Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   RTrainSim - Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=50)
-   -   Разработка подвижного состава для RTrainSim (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=16229)

Mashinistvova 09.04.2013 12:46

Ну тут как, делал я в своё время ЭП2к, и конвертировал с анимацией, только на телегах погорел, не хотели конвертиться и так и сяк пробовал, остался 1 выход-переделывать, а я на них 2 недели угробил, психанул и снёс всё. ЭП2к я делал где-то года 2-3 постоянно модифицируя, дорабатывая и т.д. ТАм и двери были и рога, только телеги подвели. Ну моделька не шикарная была, но на 4, 4- оценить можно. Просто я ещё не все возможности макса для себя открыл, так что тут всё может быть.
Ещё тут товарищ vitold делает кабину для своего ЭП2к под РТС, так что скоро будут прибавления. Мы с ним договорились по планам на будущее, возможно, появяться ещё локомотивы к лету. Правда грузовые.
Ну это так, между делом. Я пробовал ещё в TrainSim Modeller сделать 2ЭС4к, там модели делать просто, да и он сам их конвертирует в формат S, только возможностей у него немного, особо не разгуляешься, для вагонов идеально, а для локомотивов не очень.

Mashinistvova 10.04.2013 14:24

НУ а теперь по делу.
После долгих выходных, а так же тяжёлого понедельника я продолжил работу над кабиной М62. Анимацию на пульте я доделал! Устранил косяки с кранами, альфой и сделал измерители токов и напряжения. Исправил косяк с манометрами и термометрами, стрелки которых не отображались. Теперь всё видно и всё работает, убраны щели, далее буду заниматься задней стенкой, полом и мелочами типа ЭПК, тифон, свисток, РБ. Пожелайте удачи, вот пара скринов!
[URL=http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/23831944.html][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20130410/thumbs/ZcbKmVy3.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/23831945.html][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20130410/thumbs/5TUtVqo6.jpg[/IMG][/URL]

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 21 минуту[/color][/size]
По поводу остального, я посмотрел на trainzup, там есть исходники ЧС7, ЧС2т и ЧС4т и обычного аквариума. Занимайтесь, у кого опыта по-более, там надо наверное текстуры поменять и лишнее убрать с кабиной позаниматься, но я подозреваю, что с кабиной особо волокиты не будет, а кузов внешний сразу уходит. Я скачал и посмотрел ЧС7 он у меня к счастью открылся, в отличии от остального, там работы действительно не особо много. А точнее всё, что я описал выше, но в кабине делать много, надо перекючатели, измерители, органы управления все делать. Но это не так уж и долго, машинное чуточку отредактировать и всё. И будет готово! Так что думайте господа.
Grebnev, ты вроде умеешь что-то делать по 3dsmax, а может и не что-то, займись пожаалуйста, и самому приятно будет и народу праздник:) Текстуры кабины на том же Railunion достать можно.

Grebnev 10.04.2013 15:44

[QUOTE=Mashinistvova;400211]
Grebnev, ты вроде умеешь что-то делать по 3dsmax, а может и не что-то, займись пожаалуйста, и самому приятно будет и народу праздник[/QUOTE]

Боюсь не успеть, ты, Mashinistvova, такими темпами все кабины ко всему ПС сделаешь к осени:D

Mashinistvova 10.04.2013 16:20

да я от машки, может ещё от чего-нибудь сделать кабину успею, тут я в депо схожу осмотрюсь как надо, материал будет и дело пойдёт.
А летом я в армию ухожу на год, так что меня не будет долгооо... Вот. Вся надежда на vitold-а и на тебя, надеюсь поможешь ему с ПС. Просто у меня 2ЭС6 после кабины М62 запланирован, при этом возможно уже чисто под РТС, в мстс он вряд ли пойдёт. Там и внешняя и внутренняя модель вместе пойдут, одной моделью, скажем так. Но это пока планы, надо эту кабину закончить:)

Эхх, амбиции......

Grebnev 10.04.2013 16:59

Mashinistvova, это все прекрасно. Но кабину машки при всем уважении -делать и делать, причем -лучше начать с нуля. Кабину что я делал для БС - без ложной скромности считаю полным Г. Переделывать, перетекстуривать, запекать - еще работы месяца на три.



Укажу сразу на недостатки. Просто неаккуратно очень много где.

[URL=http://radikal.ru/F/i022.radikal.ru/1304/88/f533e91c1821.jpg][IMG]http://i022.radikal.ru/1304/88/f533e91c1821t.jpg[/IMG][/URL]

Ориентироваться надо на вот это. Это кабина Zima для TRS.

[URL=http://radikal.ru/F/i080.radikal.ru/1304/63/1ce77114c0d7.jpg][IMG]http://i080.radikal.ru/1304/63/1ce77114c0d7t.jpg[/IMG][/URL]

Делать никак уж не хуже Трайнзовских, никаких препятсвий для этого нет - точно моделить, постепенно этапами - текстурить, учиться ставить свет (необязательно уж V-Ray. Можно в 12 Максе просто скайнлайном штатным - приемлемо.) и RTT делать.


Хочется, конечно побыстрее и побольше трехмерных кабин налепить, RTS-сила, что говорить, мульт -это колоссально. Но торопиться ненадо. Надо повторять реальность.

Попробуй один манометр -сделай, переключатель - досконально, не слишком тяжело - но красиво. Я сам начинал вот с этого уродца в 2008-м

[IMG]http://s45.radikal.ru/i108/0901/19/f272537970df.jpg[/IMG]


[IMG]http://s58.radikal.ru/i161/0901/be/287433b83723.jpg[/IMG]


[IMG]http://s49.radikal.ru/i123/0901/88/aa64a44bced5.jpg[/IMG]


Потом здесь парни уму-разуму научили, что качественно делать - и себе приятно и людям праздник. Так и появились несколько моделек, на которых мы сейчас катаемся в MSTS и RTS.

Mashinistvova 10.04.2013 20:17

Я пока мало в 3DSmax разбираюсь, приходиться параллельно учиться, про эти недочёты я знаю, они уже убраны. Я просто не знаю что может вопринимать МСТС, РТС, могут ли они воспринимать зеркало, которое заложено в 3DSmax или только альфа-текстурой, то, что ТРС может-это уже факт, т.к. движок на directX или openGL такое делать умеет, а у ТРС можно заметить стандартные расширения файлов модели для OGL и для DX. Тут вопрос таким образом стоит, да и всех возможностей макса я не использую в виду своей непросвящённости:)

Mashinistvova 11.04.2013 11:04

В принципе, я могу настроить и сконвертировать кабину М62 от ТРС, но она весит 30 тысяч, осилит ли движок 2х30 тысяч полигонов+машинное.Вот в чём вопрос. Постарасюь облегчить ещё, но не меньше 25 тысяч будет, это 100%
Думайте, или своё продолжать или переконвертировать, и времени меньше и качество лучше.

csf 11.04.2013 12:21

Надо сконвертировать и тогда отпадет вопрос
[QUOTE]...осилит ли движок 2х30 тысяч полигонов+машинное.[/QUOTE]
и на будущее станет всем ясно (а еще никто ни делал высокополигональных кабин для RTS), а также отпадет вопрос
[QUOTE]...или своё продолжать или переконвертировать, и времени меньше и качество лучше.[/QUOTE]

MJack 11.04.2013 13:29

Можно поступить еще проще. Открываем модель кабины в Shape Viewer и смотрим на количество полигонов (фейсов).
Единая модель: обе кабины + машинное ВЛ10К-1461 - 50615 полигонов (фейсов).
Единая модель: обе кабины + машинное ЧС4з-097 - 39420 полигонов (фейсов).
Обе модели движок обрабатывает отлично.

ИМХО если есть в свободном доступе кабина хорошего качества, то ее стОит переделывать под RTS. Работа конечно есть, но все же ее не сравнить с разработкой кабины с нуля.

P.S. Если кабина "весит" выше 50К фейсов, ИМХО она уже слишком тяжелая, надо ее оптимизировать до ~50К или меньше.
Так же, надо спросить у [B]Ted[/B]'а - как именно загружается модель кабины. Если есть возможность, то сделать загрузку каждой кабины отдельно при открытии двери в кабину или приближении к ней на определенное расстояние (например 1/3 длины локомотива) и добавить LOD'ы для плавной загрузки (чтобы вся кабина не грузилась сразу).

Mashinistvova 11.04.2013 15:24

Можно сделать аналог лодов, 2 кабины и машинное отдельно, получаем 3 3ds модели и конвертим их в одну s модель. Это напоминает конвертацию лодов. По поводу кабины я посмотрю, я не сомневаюсь, что 50к осилит, а вот больше? В общем, сконвертирую треинзовский исходник после более тщательной подгонки и тогда посмотрим, если будет приемлимо, оставляю треинзовскую модель и подгоняю её.

Кстати, MJack, тебе исходники Ted прислал?

Mashinistvova 12.04.2013 14:09

Я вас обманул:( Нужно всю кабину перетекстуривать, я почему-то посмотрел вершины, посмотрел я полигоны, их 47 тысяч. Так что кабина ТРС не вариант. Всего мы получим если с машинным 100 000 полигонов это нормально для Trainz, но не для МСТС и РТС, при этом я облегчил модель так, чтоб качество оставалось нормальным. Продолжаю работу тогда над своей кабиной, постоянно её улучшая.

Mashinistvova 12.04.2013 17:01

Разработка подвижного состава для RTrainSim
 
Обсуждаем, продвигаем и делимся своими разработками для RTrainSim.
Все знают что РТС разрабатывает 1 человек-Ted, времени у него на всё конечно же не хватает, и надо ему помогать, народ говорит что мало подвижного состава, как ни крути-это факт.
Так давай те же поможем Ted-у, мы ему и так обязаны за разработку РТС-а
будем объединять силы и создавать кабины и затачивать локомотивы под РТС, разработчиков, которые умеют делать модели много, и они должны помочь. Нужны люди, которые смогут написать dll для созданных кабин.
Я думаю, что после выхода RTrainSim, Microsoft Train Simulator будет лишь базой, без которой РТС работать не может. А если появились новые возможности, давайте их использовать.
И не забывайте про вагоны!

нюх 12.04.2013 22:15

Лучше меньше --- да лучше
 
Считаю что один локомотив ТРСа стоит нескольких обычных мстсных, и в первую очередь следует шлифовать то что есть уже, и только потом плодить "недостающие" локи, вагоны и т.п., т.е. работать последовательно, шаг за шагом.

По-моему, на этом погорели такие шедевры как серия игр "Икс" (космическая леталка) и "ИЛ 2 Штурмовик", где народ ударился в массовое создание моделей различных мод- и под-модификаций, а саму атмосферу оставили на потом (либо вовсе убили).

[COLOR="Silver"]Вместо того чтобы в одиночку неизвестно сколько времени лепить какой-то лок/вагон, собраться бы командой и двигаться к цели сообща[/COLOR] ;)

Занимался картами для контры... в 2008-м чтоль... мне тогда один парниш сказал: "Лучшее --- враг хорошего" :)

Grebnev 12.04.2013 23:18

[QUOTE=нюх;400601]в первую очередь следует шлифовать то что есть уже, и только потом плодить "недостающие" локи, вагоны и т.п., т.е. работать последовательно, шаг за шагом.[/QUOTE]

+10

[QUOTE=нюх;400601]
[COLOR="Silver"]Вместо того чтобы в одиночку неизвестно сколько времени лепить какой-то лок/вагон, собраться бы командой и двигаться к цели сообща[/COLOR] ;)

Занимался картами для контры... в 2008-м чтоль... мне тогда один парниш сказал: "Лучшее --- враг хорошего" :)[/QUOTE]

Еслиб лучшее было врагом хорошего - то все бы до сих пор ездили на DASH9.

Насчет собраться командой - давайте, выберем проект локомотива и сделаем. Что лично умеете, чем бы хотели заниматься?

Mashinistvova 12.04.2013 23:26

Я пока предлагаю не локомотивы, а кабины брать.
По поводу кто что умеет: я могу делать грубые модели, анимацию, полуфабрикат скажем так. У меня с точными моделями пока проблематично. Если кто возьмётся подгонять модели, то пожалуйста. Неделя и готово, и даже с анимацией. Я предлагаю создать 2 группы, если народу хватит и сделать кабины ЧС7 и ВЛ10, обычного.


Текущее время: 00:13. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim