![]() |
это не ответ для Диспетчер-регулятор
Вот пользуюсь прогой с этого сайта. Конвертер не видет 3Ds файлы:confused:. Объект-коробка с многокомпонентным материалом:crazy: Может кто дать нужный батник, чет на висте не получается создать(или не умею)
|
Может 9й Макс не видет только?
|
[QUOTE]Может кто дать нужный батник[/QUOTE][QUOTE=dimka;29999]возьми [URL="http://rapidshare.com/files/121294851/convert.rar.html"]convert.rar[/URL][/QUOTE]
и проверь, чтоб имена совпадали |
незнаю у меня с 9 максом таже фигня и текстуры не показывает и не видит...(
|
С 9 Максом все в порядке) глючит прога с этого сайта(проверено на опыте) Создай батник по образцу Prapora и конверть "вручную"
|
Здравствуйте!
У меня вопрос по конвертации телеги, для предварительного просмотра. Бат-файл пишет следуюшее: ----- C:\Games\Microsoft Train Simulator\UTILS>conv3ds.exe ep1m.s ep1m2000.3ds While reading level of detail 1 from 'ep1m2000.3ds' Animation hierarchy contains multiple root nodes C:\Games\Microsoft Train Simulator\UTILS>txt2uni.exe ep1m.s Failed to open source file ep1m.s txt2uni FAILED C:\Games\Microsoft Train Simulator\UTILS>pause Для продолжения нажмите любую клавишу . . . ----- Как я понял, проблема в анимации иерархии. Телега содержить 3 объекта - корпус, и 2 кол. пары. Называются они BOGIE1, WHEELS11, WHEELS12 соответственно. Если кто знает, помогите решить проблему. И еще один вопрос. Нужно ли самому анимировать движующие части телеги (кол. пары) на 1 кадр с разворот её на 360 грусов, или это как раз сделает иерархия? С Уважением! |
Анимировать колеса и телеги не надо, игра сама их анимирует. Иерархию строй следующим образом: BOGIE1-> WHEELS11->WHEELS12 Оба WHEELS ЛИНКУЮТСЯ к BOGIE за пивот пойнты (не знаю кому как, а мне было удобнее делать так) в порядке 1,2. Соответственно, пивоты должны быть выровнены между собой и стоять по центру деталей. Далее BOGIE ЛИНКУЙ к корпусу, который надо обозвать MAIN, по идее, все должно срастись :)
|
И конвертируй прогой MSTSConv с нашего сайта скачай) Имхо ей удобнее.
|
Ни в какую не хочешь конвертировать. Названо вроде все верно.
Однако, пишит такую же ошибку анимации иерархии. Может быть отправить исходник (В .max или .3ds)? Посмотрите, где ошибка. |
Написал в ЛС.
|
Для Lastexile.
Первое, что неправильно-системные еденицы в МАКсе у тебя установлены ы сдюймах-первел в метры. Как сделать написал вот в этой теме. [url]http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=122421&postcount=71[/url] Второе-ту сцену что ты прислал-там не было слинковано ничего. на всякий случай покажу как делать. [URL=http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i093/0911/db/ede6a86ce167.jpg.html][IMG]http://s41.radikal.ru/i093/0911/db/ede6a86ce167t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i015.radikal.ru/0911/2d/5a8f1ce790f9.jpg.html][IMG]http://i015.radikal.ru/0911/2d/5a8f1ce790f9t.jpg[/IMG][/URL][URL=http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i165/0911/5f/5a7557d3b0f9.jpg.html][IMG]http://s59.radikal.ru/i165/0911/5f/5a7557d3b0f9t.jpg[/IMG][/URL] |
[URL=http://radikal.ru/F/i024.radikal.ru/0911/d4/7c391c81d04c.jpg.html][IMG]http://i024.radikal.ru/0911/d4/7c391c81d04ct.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i125/0911/c4/43685ac879a3.jpg.html][IMG]http://s49.radikal.ru/i125/0911/c4/43685ac879a3t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i063.radikal.ru/0911/72/058ee54e1c11.jpg.html][IMG]http://i063.radikal.ru/0911/72/058ee54e1c11t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i110/0911/70/15ab86c2d74c.jpg.html][IMG]http://s45.radikal.ru/i110/0911/70/15ab86c2d74ct.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s16.radikal.ru/i191/0911/9c/aca20b9ff01e.jpg.html][IMG]http://s16.radikal.ru/i191/0911/9c/aca20b9ff01et.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i144/0911/38/a5a7550fc65d.jpg.html][IMG]http://s54.radikal.ru/i144/0911/38/a5a7550fc65dt.jpg[/IMG][/URL] |
Спасибо большое за данный мануал. Думаю, он будет многим полезный:)
Кстати, у Вас на одном скрине, в 3д максе альфа канал не показывается, скажите, как это можно сделать? :) |
как то настраивается прозрачность TGA в Максе, я не знаю как.
Я просто назначаю дополнительную какрту прозрачности в редакторе материалов(беру альфа канал b сохраняю его в BMP) [URL=http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i132/0911/11/586b43a026b3.jpg.html][IMG]http://s51.radikal.ru/i132/0911/11/586b43a026b3t.jpg[/IMG][/URL] в данном случае я в TGATool2 вытащил твой альфа канал и сохранил его в BMP. На игру это никак не влияет. |
[COLOR="Yellow"][B]Node 'BOGIE1' has a scale or reflection in it, these are not supported[/B][/COLOR]
Вот такая ацкая ошибка появляется при конвертации. Переводим : """"Узел "тележка" был масштабирован или отражен. Это, блин, не поддерживается, с приветом Билл!"""" Поясняю- все отражения, и масштабирования проводите с полигонами-вершинами-гранями в Едит Меш или Едит Поли. исправить можно так- создаем бокс(куб). Назначаем ему материал, тот же что и глючной детали. В едит меш(или эдит поли) приаттачиваем к кубу глючную деталь. Сам куб у даляем. Новую деталь обзываем правильно и выставляем пивоты(они могли сбится) Все! |
Текущее время: 11:23. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim