Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Конвертация в МСТС. Решение проблем (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2508)

jawa634 23.06.2008 01:56

это не ответ для Диспетчер-регулятор
 
Вот пользуюсь прогой с этого сайта. Конвертер не видет 3Ds файлы:confused:. Объект-коробка с многокомпонентным материалом:crazy: Может кто дать нужный батник, чет на висте не получается создать(или не умею)

jawa634 23.06.2008 16:09

Может 9й Макс не видет только?

dimka 23.06.2008 22:15

[QUOTE]Может кто дать нужный батник[/QUOTE][QUOTE=dimka;29999]возьми [URL="http://rapidshare.com/files/121294851/convert.rar.html"]convert.rar[/URL][/QUOTE]
и проверь, чтоб имена совпадали

L.U.B.I.N.D.A... 29.09.2009 16:01

незнаю у меня с 9 максом таже фигня и текстуры не показывает и не видит...(

Nikk 29.09.2009 17:35

С 9 Максом все в порядке) глючит прога с этого сайта(проверено на опыте) Создай батник по образцу Prapora и конверть "вручную"

Lastexile 02.11.2009 00:19

Здравствуйте!
У меня вопрос по конвертации телеги, для предварительного просмотра. Бат-файл пишет следуюшее:
-----
C:\Games\Microsoft Train Simulator\UTILS>conv3ds.exe ep1m.s ep1m2000.3ds
While reading level of detail 1 from 'ep1m2000.3ds'
Animation hierarchy contains multiple root nodes

C:\Games\Microsoft Train Simulator\UTILS>txt2uni.exe ep1m.s
Failed to open source file ep1m.s
txt2uni FAILED

C:\Games\Microsoft Train Simulator\UTILS>pause
Для продолжения нажмите любую клавишу . . .
-----
Как я понял, проблема в анимации иерархии. Телега содержить 3 объекта - корпус, и 2 кол. пары. Называются они BOGIE1, WHEELS11, WHEELS12 соответственно. Если кто знает, помогите решить проблему.
И еще один вопрос. Нужно ли самому анимировать движующие части телеги (кол. пары) на 1 кадр с разворот её на 360 грусов, или это как раз сделает иерархия?
С Уважением!

Prapor 02.11.2009 11:09

Анимировать колеса и телеги не надо, игра сама их анимирует. Иерархию строй следующим образом: BOGIE1-> WHEELS11->WHEELS12 Оба WHEELS ЛИНКУЮТСЯ к BOGIE за пивот пойнты (не знаю кому как, а мне было удобнее делать так) в порядке 1,2. Соответственно, пивоты должны быть выровнены между собой и стоять по центру деталей. Далее BOGIE ЛИНКУЙ к корпусу, который надо обозвать MAIN, по идее, все должно срастись :)

Grebnev 02.11.2009 11:17

И конвертируй прогой MSTSConv с нашего сайта скачай) Имхо ей удобнее.

Lastexile 02.11.2009 12:00

Ни в какую не хочешь конвертировать. Названо вроде все верно.
Однако, пишит такую же ошибку анимации иерархии.
Может быть отправить исходник (В .max или .3ds)? Посмотрите, где ошибка.

Grebnev 02.11.2009 12:03

Написал в ЛС.

Grebnev 02.11.2009 13:59

Для Lastexile.

Первое, что неправильно-системные еденицы в МАКсе у тебя установлены ы сдюймах-первел в метры. Как сделать написал вот в этой теме.
[url]http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=122421&postcount=71[/url]

Второе-ту сцену что ты прислал-там не было слинковано ничего. на всякий случай покажу как делать.


[URL=http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i093/0911/db/ede6a86ce167.jpg.html][IMG]http://s41.radikal.ru/i093/0911/db/ede6a86ce167t.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/i015.radikal.ru/0911/2d/5a8f1ce790f9.jpg.html][IMG]http://i015.radikal.ru/0911/2d/5a8f1ce790f9t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i165/0911/5f/5a7557d3b0f9.jpg.html][IMG]http://s59.radikal.ru/i165/0911/5f/5a7557d3b0f9t.jpg[/IMG][/URL]

Grebnev 02.11.2009 14:52

[URL=http://radikal.ru/F/i024.radikal.ru/0911/d4/7c391c81d04c.jpg.html][IMG]http://i024.radikal.ru/0911/d4/7c391c81d04ct.jpg[/IMG][/URL]

[URL=http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i125/0911/c4/43685ac879a3.jpg.html][IMG]http://s49.radikal.ru/i125/0911/c4/43685ac879a3t.jpg[/IMG][/URL]

[URL=http://radikal.ru/F/i063.radikal.ru/0911/72/058ee54e1c11.jpg.html][IMG]http://i063.radikal.ru/0911/72/058ee54e1c11t.jpg[/IMG][/URL]

[URL=http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i110/0911/70/15ab86c2d74c.jpg.html][IMG]http://s45.radikal.ru/i110/0911/70/15ab86c2d74ct.jpg[/IMG][/URL]

[URL=http://radikal.ru/F/s16.radikal.ru/i191/0911/9c/aca20b9ff01e.jpg.html][IMG]http://s16.radikal.ru/i191/0911/9c/aca20b9ff01et.jpg[/IMG][/URL]

[URL=http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i144/0911/38/a5a7550fc65d.jpg.html][IMG]http://s54.radikal.ru/i144/0911/38/a5a7550fc65dt.jpg[/IMG][/URL]

Lastexile 02.11.2009 16:42

Спасибо большое за данный мануал. Думаю, он будет многим полезный:)
Кстати, у Вас на одном скрине, в 3д максе альфа канал не показывается, скажите, как это можно сделать? :)

Grebnev 02.11.2009 16:50

как то настраивается прозрачность TGA в Максе, я не знаю как.

Я просто назначаю дополнительную какрту прозрачности в редакторе материалов(беру альфа канал b сохраняю его в BMP)

[URL=http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i132/0911/11/586b43a026b3.jpg.html][IMG]http://s51.radikal.ru/i132/0911/11/586b43a026b3t.jpg[/IMG][/URL]

в данном случае я в TGATool2 вытащил твой альфа канал и сохранил его в BMP.

На игру это никак не влияет.

Grebnev 03.11.2009 13:36

[COLOR="Yellow"][B]Node 'BOGIE1' has a scale or reflection in it, these are not supported[/B][/COLOR]


Вот такая ацкая ошибка появляется при конвертации. Переводим :

""""Узел "тележка" был масштабирован или отражен. Это, блин, не поддерживается, с приветом Билл!""""

Поясняю- все отражения, и масштабирования проводите с полигонами-вершинами-гранями в Едит Меш или Едит Поли.

исправить можно так- создаем бокс(куб). Назначаем ему материал, тот же что и глючной детали. В едит меш(или эдит поли) приаттачиваем к кубу глючную деталь. Сам куб у даляем. Новую деталь обзываем правильно и выставляем пивоты(они могли сбится)

Все!


Текущее время: 11:23. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim