![]() |
Я наоборот посетовал что [B]нас[/B] , сумрачных гениев никто не оценит))
а ты сразу ругаться) |
Пиши чётко и понятно, что [U]ты[/U] хочешь от сима. ИМХО тем, кому физика не нужна, есть уже 3 игры с простым управлением. Для тех, кому нужна - пока только zdsim, это и так общеизвестно. И то, что есть куча любителей посмотреть в окно/послушать стук колёс.
Но "КРС делает трс" - это говорит, что тебе тоже охота "чтобы всё как в реальном, но просто". Проблема в том, что в реальном не просто. |
"Симуляторы — программные и аппаратные средства, создающие впечатление действительности, отображая часть реальных явлений и свойств в виртуальной среде."
Думаю эта цитата вполне описывает мои предпочтения. В ЖД симуляторах эта часть реальных явлений очень не малая - погода, природа, освещение, физика похожая на реальность. Да именно похожая и не более, потому как в поездах ездили многие,а управляют ими единицы. Хотите максимум физики добро пожаловать в ZDSimulator |
Что же делать поклонникам красивых ночных станций сверкающих разноцветными огнями? -курить бамбук, так как на сегодня нет ни одного ЖД симулятора способного хотя-бы отдалённо напоминать красивую картину.
Возможно потенциал MSTS еще не полностью реализован но его двигло морально устарело. |
[QUOTE]Что же делать поклонникам красивых ночных станций сверкающих разноцветными огнями?[/QUOTE]динамический свет "от каждого фонаря" не сможет обработать ни один современный комп - это всем известно.
А если хочется полицезреть только разноцветные огни (т.е. светофоры) - наглядные примеры [URL=http://radikal.ru/F/s05.radikal.ru/i178/1004/ae/282d4cc9b85c.bmp.html][IMG]http://s05.radikal.ru/i178/1004/ae/282d4cc9b85ct.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i114/1004/6c/c0540fb6054e.jpg.html][IMG]http://s46.radikal.ru/i114/1004/6c/c0540fb6054et.jpg[/IMG][/URL] лично меня вполне устраивает (хотя можно ещё уменьшить яркость неба) |
[QUOTE]нас , сумрачных гениев [/QUOTE]
Гр ебнев, я от тебя в восторге!!:) |
[QUOTE=TRam_;171188]динамический свет "от каждого фонаря" не сможет обработать ни один современный комп - это всем известно.
А если хочется полицезреть только разноцветные огни (т.е. светофоры) - наглядные примеры *скриншоты* лично меня вполне устраивает (хотя можно ещё уменьшить яркость неба)[/QUOTE] я лично видел как 4 источника(фонаря в сталкере) считаются в реальном времени вообще без тормозов. На сколько этот свет прибавляет реализма! Тут же разработчики вообще такую возможность убрали:eek: |
Поставил 2 года назад RS и не разочарован. Тогда же и начал работать в максе.
Для т-лых нытиков и любителей тьмы. Человек дневное существо, ночью он спит. 95% пользователей предпочитают дневное время суток. Режет глаза от света? Так уменьшите яркость монитора и станет вам ночь. Как вы уже зае-ли. Как правило, нытье про свет задают люди, которые очень далеки от разработок. Есть такой тип людей, стонут по любому поводу, вообще нытики по жизни. По существу. В поисках наилучшего материала для обода я назначал множество материалов для этой части модели колеса. Работал методом втыка. Нашел 8 материалов с зеркальными свойствами, которые ведут себя совершенно различно при ДНЕВНОМ СВЕТЕ. Есть около 15 материалов, которые меняют яркость текстуры в зависимости от положения плоскости относительно источника света. Как они должны вести себя при нескольких узконаправленных источниках освещения? Вы знаете? Ну так раскажите нам несведующим. RW есть игра с узконаправленной ж-д специализацией. Поклонников в мире очень и очень немного. Проект однозначно не окупаем. Кроме того, все разработки давно выкуплены, можно сказать, групой энтузиастов, Куджу давно забыла об этом проекте. Хотите свет, так платите за разработку!!!!!!! А ведь вы, как скоты, более чем уверен, пользуетесь пиратскими копиями игры. И вам мразям еще хватает совести ныть и главное с апломбом требовать чего-то? [COLOR="Orange"]Коллега тебе красную карточку выписал, так это он поскромничал. За такие слова я тебе путевочку выпишу на недельку в санаторий. Отдохни и остуди свой пыл.[/COLOR] |
[QUOTE=chelovek;171246]Хотите свет, так платите за разработку!!!!!!! А ведь вы, как скоты, более чем уверен, пользуетесь пиратскими копиями игры. И вам мразям еще хватает совести ныть и главное с апломбом требовать чего-то?[/QUOTE]
это, слыш ты, базар фильтруй а то питак сломаю... Я в максе работал когда ты еще под стол пешком ходил и знаю про что говорю. [COLOR="Orange"]Не надо на хамство, хамством отвечать. Есть модераторы, они примут правильное и справедливое решение.[/COLOR] |
Ой, какие мы страшные.... Я испугался.
Ты когда-то давно работал в маске? И? Забудь о RW как о кошмарном сне и иди стреляйся в Сталкере. |
[QUOTE]Человек дневное существо, ночью он спит. 95% пользователей предпочитают дневное время суток.[/QUOTE]не 95 а 85. Остальным, типа меня, ночь - самое то :). Вглядываясь сквозь тьму в едва различимые сигналы светофора - это романтика, сравнимая разве что с медленным розовением неба на востоке :).
[QUOTE]я лично видел как 4 источника(фонаря в сталкере) считаются в реальном времени вообще без тормозов.[/QUOTE]для ЖД надо как минимум 400 (четыреста!) источников на средюю станцию+окрестные посёлки. Так что понасилуй Сталкер такими вещами, а только потом рассказывай. 4 прожектора (4х локов) одновременно освещать одну локацию могут и в трс, и в МСТС. |
Прошло несколько лет ,а воз и ныне там. Нахрен делать ночь если источники света нужно делать как MSTS.
Источники которые ничего не освещают. И тем не менее на коробке которую ты видимо купил фотошопенный скриншот ,а это кидняк самый обыкновенный. Вот про что я говорю. А ты тут психологические портреты по тексту форума пытаешься рисовать. В зеркало посмотри.. Методом тыка он материалы изыскивал, сурермэн. |
Tram, я думаю, что из-за очень различных свойств материалов пока не могут сделать нормального освещения ночью.
Тут днем с тенями есть сложности. Пробовал для модели человека сделать тень, оказалось, что для такой формы модели модель тени должна быть такая-же, как основная форма. Это уж слишком. Кстати, а что будет с тенями ночью при нескольких направленных источниках? Я более чем уверен, что эта проблема пока не решена. Если делать плохо, лишь бы делать, лучше ничего не делать. Одним словом, ночь это пока темное пятно в RW. |
[QUOTE=TRam_;171267]
для ЖД надо как минимум 400 (четыреста!) источников на средюю станцию+окрестные посёлки. Так что понасилуй Сталкер такими вещами, а только потом рассказывай. 4 прожектора (4х локов) одновременно освещать одну локацию могут и в трс, и в МСТС.[/QUOTE] что тут говорить про 400 когда один сделать нельзя Прожектор в МСТС это не реальный свет он не даёт теней. тени должны быть динамические только тогда станет похоже на правду |
[QUOTE]Прожектор в МСТС это не реальный свет он не даёт теней.[/QUOTE]а в сталкере свет "шахтёрского фонаря" что на голове, их разве даёт?
[QUOTE]Кстати, а что будет с тенями ночью при нескольких направленных источниках?[/QUOTE]думаю, нет. Вон в трс с его глючными тенями, даже от одного источника (Солнце) корёжит их так, что маманегорюй. Да ещё в момент появления теней отключается динамическое освещение прожектора. В КРС с этим лучше, но там источник только один. Опять же, все эти выкрутасы с динамическим светом должен делать GPU, т.к. обработка физики нескольких составов (помощь PhisX часть её забирает, но, думаю, не всё), поиск текстур по жёсткому диску, просчёт анимаций и генерация, например, рельсов и стрелок, висит на CPU. Если GPU "налету"(аппаратно) делать такие тени не умеет, то смысла их добавлять в высоколигональные миры в несколько сотен километров не имеет смысла [QUOTE]Есть около 15 материалов, которые меняют яркость текстуры в зависимости от положения плоскости относительно источника света.[/QUOTE]а в зависимости от времени суток ни один материал не меняется? Кстати, карта нормалей не то же самое делает? Кстати, идея сделать на обода колёс в ТРС сменные текстуры отражения (день/ночь и пасмурно/ясно) давно уже витает... Надо попробовать |
Текущее время: 15:42. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim