![]() |
В редакторе сценариев - конечно
|
[QUOTE=Диспетчер-регулятор;4600]Прежде чем я начну переустановку игры....[/QUOTE]
Подожди переустанавливать. Попробуй сначала добавить в реестр инфу. Это что-то вроде патча. Вот: [URL="http://ifolder.ru/2723931"]http://ifolder.ru/2723931[/URL] Только путь к папке с игрой подправь на свой. (открыть этот файл реестра можно блокнотом). Мне этот патчик помог в свое время с такой же проблемой пропадания составов. |
Спасибо, добрый человек за патч, но у меня просьба, пожалуйста, не мог бы ты мне на электронную почту это скинуть - интернет у меня пока глючит и не реагирует на ссылки. Скинь пожалуйста (если этот патч не слишком большой).
|
Invisocar виден на схеме карты,если установить ,то он очень медленно ползает (перед светофорами(eщё медленнее украинского невидимого)) .У меня вообще ЧС4Т-681 устанавливаю каждый час...,а через 5 минут он удаляется касперским и опять его нет...,а другой чс4т-...-бордовый записан в электрик локах как луганка 3621... и не надёжно его так использовать в сценарии.
|
[QUOTE=rdtrainz;4671].У меня вообще ЧС4Т-681 устанавливаю каждый час...,а через 5 минут он удаляется касперским и опять его нет...[/QUOTE]
Не помню точно, но по-моему, Касперскому можно прописать файлы-исключения, которые он не будет проверять. Посмотри, есть ли такая фишка. [SIZE="1"]В Nod32 точно есть.[/SIZE] |
Помогите разрешить следующую ситуацию:
[I]Вырезано. Ссылка не верна![/I] Сначала должен проехать нижний состав (траффик), затем уже верхний (игрок). Трафик, останавливается и не куда не сдвигается. Все не доходит, что нужно сделать... Куда невидимый ткнуть... Как не втыкивал его, все никак... [COLOR="Red"]Сцылку подправь --p[/COLOR] |
[QUOTE=Yolkin;4285]Всё работает, только что проверил.
Копируй ссылку прямо в менеджер закачки (FlashGet или ReGet).[/QUOTE] Ссылочка работает отлично. А вот сам "невидимый поезд" вообще не работает. Он упорно не желает стоять в точке ожидания, а без этого ничего естессно работать не станет. :( Что делать!? |
Точки ожидания не работают без патча. Делай так, чтоб он ездил взад-вперед.
|
Помогите, пожалуйста. У меня такая проблема появилась - я делаю сценарий с трафиком. Один поезд трафика должен стоять в ожидании 20 минут, но поначалу точка ожидания работает, а в следующий раз трафик останавливается только на 5 секунд - что делать не пойму. И вот еще какая проблема. Я использую невидимку перед игроком, чтобы он пропустил встречный поезд, но выходит так - игрок останавливается, но встречный ему поезд тоже останавливается, хотя ему путь свободен, но на светофоре горит красный, и они оба стоят так. Когда нев. локомотив исчезает, то сначала едет игрок, а затем встречный - не знаю что делать.
|
Доброго времени суток!
У меня такая проблемма. Сделал сценарий на "Маршрут Малохитовка 2.5". Когда нажимаю подсчитать расписане игроку(пасажир. поезд) то редакчтор виснет и вылетает. 1 раз написал "невозможно посчитать расписание т.к начальная точка сервиса занята конечной точкой другого сервиса"! Помогите разабраться с этой проблемой. и еще такой вопрос: Как можно самому выставить расписание? время пирибытия ствалю а время отбытия неставится, остается такое же как время прибытия. как можно самаому поставить время отбытия???? |
[QUOTE=Snake73;8119]Когда нажимаю подсчитать расписане игроку(пасажир. поезд) то редакчтор виснет и вылетает. 1 раз написал "невозможно посчитать расписание т.к начальная точка сервиса занята конечной точкой другого сервиса"!
Помогите разабраться с этой проблемой.[/QUOTE] :) Ну так игра тебе открытым текстом говорит, в чём проблема. Там, где начинается твой сервис - проходит путь какого-то траффика. В момент начала игры там генерятся одновременно 2 состава - твой и траффика. Отсюда глюк. [QUOTE=Snake73;8119]и еще такой вопрос: Как можно самому выставить расписание? время пирибытия ствалю а время отбытия неставится, остается такое же как время прибытия. как можно самаому поставить время отбытия????[/QUOTE] Руками в блокноте, редактируя файл *.act твоего сценария. Там есть такая секция (фрагмент): [I]Tr_Activity_File ( Player_Service_Definition ( prig_pl Player_Traffic_Definition ( 34200 ArrivalTime ( 39986 ) DepartTime ( 40019 ) SkipCount ( 0 ) DistanceDownPath ( 1907.86 ) PlatformStartID ( 1280 ) ArrivalTime ( 49239 ) DepartTime ( 49272 ) SkipCount ( 1 ) [/I] [B]ArrivalTime[/B] - время прибытия в секундах с 00:00:00 (например, 12:00:00 будет 43200) [B]DepartTime[/B] - время отправления в секундах по тому же принципу. Делаешь так. Запускаешь сценарий и едешь его с начала до конца, [B]строго соблюдая[/B] скоростной режим. По дороге отмечаешь время прибытия на каждую станцию. После прохождения сценария переводишь это время в секунды и пишешь в файл *.act, как выше написано. Время отправления пишешь туда же, прибавляя к времени прибытия время стоянки. |
[QUOTE=Yolkin;8122]:)
Ну так игра тебе открытым текстом говорит, в чём проблема. Там, где начинается твой сервис - проходит путь какого-то траффика. В момент начала игры там генерятся одновременно 2 состава - твой и траффика. Отсюда глюк. [/QUOTE] так дело в том на момент начала игры нет там никакого трафика он только через час приезжает. К сожалению немогу файл с ошибкой прикрепить. Спасибо буду редакчировать в ручную.:) |
Чтобы работала точка ожидания, поставь патч от MSTSBin.
Если не получается со сценарием, есть два пути -Забросить это дело. Каждая комбинация траффика, сигналки и путей уникальна и никто тебе точного ответа на вопрос не даст. -Набраться терпения и экспериментировать. Иногда из-за сигналки в корне менятся первоначальная идея. |
статика
Читал, что статика сильно валит производительность сценария, но к примеру сценарий с маневрами, где должны быть вагоны к которым нада цепляться и кудато тащить...
Вопрос: какое предельно допустимое количество статики можно вкрячить, что бы сцена была рабочая? Понятно что минимальное, но все же - скажем один товарняк (вагонов 40 и электра в 10 вагонов эт много на сцену?) спасибо :drinks: ЗЫ: знаю что обсуждалось, но так и не нашел...... не пинайте ногами пожалуйста |
[QUOTE=Ebernikov;29345]Читал, что статика сильно валит производительность сценария, но к примеру сценарий с маневрами, где должны быть вагоны к которым нада цепляться и кудато тащить...
Вопрос: какое предельно допустимое количество статики можно вкрячить, что бы сцена была рабочая? Понятно что минимальное, но все же - скажем один товарняк (вагонов 40 и электра в 10 вагонов эт много на сцену?) спасибо :drinks: ЗЫ: знаю что обсуждалось, но так и не нашел...... не пинайте ногами пожалуйста[/QUOTE] Это можно только опытным путем определить. Все зависит от используемого маршрута и от наличия/отсутствия патча МСТС BIN. |
Текущее время: 17:16. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim