![]() |
Ромка классный семёрик. Только одна просьба: сделать тень, пожалуйста. Не смотрится модель без тени, тем более такая.
|
Вообще для этого у нас есть динамические тени самой игры, меня они вполне устраивают. Их проблема в том, что под теми же профильными рельсами она пропадает, из-за не соответсвия материалов.
Тени котрые мы сами искусственно создаём, не реалистичны, ибо не изменяются в зависимости от времени, погоды и положения солнца. Сделал ночной вариант текстур внутренностей: [URL=http://savepic.net/2327827.htm][IMG]http://savepic.net/2327827m.jpg[/IMG][/URL][URL=http://savepic.net/2333971.htm][IMG]http://savepic.net/2333971m.jpg[/IMG][/URL] Переключение будет осуществляться как обычно - батниками. |
На одном из скринов заметил, что подножки для входа в кабину ниже рамы кузова не совсем верно расположены. В реале они смещены к центру секций (относительно ступенек в кузове) дабы облегчить доступ к крышкам букс. Можно подправить? Так модель будет ещё реалистичней :)
На фото видно [url]http://parovoz.com/gallery/RU74/20090412_191557.jpg[/url] |
[QUOTE=Ромыч РЖДУЗ;309991]Переключение будет осуществляться как обычно - батниками.[/QUOTE]
А можно будет сделать переключение автоматически, в зависимости от времени суток, как кабина переключается в ночной ? А то это лишний раз выходить из игры, переключить эти батники и потом обратно в игру загружаться. |
Нельзя, МСТС понимает ночные текстуры только для объектов.
|
Батники это цветочки, это очень удобная вещь. Кликнул по нему и продолжай играть. :)
А то можно сделать такое, от чего часами можно будет сидеть и разбираться - да как же мне это настроить?:15: |
Что переключать прям во время игры не выходя, просто свернуть MSTS и переключить?
|
[QUOTE=Ромыч РЖДУЗ;309991]Вообще для этого у нас есть динамические тени самой игры, меня они вполне устраивают. Их проблема в том, что под теми же профильными рельсами она пропадает, из-за не соответсвия материалов.
Тени котрые мы сами искусственно создаём, не реалистичны, ибо не изменяются в зависимости от времени, погоды и положения солнца. Сделал ночной вариант текстур внутренностей: [URL=http://savepic.net/2327827.htm][IMG]http://savepic.net/2327827m.jpg[/IMG][/URL][URL=http://savepic.net/2333971.htm][IMG]http://savepic.net/2333971m.jpg[/IMG][/URL] Переключение будет осуществляться как обычно - батниками.[/QUOTE] просто нереально круто! вы профессионал своего дела) |
Спасибо стараемся. :)
Раньше я тоже делал всякие пейнстовские перекраски, всякую ерунду. А сейчас вот. Я стараюсь делать упор на качество, а не на производительность. Конечно модель ЧС6-008 от Сандро, через чур высокополигонная, для MSTS не пойдёт. А я ещё и на FA разделение делаю. В итоге 10500 полигонов на секцию и 8000 на FA. Жаль нельзя в TSM лоды сделать... [B]IgorZavgorodnev[/B] переделал я то, что ты заметил: [URL=http://savepic.net/2322746.htm][IMG]http://savepic.net/2322746m.jpg[/IMG][/URL] |
[QUOTE=Ромыч РЖДУЗ;309991]Вообще для этого у нас есть динамические тени самой игры, меня они вполне устраивают. Их проблема в том, что под теми же профильными рельсами она пропадает, из-за не соответсвия материалов.[/QUOTE]
подправить материалы в шэйпе - не такая уж проблема. про освещение внутри - сделать отдельную мешь светящимся материалом, анимировать её как зеркала, допустим, ну и текстуры на неё свои, соответственно |
[QUOTE=Ромыч РЖДУЗ;310052]Переделал я то, что ты заметил[/QUOTE]
Благодарю :56: Знатная "семёрка" получается, аж глаз радуется! P.S. Кстати, а модель когда будет готова на каком сайте появится? |
У меня и так внутри материал стоит transBright. То есть в любое время суток, текстура будет дневного свечения. Но это не реалистично, а потом мне кое-кто подсказал такую идею.
З.Ы. Потом когда выпущю новую версию модели ЧС8, там тоже это сделаю. |
А куда потерялись козырьки над БФ в 157?
|
Тьфу чёрт!
Забыл я их включить в конвертацию, когда две машины разной серии настраивал. Вот хорошо что кто-то заметил!:) |
Ромыч, а как ты смотришь на то, чтобы сделать модельку ЧС7 для ZDSimulator ? Это бы ускорило её появление. А также маршрут Москва - Сухиничи, если у тебя есть объекты, то маршрут можно за 2 недели построить их у меня гораздо легче и проще строить.
|
Текущее время: 02:22. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim