![]() |
[QUOTE=art-trans;37151]... поэтому либо вручную сам переделывай... [/QUOTE]
С привеликой радостью:drinks: :) ! Я судовольствием возьмусь за работу, заодно и другим помогу. Вот только как? Если мне всё по-порядку объясните, что и как, то я попробую. Итак, с чего начинать? |
[B]Evgenyi[/B], Есть вариант попроще - в редакторе создай себе состав из двух сцепленных локов и бегай между кабинами сколько хочешь, только второй развернуть не забудь, а то будешь смотреть в …. ну в общем понятно в какое место переднему =)))
|
Ок. Спасибо, попробую:).
А как насчёт того, что бы сделать нормально? (см.поствыше:)) Мне тоже хочется осталым помочь! |
[B]Evgenyi[/B], Это к [B]art-trans[/B] =)), у меня есть одна из его инструкций, но раз он сам тут присутствует, то сам все лучше объяснит, чем возможно устаревший копипаст.
|
Zabor, спасибо за комплимент.
Evgeniy - тут очень сложно и долго, поэтому будем с нуля. Любой локомотив в MSTS - это коробка, с мелкими деталями, которые частично анимированы (токоприёмники, колёса, двери и т.д.), набор текстовых файлов, которые позволяют правильно задать команды для анимации вышеперечисленых объектов, а также картинки (текстуры), из которых собирается красивый локомотив полноценного характера. Так вот нам нужны те самые файлы, которые собственно и являются основой - eng. Обычно их путь таков: [G:\Games\Msts]\Trains\Trainset\папка с локомотивом\ Внутри ты увидишь толпу файлов. Тебе нужны именно *.eng Открываешь их обычным текстовым редактором - обычно это Блокнот, так как он самый удобный в использовании, однако можно и любым другим. Вот в этих файлах тебе нужно вручную дописывать заднюю кабину, при этом менять её координаты и направление движения, горение буферных огней и прожекторов, по возможности анимацию токоприёмников и много много другого. Сравнительно давно я пишу мануал по всем этим вещам, но всё никак не могу его завершить, и когда завершу незнаю. Неплохой перевод есть на сайте [URL="http://boxplace.narod.ru/Projects/msts.htm"]Тимаса[/URL], конечно не идеальный, но всё же думаю покатит. 2модераторы: данную тему есть смысл либо закрыть, либо переименовать, так как от "нужна помощь" мы постепенно перешли на обсуждение и работу MSTS-Bin. |
Ну, вобщем попробовал. Получилось сделать заднюю кабину в ВЛ80с, но пока не анимированая.
На ВЛ80Р, а это мой любимый лок, так и ничего не получилось:(. Делал так: Открыл папку Cabwiev, затем нашёл там VL80r. Затем скопировал его [U]в туже[/U] папку, но назвал второй VL80r-bs? В ней изменил: В строке Position первые и последние цифры на 0трицательные. Пример: Position (8 0.6 2) В bs стало так: Position (-8 0.6 -2) В строке direction ко второму значению прибавил 180. Это я нашёл где-то на форуме. Что теперь делать? Почему с ВЛ80С получилось, с Р нет? |
В eng файле прописан путь ко второй кабине?
|
Вобще да, но тут мне нужна ваша помощь:
Итак, локомотив ВЛ80Р - 1867. Там есть eng ВЛ80Р - 1867а и ВЛ80Р - 1867в. Я прописал и в а и в б, НО: в б нету некоторых строчек, а имено monitoring, и чего-то там ещё. Я поставил кабину там же, где и в а, но в б этих строчек нету. Вот. Что надо дальше делать? З.Ы.: Да, и ещё: у меня не анимируются ТП на двухсекционных локах, вчастности этот:( . |
[B]Evgenyi[/B], Проблема в том, что ты сразу взялся за двухсекционный лок, начал бы с обычного, там все проще но и то с прожектором, буферными и прочим хозяйством намучаешься.
В двухсекционных секции а и в не одинаковые, они отличаются рядом параметров, компрессоры, звуки, пантографы, прожектор само собой и т.д., т.е. "в" не просто урезанная версия "а". Если уж заниматься этим, то в Total Commander открой сличение eng-ов "а" и "в" в "сравнить по содержимому" в юникоде, после чего вычисли недостающие параметры. Не помню № (сейчас просто не до этого) но вроде я видел ВЛ у которого переключается свет при движении назад, в любом случае на вагонах же как-то зажигаются красные огни, когда вагон хвостовой, значит все это можно прописать, поройся в уже имеющихся локах и посмотри как там авторы это реализовали. В ЭРках под патчем проблему перехода в заднюю кабину можно решить просто флипнув голову и прицепив её к хвосту, но могут быть проблемы со сцепками, правда они там используются редко в отличие от лока и пантографа у неё нет. |
Сравнил, вычислил целую кучю недостающих элементов. Что дальше делать? Сравнять их?
|
Копировать -> вставить, но желательно понимать какие параметры куда вставляешь, будь готов к тому, что полноценной кабины в секции "b" без "горячей" подмены eng-a наверное не получится.
|
Неполучилось. После этого, МСТС перестал запускаться, пока я не переустановил лок:(. А что именно надо копировать? Дело втом, что там нетолько недостающие элементы, но и других отличий почти в каждой строке.
|
Естественно различаются, там же описывается анимация, положение огней, и т.д. попробуй начать с простой замены секции "b" (содержимого eng-а) на "a", потом ищи параметры, которые ранее присутствовали в "а" и исправляй их обратно, как было в оригинальной b, после каждого параметра смотри, что получается в симуляторе.
Так вычислишь, за что отвечает каждый параметр, потом надо будет поискать секции пантографа и привести в соответствие с оригиналом "b" и так далее, это кропотливая работа, быстро не получится. Потом смотри, как прописаны буферные огни и прожектор в односекционных локах с гарантированной полноценной работой второй кабины (в работающем ххх_bs.cvf думаю половина разгадок найдется), вычисляй параметры и пытайся настроить свои правильно. Куда Артем девался, долго я буду пытаться объяснить то, в чем еще сам толком не разобрался? :D |
Тоесть, если я всё правильно понял, то просто тупо скопировать всё из секции "а" в секцию "b", ии таким образом получить две секции "а"?
Если так, то не получится ли так, что это будут две секции "а", которые будут взаимноодинаково тянуть друг-друга в разные стороны, пока не порвут СА-3? |
Не правильно понял, тупо получить две секции "а" можно просто составив лок в редакторе, флипнуть секцию "а" и прицепить к ней-же, тянуть они будут обе в одну сторону.
Я тебе про то, что сначала вставить содержимое "а" в "b", затем, сравнив с оригиналом "b" поменять параметры, которые прописаны в "b" обратно, так у тебя получится та же "b", но с недостающими записями от "а". Тогда ты сможешь править её дальше, не вылетая по ошибке как в первый раз. |
Текущее время: 08:24. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim