![]() |
А что там у немцев, где пример?
|
У немцев дополнительный шейдер, прописанный в app.fbk
[CODE] blend_mode_cfg "BlendMode-Nachtlicht" ( 00000000 TEXBLENDING_LEVEL_0 0 SBLEND_ONE SBLEND_ONE texture_stage_progs ( 1 texture_stage_prog ( STOP_MODULATE STA_TEXTURE STA_CURRENT_CMP STOP_MODULATE STA_TEXTURE STA_CURRENT ) ) )[/CODE] ... [CODE] shader_cfg "Shader-Nachtlicht" ( 00000001 0 blend_mode_cfg_refs ( 1 BlendMode-Nachtlicht ) texture_slots ( 1 texture_slot ( 1 0 0 STEXTYPE_RGB ffffffff ) ) )[/CODE] ... [CODE] named_shader "nightlight" ( 00000001 shader_cfg_refs ( 1 shader_cfg_ref ( Shader-Nachtlicht ) ) )[/CODE] |
И чего он дает?
|
[QUOTE=сандро;425125]И чего он дает?[/QUOTE]
С этим я ещё не совсем разобрался... Полагаю, что если шейп определенным образом сделать и подменить имя нужного шейдера на "nightlight", то мы получим аналогичный эффект... |
раз уж тему подняли, внесу свои пять копеек.
[QUOTE=vitro;424985]Также была замечена интересная особенность. FFEDITC_UNICODE не может разжать их модели.[/QUOTE] Вить, видишь ли, вариантов FFEDITC_UNICODE несколько (точнее, меняются два файлика в папке). Дэфолтный действительно не может разжать часть моделей. Если будет нужно - обращайся. Время будет, помогу. Дополнительный эти шейдеры ничего особого не дают. Свет в буржуйских роутах - всего-лишь светящийся материал в модели + ночная текстурка. И ещё. Уже ко [SIZE="4"][I][U][B]всем, кто клепает фонари и прочую светящуюся утварь[/B][/U][/I][/SIZE] для МСТС, особенно к тем, кто занимается текстурами. Ну ГДЕ? Где, блин, вы видели чтоб массово стояли лампы накаливания (светодиодные лампы, применяющиеся в последнее время в расчёт не брать) на станциях? Почему текстуры белые или бледно-жёлтые? Всё фотошопить приходится. Массово ставятся ртутные или натриевые лампы. Свет от них синеватый/зеленоватый и рыжий соответственно. |
Вообще говоря, я поднял тему о переключении огней локомотива. Моя мечта такая - лок стоит - горит белый маневровый с двух сторон. Когда лок прицеплен к составу, маневровый гаснет, а сзади локомотива загораются два белых.
Теперь по поводу освещения станций. Платформы надо освещать в максе и снимать оттуда скрины. Не надо делать никаких световых конусов.............. |
погасить по прицепке - это "родная" функция в МСТС. А вот зажечь автоматически врятли получится. Насчёт включть вручную тоже есть сомнения, ибо МСТС по дефолту гасит огни, развёрнутые в сторону прицепляемых единиц ПС.
Сам по себе МСТС в чистом виде - штука уже потенциально мёртвая. Нужно смотерть что да как в OR и RTS. |
OR жрет ресурсы жуть как.
|
А ЧС6 в 30 с лишним тыщ на секцию - не жрёт ресурсы?
|
Нет. Потому что чс6 ездит, а OR после 2 минут поездки отправляет меня к биллу и фпс значительно меньше чем в МСТС. Сейчас меньше 30 к никто модели не делает.
|
ОР требовательный продукт к системнику. Оперативы он жрет прилично, но если поставить оперативку продуктивную, то ОР будет летать ,а не вылитать. На мультах у меня ФПС был до 100 в одиночном, на скрещениях он опускался до 20-30 кадров.
|
Ну у меня комп старый - больше 3 гектар не поставить.
|
[QUOTE=сандро;425637]Сейчас меньше 30 к никто модели не делает.[/QUOTE]
"Не кажи гоп..." [url="http://s017.radikal.ru/i441/1211/a7/c8651733569b.jpg"][img]http://s017.radikal.ru/i441/1211/a7/c8651733569bt.jpg[/img][/url] ЧС8 v4, одна секция 18,5 тыс. полигон. Пока без LOD'ов. Так что было бы желание и прямые ручки. |
Ну эп2к тоже 30. Дело то ведь не в фейсах, а в деталях и натуральности.
|
[offtop]Я йому печене, він мені смалене...[/offtop]
|
Текущее время: 22:13. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim