Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Фонари в MSTS (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=1054)

сандро 04.10.2013 07:35

А что там у немцев, где пример?

vitro 04.10.2013 13:12

У немцев дополнительный шейдер, прописанный в app.fbk

[CODE] blend_mode_cfg "BlendMode-Nachtlicht"
(
00000000 TEXBLENDING_LEVEL_0 0
SBLEND_ONE SBLEND_ONE
texture_stage_progs
(
1
texture_stage_prog
(
STOP_MODULATE STA_TEXTURE STA_CURRENT_CMP
STOP_MODULATE STA_TEXTURE STA_CURRENT
)
)
)[/CODE]

...

[CODE] shader_cfg "Shader-Nachtlicht"
( 00000001 0
blend_mode_cfg_refs ( 1 BlendMode-Nachtlicht )
texture_slots
(
1
texture_slot ( 1 0 0 STEXTYPE_RGB ffffffff )
)
)[/CODE]

...

[CODE] named_shader "nightlight"
(
00000001
shader_cfg_refs
(
1
shader_cfg_ref ( Shader-Nachtlicht )
)
)[/CODE]

сандро 04.10.2013 18:16

И чего он дает?

vitro 04.10.2013 20:52

[QUOTE=сандро;425125]И чего он дает?[/QUOTE]

С этим я ещё не совсем разобрался... Полагаю, что если шейп определенным образом сделать и подменить имя нужного шейдера на "nightlight", то мы получим аналогичный эффект...

Zlodey 07.10.2013 20:13

раз уж тему подняли, внесу свои пять копеек.

[QUOTE=vitro;424985]Также была замечена интересная особенность. FFEDITC_UNICODE не может разжать их модели.[/QUOTE]
Вить, видишь ли, вариантов FFEDITC_UNICODE несколько (точнее, меняются два файлика в папке). Дэфолтный действительно не может разжать часть моделей.
Если будет нужно - обращайся. Время будет, помогу.

Дополнительный эти шейдеры ничего особого не дают. Свет в буржуйских роутах - всего-лишь светящийся материал в модели + ночная текстурка.

И ещё. Уже ко [SIZE="4"][I][U][B]всем, кто клепает фонари и прочую светящуюся утварь[/B][/U][/I][/SIZE] для МСТС, особенно к тем, кто занимается текстурами. Ну ГДЕ? Где, блин, вы видели чтоб массово стояли лампы накаливания (светодиодные лампы, применяющиеся в последнее время в расчёт не брать) на станциях? Почему текстуры белые или бледно-жёлтые?
Всё фотошопить приходится.
Массово ставятся ртутные или натриевые лампы. Свет от них синеватый/зеленоватый и рыжий соответственно.

сандро 07.10.2013 20:57

Вообще говоря, я поднял тему о переключении огней локомотива. Моя мечта такая - лок стоит - горит белый маневровый с двух сторон. Когда лок прицеплен к составу, маневровый гаснет, а сзади локомотива загораются два белых.

Теперь по поводу освещения станций. Платформы надо освещать в максе и снимать оттуда скрины. Не надо делать никаких световых конусов..............

Zlodey 07.10.2013 23:25

погасить по прицепке - это "родная" функция в МСТС. А вот зажечь автоматически врятли получится. Насчёт включть вручную тоже есть сомнения, ибо МСТС по дефолту гасит огни, развёрнутые в сторону прицепляемых единиц ПС.
Сам по себе МСТС в чистом виде - штука уже потенциально мёртвая. Нужно смотерть что да как в OR и RTS.

сандро 08.10.2013 00:24

OR жрет ресурсы жуть как.

art-trans 08.10.2013 00:34

А ЧС6 в 30 с лишним тыщ на секцию - не жрёт ресурсы?

сандро 08.10.2013 07:32

Нет. Потому что чс6 ездит, а OR после 2 минут поездки отправляет меня к биллу и фпс значительно меньше чем в МСТС. Сейчас меньше 30 к никто модели не делает.

NMSK 08.10.2013 07:41

ОР требовательный продукт к системнику. Оперативы он жрет прилично, но если поставить оперативку продуктивную, то ОР будет летать ,а не вылитать. На мультах у меня ФПС был до 100 в одиночном, на скрещениях он опускался до 20-30 кадров.

сандро 08.10.2013 07:45

Ну у меня комп старый - больше 3 гектар не поставить.

art-trans 08.10.2013 13:48

[QUOTE=сандро;425637]Сейчас меньше 30 к никто модели не делает.[/QUOTE]
"Не кажи гоп..."
[url="http://s017.radikal.ru/i441/1211/a7/c8651733569b.jpg"][img]http://s017.radikal.ru/i441/1211/a7/c8651733569bt.jpg[/img][/url]
ЧС8 v4, одна секция 18,5 тыс. полигон. Пока без LOD'ов. Так что было бы желание и прямые ручки.

сандро 08.10.2013 15:19

Ну эп2к тоже 30. Дело то ведь не в фейсах, а в деталях и натуральности.

art-trans 08.10.2013 15:57

[offtop]Я йому печене, він мені смалене...[/offtop]


Текущее время: 22:13. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim