![]() |
А если написать .bat файл?
|
Еще по иерархии
Колесные пары линкуем к телегам, телеги к Main Engine - это название кузова. А если он состоит из нескольких деталей? [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size] [QUOTE=Ace Hard;614013]А если написать .bat файл?[/QUOTE] Про БАТ файл в документации не сказано [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 3 минуты[/color][/size] БАТ файл поробовал - не работает, тот же эффект :( |
А если переименовать файл и попробовать параметры TU.s TU500.3ds без лишних цифр в именах?
[QUOTE]А если он состоит из нескольких деталей?[/QUOTE]Тут два варианта: объединять всё в одну деталь либо дать части кузова произвольное имя и прилинковать к главной детали. Но все должны быть слинкованы. |
Попробуй назвать файл из 3DMax TU2000.3ds.
Название должно быть до 8 символов по длине, а числовая часть должна указывать дальность прорисовки. Для МСТС максимум вроде 2000 метров, возможно здесь кроется ошибка. Вообще здесь на сайте есть удобная оболочка для конвертации. В ней также есть пусть и примитивный, но обработчик ошибок. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 6 минут[/color][/size] [URL="http://www.trainsim.ru/download/show/id/430/"]MSTSconv[/URL] |
C MSTSconv получилось сделать .S кубик!
теперь займусь тепловозом! Пока выходит только это "While reading level of detail 1 from 'tu1000.3ds' Dummy nodes are not supported, number of nodes must match number of meshes". "При чтении уровня детализации 1 из "tu2000.3ds" Фиктивные узлы не поддерживаются, количество узлов должно соответствовать количеству ячеек". Корпус назвал Main Engine к ниму прилинковал все остальные детали корпуса, перегородки, пол, пульты, сиденья и т.п. Также телеги, к которым прилинкованы КП. Что еще не хватает? Материалы назвал SolidBright01, SolidBrightхх а стекла TransBright [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 16 минут[/color][/size] Попробовал сконвертировать только кузов (1 деталь) тот же эффект. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 11 минут[/color][/size] Также пытаюсь этой прогой сконвертировать tga в ace / Dybpe gbitn Usage: MakeACE {in file} {out file} [-trans] f конвертированного файла нет№ пробовали и текстуры 512х512 и 1024х1024 с галочкой "бттмап" |
Насколько я помню, главная деталь - это [B]MAIN[/B].
Первая тележка - [B]BOGIE1[/B] (привязать к [B]MAIN[/B]) Первая КП первой тележки - [B]WHEELS11[/B] (привязать к [B]BOGIE1[/B]) Вторая КП первой тележки - [B]WHEELS12[/B] (привязать к [B]BOGIE1[/B]) Вторая тележка - [B]BOGIE2[/B] (привязать к [B]MAIN[/B]) Первая КП второй тележки - [B]WHEELS21[/B] (привязать к [B]BOGIE2[/B]) Вторая КП второй тележки - [B]WHEELS22[/B] (привязать к [B]BOGIE2[/B]) Для текстур раньше использовал [B]tgatool2[/B] + [B]ReMipIt[/B] (как то исправляет текстуры). |
[QUOTE=UzdStalker;614026]C MSTSconv получилось сделать .S кубик!
теперь займусь тепловозом! Пока выходит только это "While reading level of detail 1 from 'tu1000.3ds' Dummy nodes are not supported, number of nodes must match number of meshes". "При чтении уровня детализации 1 из "tu2000.3ds" Фиктивные узлы не поддерживаются, количество узлов должно соответствовать количеству ячеек". [/QUOTE] Может и не в кассу, но попробуй удалить изолированные вершины. На одной детали может быть только один материал, но он может быть мультиматериалом. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 4 минуты[/color][/size] Для текстур попробуй [URL="https://disk.yandex.ru/d/-fMq3yWAE7bElw"]Acelt с TGATool2A[/URL] |
[B]Паштет[/B], можете выложить не установочный экзешник, а zip архив?
|
Запихнуть экзешник в архив или нужна установленная папка? В любом случае, не факт, что смогу быстро это сделать.
|
Желательно, установленная папка.
|
[QUOTE=Паштет;614032]
На одной детали может быть только один материал, но он может быть мультиматериалом. [/QUOTE] Изолированные вершины удалил, материал проверил. Не выходит. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size] Нет какого-нибуть исходника ПС, который конвертируется. Посмотреть что и как там сделано. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size] [QUOTE= [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 4 минуты[/color][/size] Для текстур попробуй [URL="https://disk.yandex.ru/d/-fMq3yWAE7bElw"]Acelt с TGATool2A[/URL][/QUOTE] Эта прога не устанавливается. Выдает ошибку в процессе установки. Ставил с правами администратора. |
[QUOTE]Желательно, установленная папка. [/QUOTE]TgaTool хранит в реестре путь к AceIt (\HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\MW\TGATool2A - все настройки), поэтому лучше ставить его инсталлером. Не знаю, почему не ставится, все просто должно быть ((
в любом случае, текстуры-то мы если что и сами поможем конвертнуть, главное с шейпом разобраться. |
[B]E69[/B], вручную не прописать? Я не помню...
|
Разобрался. Эта прога у меня уже оказыввается установлена!
но теперь такая проблема при попытке экспорта [url=https://iimg.su/i/sbDMDo][img]https://s3.iimg.su/s/03/th_9HzMGSdHBTPm0ioQC0x1rU3I6V174R2MSLKIu3ap.jpg[/img][/url] Экспорт проходит только в BMP... |
Собрал все, что нашлось полезного. На случай, если без регистрации не заработает, включил свою версию записей в реестре, которые нашел (пути к файлам надо будет подменить).
[url]https://disk.yandex.ru/d/JjrJaGkmCofj2g[/url] [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 7 минут[/color][/size] [QUOTE]теперь такая проблема при попытке экспорта[/QUOTE] Это уже где-то на стороне AceIt проблема :( Попробуй её из моего архива взять, что ли. Не очень понятно, что с ней не так. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 9 минут[/color][/size] Вот цитата из справка к AceIt, но программа очень старая - 2005 года, я уверен что все современные видеокарты должны адекватно с ней работать. Гугл советует, естественно, обновить драйвера к видеокарте... [QUOTE]AceIt uses Direct3D to manipulate textures. This requires that the graphics card support 32-bit modes. Unfortunately, this means that AceIt will not work in systems with 3dfx cards, among others, as they only support 16-bit modes.[/QUOTE] [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 8 минут[/color][/size] Как вариант, принудительно задать в настройках графики видеокарту для приложения? [img]https://s3.iimg.su/s/03/h7SPLPt7L2rmdudOmlTj4J5F0DikohE4uqdCW46M.png[/img] |
Текущее время: 07:45. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim