растительность, динамическое освещение... 3) Удобный редактор, в котором можно легко создавать маршруты с частичным использованием генератора случайных чисел, задавать движение поездам без риска выезда его на боковой/встречный путь с последующей пробкой на пол трассы. |
4) И все это должно обрабатываться на компьютерах пентагона.
Утопия же. |
[quote=GeneZone;103038]Что-бы симулятор отличал неэлектрифицированные участки(и пути) от электрифицированных, и кроме того мог отличать род тягового напряжения (=/~). И если, например электровоз заезжает на неэлектрифицированный участок(или путь), то питание на электровозе должно вырубаться.[/quote]
Такое уже есть на шведском сайте. Если надо, поищу. Там можно даже задавать число пантографов. |
Что есть на ЖД, то и должно быть. Что за глупые вопросы
|
а тянуть провод из депо как предложишь? Если скелет для такого провода создать нельзя?
|
Вообще никак?
|
предложи алгоритм, по которому будет рассчитываться анимация провода, ползущего по земле... И такой, чтобы твой комп не был убит рассчётом положения сегментов этого провода... А его же ещё подключать кто-то должен. А обработку наезда на этот провод ? :)
Честно скажу - делать провод в виртуале это бред, тем более он не такой уж заметный. Достаточно обойтись универсальным маркером, в котором можно было бы указать "конец КС", и он бы выключал ТЭДы. А для депо можно сделать другой маркер "нет КС" - ТЭДы работают, но токоприёмник поднимается "до предела". И опускаться поднятый таким образом ТП будет дольше |
[QUOTE=TRam_;128085]предложи алгоритм, по которому будет рассчитываться анимация провода, ползущего по земле... И такой, чтобы твой комп не был убит рассчётом положения сегментов этого провода... А его же ещё подключать кто-то должен. А обработку наезда на этот провод ? :)[/QUOTE]
Интернет в помощь. |
[QUOTE]Интернет в помощь.[/QUOTE]в интернете этого не найдёшь :) Это слишком сложно и малополезно, чтобы этим ещё и кто-то занимался
|
[QUOTE=TRam_;128096]в интернете этого не найдёшь :) Это слишком сложно и малополезно, чтобы этим ещё и кто-то занимался[/QUOTE]
Так зачем спрашивал? Или ты думал - я точный учебник по созданию симуляторов? |
Текущее время: 05:48. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim