![]() |
а смысл этих порталов? является ли он "прозрачным", т.е. другой поезд может проехать насквозь несмотря на то что там что-то стоит?
т.е. столкновение со статическим составом исключается, если он спрятан в портал? |
смысл, не грузить движок отрисовкой состава за тридевять земель и чтобы он не висел в ожидании все два часа до его появления в поле зрения игрока.
ты имеешь ввиду появление его после прохождения сервиса игрока, что бы после этого этот состав его догнал и обогнал? думаю не получится, ибо обгоняющему надо будет ставить более высокий коэффицент, а если так, то он, при появлении, заблокирует пути сервиса игрока, и сам за ним воткнется в пробку со встречным :), редактор ошибку покажет и не соберет путь сервису :), приоритет ниже ставить тоже не имеет смысла, игрок такой состав никогда не увидит, он будет плестись в двух трёх блок участках за игроком. Использую портал для появления сервисов на встречу, что б не грузить сцену с самого начала, причем заметил, что сами разрабы порталами для появления составов в своих сценах не пользуются, но у них и сцены короткие и трафика не много |
движок отрисовкой не грузится, ибо дальность прорисовки объектов 2 км кажется..
я имел в виду можно ли проехать через портал со стоящим в нем поездом, чтобы он потом поехал мне в догонку |
можно, но бессмысленно :)
вопрос не прорисовки, а просчета пути сервиса в момент прохождения сценария, он ему просчитается в момент выхода сервиса из портала |
Просто порталы помогают избавить движок игры от лишних просчётов и соответственно не занимать оперативную память мусором.:)
|
[URL=http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/37215570.html][IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20140227/XlQjVTX9.jpg[/IMG][/URL]
Создаю сценарий в свободном странствии, интересует параметр скорость, как он работает и для чего нужен. |
это скорость проезда точки пути
0 - событие засчитывается при остановке. при этом остановка засчитывается не сразу а только если ты простоишь обозначенное время ожидания (по умолчанию - 20 сек) 1 - событие засчитывается при проезде с любой скоростью (а также при остановке). любое другое число, например 40 - событие засчитывается при проезде со скоростью НЕ МЕНЬШЕ 40. это все касательно проезда точки игроком. для поездов траффика никакие события не засчитываются и не инициируется. число лишь указывает, должен ли поезд остановиться на точке (0), либо проследовать ее без остановки с указанной скоростью (любое число отличное от 0) |
тут указано правило при появлении либо игрока, либо траффика, состав в момент появления на карте будет двигаться с указанной скоростью. состав игрока тоже
|
Кстати, как только выставляю значения данного правила, сразу же сбиваются настройки времени прибытия и отбытия.
|
это естественно, поезд со скоростью 40 миль/ч быстрей доборется до станции, чем с 0 миль/ч :)
|
я вот тут задался вопросом - можно ли сценарий кончить на лету?
то есть, проехать событие и чтобы сценарий завершился, точно так же как траффик исчезает в портале не получилось. проезжаю сквозь маркер и ничего не происходит, хотя после него стоит финальное событие |
[YOUTUBE="Финиш сцены "на лету""]axJaTi7-4ag[/YOUTUBE]
Надеюсь ты это имел ввиду... если нет со скринами дай ситуацию |
делал все точно так же но у меня это не работает.
правда вместо собственного маркера точки пути я использовал существующий портал может там какое-то ограничение связанное с порталами что он не может использоваться в качестве маркера для поезда игрока? попутный вопрос - как поставить маркер внутри туннеля? или засунуть поезд в туннель? у меня не получается туда что-либо поставить |
Всем привет, у меня такой вопросик, можно ли задать боту машинисту начать плавное движение поезда с начала пути. Параметры настроек производительности в процентах ставил разные, экспериментировал, но как правило они не изменяются и AI состав едет с установленной скоростью. Пробовал изменять файлы настройки физики самого лококомотива разгона и торможения, но там очень сложно что-либо сделать..
|
[YOUTUBE="Мягкий старт состава"]sMGnXa8hqpc[/YOUTUBE]
А если состав с кучей вагонов, то даже это ненужно :), просто не забываем его загружать :), а то пустой, он, конечно, с места рвёт :) |
Текущее время: 03:47. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim