![]() |
[QUOTE]Динамика света появилась хоть какая-то? [/QUOTE]Её ещё не добавляли. Прожекторы не работают. Работает только солнце.
[QUOTE]ещё один скрин потерял[/QUOTE]Это она из очень древних альфа-версий. То есть на нём 80% от 12ки и 20% от новой. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 7 минут[/color][/size] [YOUTUBE="Видео"]WFrUnJpoqko[/YOUTUBE] фулл HD сгенериуется чуть позже. Показаны "убегающие тени". |
У меня кстати ощущение, что движок стал как-то шустрее.
|
Мне вот интересно каковы будут ограничения по полигональности моделей нового движка и насколько раньше выйдет Collector's Edition чем официальный релиз?
|
Какие ещё ограничения? Ты что, в MSTS переиграл?
|
Так у любой игры есть свой разумный максимум, даже если он и не предел.
|
около 2-3 миллионов отображаемых треугольников, вероятно, как было так и осталось.
|
[QUOTE=РыцарьРР;474394]Какие ещё ограничения? Ты что, в MSTS переиграл?[/QUOTE]
The sum of the locomotive exterior including all bogies, hoses and fans etc may be up to 120k polygons with four LOD levels provided. It's ideal to aim for a reduction of up to half at each level, though this may not always be possible. Это по 2009-му, надеюсь, переводчик Вам не понадобится. Если имеется более "новая" информация, буду весьма признателен... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 12 минут[/color][/size] [QUOTE=ANK(ft);474403]Так у любой игры есть свой разумный максимум, даже если он и не предел.[/QUOTE] И, как правило, этот разумный максимум ограничен железом. |
[B]Seafarer[/B], в trainz всё просто - чем больше полигон ты наставишь на сцену, тем ближе к тебе будет край горизонта. Если расставить 10 составов с локомотивами по 120k и по 60 вагонов по 60к у каждого, то, рассматривая рядом стоящие составы, где-то по 20 вагонов у каждого состава не отобразятся и "обрыв" будет в 500 метрах от тебя. Даже если будут ЛОДы.
Если ты хочешь, чтоб была возможность показать хоть как-то наполненную подвижным составом станцию (а не один поезд на всю карту), и при этом иметь возможность хоть что-то увидеть вдали, то в первом ЛОДе для вагонов лучше делать 30-40к, для локов - 60к. Для интерьеров кабин можно делать 120к и даже больше - так как интерьер всего один отображается. А так существуют конечно "гоблинские" ТЭП80 на 200 000, но не нужны они никому :) |
уже февраль на дворе 2015, что-нибудь слышно о движке? (собирались же вроде в декабре его закончить....)
|
Закончить собираются в мае. Промежуточный релиз в начале марта.
|
Уже середина мая, содержательных роликов по поводу преимуществ "новой эры" все еще нет. Поэтому обращаюсь к людям имеющим лицензионную бэта версию на счет улучшений. Помимо графики модернизировали физику?
|
Физику чего?
Если речь о физике трогания и наката поезда, то она стала чуть-чуть лучше (нету такой резкой остановки, какая была в более ранних версиях). Если речь о сходе составов с рельсов, то это явление пока что отсутствует как класс. (В предыдущих версиях вагоны куда-то катились после схода с рельсов, то сейчас вагоны, оказавшиеся в конце пути, резко останавливаются, просто заходят один в другой и так и стоят на конце пути). То есть данная штука ещё ожидает создания с нуля. [QUOTE]имеющим лицензионную бэта версию[/QUOTE]Релиз состоялся уже вчера, а его раздача началась позавчера. Так что уже можем рассказать о вышедшей игре. P.S. в дефолте работающих теней в кабинах нет почти нигде, но вообще они существуют: [URL=http://i.piccy.info/i9/b7d0f26702af28ec3a8ea3eaedc7cc21/1431734296/511885/854143/Bezymiannyi2.jpg][IMG]http://i.piccy.info/i9/794c56339fb25e3b4e62bcde1adf8b97/1431734296/89706/854143/Bezymiannyi2_800.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2015-05-15-23-58/i9-8205961/800x425-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2015-05-15-23-58/i9-8205961/800x425-r/i.gif[/IMG][/URL] [URL=http://i.piccy.info/i9/d33605e490d7349c42f86d8272faa119/1431734327/662028/854143/Bezymiannyi4.jpg][IMG]http://i.piccy.info/i9/1c245b7adc54275a887538c106683df6/1431734328/111860/854143/Bezymiannyi4_800.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2015-05-15-23-58/i9-8205962/800x421-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2015-05-15-23-58/i9-8205962/800x421-r/i.gif[/IMG][/URL] [URL=http://i.piccy.info/i9/302589c7e1bde7e3257f76f4ae28ead6/1431734394/296706/854143/Bezymiannyi5.jpg][IMG]http://i.piccy.info/i9/9c1e0d273c9aa046aaf431d7af4dd532/1431734394/58884/854143/Bezymiannyi5_800.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2015-05-15-23-59/i9-8205963/800x422-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2015-05-15-23-59/i9-8205963/800x422-r/i.gif[/IMG][/URL] [URL=http://i.piccy.info/i9/5be23b9e3eed166d8c3a55c1e862ab27/1431734422/624795/854143/Bezymiannyi6.jpg][IMG]http://i.piccy.info/i9/c24f9e4baaeb3813bd07c71836574aab/1431734422/107249/854143/Bezymiannyi6_800.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2015-05-16-00-00/i9-8205964/800x418-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2015-05-16-00-00/i9-8205964/800x418-r/i.gif[/IMG][/URL] Но тоже не доделаны и сильно мерцают. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 46 минут[/color][/size] Да, совсем забыл, ещё по поводу физики. Добавлена возможность замены настроек физики вагонов скриптом во время сессии. Я уже добавил в некоторые вагоны xVg автоматическое определение отсутствия/наличия груза в вагоне и подключения нужной настройки (если она спец. образом прописана). [url]http://forum.trainzup.net/showthread.php?t=4113&page=1[/url] То есть порожние вагоны после этого не будут "вставать колом" при торможении, как было раньше. В то же время зависимость тормозного усилия от скорости в дефолт не добавлена, возможность реализации ликвидации сверхзарядки тоже отсутсвует, возможности управлять силой торможения отдельного вагона с помощью скрипта тоже, как и раньше, нет (только модификация скорости состава как единого целого, что применяется в различных реализациях ЭПТ, где кстати торможение зависит от скорости ). |
Спасибо за развернутый ответ! Движок действительно дает хорошую картинку, судя по всему даже HDR есть. А как обстоит дело с оптимизацией под многопоточность?
|
[QUOTE]Движок действительно дает хорошую картинку[/QUOTE]На входящих в "базовый комплект" картах с "базовыми настройками пост-процессинга" такое, к сожалению, не реализуется. То есть выглядит практически как в 12ке - [url]http://www.youtube.com/watch?v=hBy_qlqzgqc[/url]
Тени от 3Dдеревьев не оптимизированы, поэтому загружают видеокарту "на полную" (слышал о перегревах ноутбуков из-за запущенной игры), но не дают приемлемого fps. Со старыми "плоскими" деревьями карты более-менее играбельны (даже более играбельны чем в trainz 12). Отечественные маршруты, в большинстве своём, запускаются, но не играбельны - версия SpeedTree не совместима с той, которая используется в TANE, а конвертор есть только у N3V и дать его они никому не имеют права. Маршруты остались без флоры. Насчёт многопоточности - да, процесс tane.exe использует от 30 до 50 % 4-ядерного процессора (то есть более одного ядра). [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 56 минут[/color][/size] В загруженных местах может заполнить 3.5 Гб оперативной памяти |
Точно, поиграл в "новую эру", дефолтные карты особой картинкой от 12 не отличаются. Базовые поезда до сих пор имеют "страшные" кабины, звук от стыка рельс не изменились, мне этим и не нравились дефолтные поезда в 12 части. Ну что же, подождем еще пару месяцев, может исправят некоторые недоразумения.
|
Текущее время: 21:19. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim