Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TS - Об игре (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=36)
-   -   поставил Railworks - немного разочарован (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=10293)

Grebnev 23.04.2010 01:10

Я наоборот посетовал что [B]нас[/B] , сумрачных гениев никто не оценит))

а ты сразу ругаться)

TRam_ 23.04.2010 01:16

Пиши чётко и понятно, что [U]ты[/U] хочешь от сима. ИМХО тем, кому физика не нужна, есть уже 3 игры с простым управлением. Для тех, кому нужна - пока только zdsim, это и так общеизвестно. И то, что есть куча любителей посмотреть в окно/послушать стук колёс.

Но "КРС делает трс" - это говорит, что тебе тоже охота "чтобы всё как в реальном, но просто". Проблема в том, что в реальном не просто.

NoiSe 23.04.2010 02:24

"Симуляторы — программные и аппаратные средства, создающие впечатление действительности, отображая часть реальных явлений и свойств в виртуальной среде."
Думаю эта цитата вполне описывает мои предпочтения.
В ЖД симуляторах эта часть реальных явлений очень не малая -
погода, природа, освещение, физика похожая на реальность.
Да именно похожая и не более, потому как в поездах ездили многие,а управляют ими единицы.
Хотите максимум физики добро пожаловать в ZDSimulator

NoiSe 23.04.2010 02:43

Что же делать поклонникам красивых ночных станций сверкающих разноцветными огнями? -курить бамбук, так как на сегодня нет ни одного ЖД симулятора способного хотя-бы отдалённо напоминать красивую картину.
Возможно потенциал MSTS еще не полностью реализован но его двигло морально устарело.

TRam_ 23.04.2010 04:17

[QUOTE]Что же делать поклонникам красивых ночных станций сверкающих разноцветными огнями?[/QUOTE]динамический свет "от каждого фонаря" не сможет обработать ни один современный комп - это всем известно.

А если хочется полицезреть только разноцветные огни (т.е. светофоры) - наглядные примеры
[URL=http://radikal.ru/F/s05.radikal.ru/i178/1004/ae/282d4cc9b85c.bmp.html][IMG]http://s05.radikal.ru/i178/1004/ae/282d4cc9b85ct.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i114/1004/6c/c0540fb6054e.jpg.html][IMG]http://s46.radikal.ru/i114/1004/6c/c0540fb6054et.jpg[/IMG][/URL]
лично меня вполне устраивает (хотя можно ещё уменьшить яркость неба)

kamchatka 23.04.2010 10:21

[QUOTE]нас , сумрачных гениев [/QUOTE]
Гр ебнев, я от тебя в восторге!!:)

NoiSe 23.04.2010 10:53

[QUOTE=TRam_;171188]динамический свет "от каждого фонаря" не сможет обработать ни один современный комп - это всем известно.

А если хочется полицезреть только разноцветные огни (т.е. светофоры) - наглядные примеры
*скриншоты*
лично меня вполне устраивает (хотя можно ещё уменьшить яркость неба)[/QUOTE]

я лично видел как 4 источника(фонаря в сталкере) считаются в реальном времени вообще без тормозов. На сколько этот свет прибавляет реализма!
Тут же разработчики вообще такую возможность убрали:eek:

chelovek 23.04.2010 11:34

Поставил 2 года назад RS и не разочарован. Тогда же и начал работать в максе.
Для т-лых нытиков и любителей тьмы.
Человек дневное существо, ночью он спит. 95% пользователей предпочитают дневное время суток.
Режет глаза от света? Так уменьшите яркость монитора и станет вам ночь. Как вы уже зае-ли. Как правило, нытье про свет задают люди, которые очень далеки от разработок. Есть такой тип людей, стонут по любому поводу, вообще нытики по жизни.
По существу. В поисках наилучшего материала для обода я назначал множество материалов для этой части модели колеса. Работал методом втыка.
Нашел 8 материалов с зеркальными свойствами, которые ведут себя совершенно различно при ДНЕВНОМ СВЕТЕ.
Есть около 15 материалов, которые меняют яркость текстуры в зависимости от положения плоскости относительно источника света.
Как они должны вести себя при нескольких узконаправленных источниках освещения? Вы знаете? Ну так раскажите нам несведующим.
RW есть игра с узконаправленной ж-д специализацией. Поклонников в мире очень и очень немного. Проект однозначно не окупаем.
Кроме того, все разработки давно выкуплены, можно сказать, групой энтузиастов, Куджу давно забыла об этом проекте.
Хотите свет, так платите за разработку!!!!!!! А ведь вы, как скоты, более чем уверен, пользуетесь пиратскими копиями игры. И вам мразям еще хватает совести ныть и главное с апломбом требовать чего-то?

[COLOR="Orange"]Коллега тебе красную карточку выписал, так это он поскромничал. За такие слова я тебе путевочку выпишу на недельку в санаторий. Отдохни и остуди свой пыл.[/COLOR]

NoiSe 23.04.2010 12:04

[QUOTE=chelovek;171246]Хотите свет, так платите за разработку!!!!!!! А ведь вы, как скоты, более чем уверен, пользуетесь пиратскими копиями игры. И вам мразям еще хватает совести ныть и главное с апломбом требовать чего-то?[/QUOTE]

это, слыш ты, базар фильтруй а то питак сломаю...
Я в максе работал когда ты еще под стол пешком ходил и знаю про что говорю.

[COLOR="Orange"]Не надо на хамство, хамством отвечать. Есть модераторы, они примут правильное и справедливое решение.[/COLOR]

chelovek 23.04.2010 12:31

Ой, какие мы страшные.... Я испугался.
Ты когда-то давно работал в маске? И?
Забудь о RW как о кошмарном сне и иди стреляйся в Сталкере.

TRam_ 23.04.2010 12:44

[QUOTE]Человек дневное существо, ночью он спит. 95% пользователей предпочитают дневное время суток.[/QUOTE]не 95 а 85. Остальным, типа меня, ночь - самое то :). Вглядываясь сквозь тьму в едва различимые сигналы светофора - это романтика, сравнимая разве что с медленным розовением неба на востоке :).

[QUOTE]я лично видел как 4 источника(фонаря в сталкере) считаются в реальном времени вообще без тормозов.[/QUOTE]для ЖД надо как минимум 400 (четыреста!) источников на средюю станцию+окрестные посёлки. Так что понасилуй Сталкер такими вещами, а только потом рассказывай. 4 прожектора (4х локов) одновременно освещать одну локацию могут и в трс, и в МСТС.

NoiSe 23.04.2010 12:53

Прошло несколько лет ,а воз и ныне там. Нахрен делать ночь если источники света нужно делать как MSTS.
Источники которые ничего не освещают.
И тем не менее на коробке которую ты видимо купил фотошопенный скриншот ,а это кидняк самый обыкновенный.
Вот про что я говорю.
А ты тут психологические портреты по тексту форума пытаешься рисовать.
В зеркало посмотри.. Методом тыка он материалы изыскивал, сурермэн.

chelovek 23.04.2010 13:04

Tram, я думаю, что из-за очень различных свойств материалов пока не могут сделать нормального освещения ночью.
Тут днем с тенями есть сложности. Пробовал для модели человека сделать тень, оказалось, что для такой формы модели модель тени должна быть такая-же, как основная форма. Это уж слишком.
Кстати, а что будет с тенями ночью при нескольких направленных источниках? Я более чем уверен, что эта проблема пока не решена. Если делать плохо, лишь бы делать, лучше ничего не делать.
Одним словом, ночь это пока темное пятно в RW.

NoiSe 23.04.2010 13:05

[QUOTE=TRam_;171267]
для ЖД надо как минимум 400 (четыреста!) источников на средюю станцию+окрестные посёлки. Так что понасилуй Сталкер такими вещами, а только потом рассказывай. 4 прожектора (4х локов) одновременно освещать одну локацию могут и в трс, и в МСТС.[/QUOTE]
что тут говорить про 400 когда один сделать нельзя
Прожектор в МСТС это не реальный свет он не даёт теней.
тени должны быть динамические только тогда станет похоже на правду

TRam_ 23.04.2010 14:22

[QUOTE]Прожектор в МСТС это не реальный свет он не даёт теней.[/QUOTE]а в сталкере свет "шахтёрского фонаря" что на голове, их разве даёт?

[QUOTE]Кстати, а что будет с тенями ночью при нескольких направленных источниках?[/QUOTE]думаю, нет. Вон в трс с его глючными тенями, даже от одного источника (Солнце) корёжит их так, что маманегорюй. Да ещё в момент появления теней отключается динамическое освещение прожектора.

В КРС с этим лучше, но там источник только один.

Опять же, все эти выкрутасы с динамическим светом должен делать GPU, т.к. обработка физики нескольких составов (помощь PhisX часть её забирает, но, думаю, не всё), поиск текстур по жёсткому диску, просчёт анимаций и генерация, например, рельсов и стрелок, висит на CPU. Если GPU "налету"(аппаратно) делать такие тени не умеет, то смысла их добавлять в высоколигональные миры в несколько сотен километров не имеет смысла

[QUOTE]Есть около 15 материалов, которые меняют яркость текстуры в зависимости от положения плоскости относительно источника света.[/QUOTE]а в зависимости от времени суток ни один материал не меняется? Кстати, карта нормалей не то же самое делает?

Кстати, идея сделать на обода колёс в ТРС сменные текстуры отражения (день/ночь и пасмурно/ясно) давно уже витает... Надо попробовать


Текущее время: 15:42. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim