![]()  | 
	
		
 а смысл этих порталов? является ли он "прозрачным", т.е. другой поезд может проехать насквозь несмотря на то что там что-то стоит? 
	т.е. столкновение со статическим составом исключается, если он спрятан в портал?  | 
		
 смысл, не грузить движок отрисовкой состава за тридевять земель и чтобы он не висел в ожидании все два часа до его появления в поле зрения игрока.  
	ты имеешь ввиду появление его после прохождения сервиса игрока, что бы после этого этот состав его догнал и обогнал? думаю не получится, ибо обгоняющему надо будет ставить более высокий коэффицент, а если так, то он, при появлении, заблокирует пути сервиса игрока, и сам за ним воткнется в пробку со встречным :), редактор ошибку покажет и не соберет путь сервису :), приоритет ниже ставить тоже не имеет смысла, игрок такой состав никогда не увидит, он будет плестись в двух трёх блок участках за игроком. Использую портал для появления сервисов на встречу, что б не грузить сцену с самого начала, причем заметил, что сами разрабы порталами для появления составов в своих сценах не пользуются, но у них и сцены короткие и трафика не много  | 
		
 движок отрисовкой не грузится, ибо дальность прорисовки объектов 2 км кажется.. 
	я имел в виду можно ли проехать через портал со стоящим в нем поездом, чтобы он потом поехал мне в догонку  | 
		
 можно, но бессмысленно :)  
	вопрос не прорисовки, а просчета пути сервиса в момент прохождения сценария, он ему просчитается в момент выхода сервиса из портала  | 
		
 Просто порталы помогают избавить движок игры от лишних просчётов и соответственно не занимать оперативную память мусором.:) 
	 | 
		
 [URL=http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/37215570.html][IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20140227/XlQjVTX9.jpg[/IMG][/URL] 
	Создаю сценарий в свободном странствии, интересует параметр скорость, как он работает и для чего нужен.  | 
		
 это скорость проезда точки пути 
	0 - событие засчитывается при остановке. при этом остановка засчитывается не сразу а только если ты простоишь обозначенное время ожидания (по умолчанию - 20 сек) 1 - событие засчитывается при проезде с любой скоростью (а также при остановке). любое другое число, например 40 - событие засчитывается при проезде со скоростью НЕ МЕНЬШЕ 40. это все касательно проезда точки игроком. для поездов траффика никакие события не засчитываются и не инициируется. число лишь указывает, должен ли поезд остановиться на точке (0), либо проследовать ее без остановки с указанной скоростью (любое число отличное от 0)  | 
		
 тут указано правило при появлении либо игрока, либо траффика, состав в момент появления на карте будет двигаться с указанной скоростью. состав игрока тоже 
	 | 
		
 Кстати, как только выставляю значения данного правила, сразу же сбиваются настройки времени прибытия и отбытия. 
	 | 
		
 это естественно, поезд со скоростью 40 миль/ч быстрей доборется до станции, чем с 0 миль/ч :) 
	 | 
		
 я вот тут задался вопросом - можно ли сценарий кончить на лету? 
	то есть, проехать событие и чтобы сценарий завершился, точно так же как траффик исчезает в портале не получилось. проезжаю сквозь маркер и ничего не происходит, хотя после него стоит финальное событие  | 
		
 [YOUTUBE="Финиш сцены "на лету""]axJaTi7-4ag[/YOUTUBE] 
	Надеюсь ты это имел ввиду... если нет со скринами дай ситуацию  | 
		
 делал все точно так же но  у меня это не работает. 
	правда вместо собственного маркера точки пути я использовал существующий портал может там какое-то ограничение связанное с порталами что он не может использоваться в качестве маркера для поезда игрока? попутный вопрос - как поставить маркер внутри туннеля? или засунуть поезд в туннель? у меня не получается туда что-либо поставить  | 
		
 Всем привет, у меня такой вопросик, можно ли задать боту машинисту начать плавное движение поезда с начала пути. Параметры настроек производительности в процентах ставил разные, экспериментировал, но как правило они не изменяются и AI состав едет с установленной скоростью. Пробовал изменять файлы настройки физики самого лококомотива разгона и торможения, но там очень сложно что-либо сделать.. 
	 | 
		
 [YOUTUBE="Мягкий старт состава"]sMGnXa8hqpc[/YOUTUBE] 
	А если состав с кучей вагонов, то даже это ненужно :), просто не забываем его загружать :), а то пустой, он, конечно, с места рвёт :)  | 
| Текущее время: 06:50. Часовой пояс GMT +4. | 
	Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
	
	© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim