Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Казанский вокзал (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=1777)

DSemen 03.11.2012 16:33

Ну почему же внимание, вокзал как вокзал...Множество подобных, вот Лейпциг например.
Я немного не о том, я о том, что рендер от игрового скрина отличается и причем значительно, а вот что на счет вокзала по полигонам - это вопрос, который всегда можно просмотреть во мешь вьювере...

Shney 03.11.2012 16:38

[QUOTE=DSemen;367925]Ну почему же внимание[/QUOTE]
Ну как же, ты, да [U]именно[/U] в этой теме...
[QUOTE=DSemen;367925]
Я немного не о том, я о том, что рендер от игрового скрина отличается и причем значительно, [/QUOTE]
Ну к примеру потому что между рендером и игрой разница в 200 000 полигонов. Ну и текстуры.. Ну это к примеру только.
[QUOTE=DSemen;367925]
а вот что на счет вокзала по полигонам - это вопрос, который всегда можно просмотреть во мешь вьювере...[/QUOTE]
Как соберусь выкладывать, отправлю тебе первому, что бы ты удовлетворил своё любопытство

CFM 03.11.2012 19:00

[B]Shney[/B], а карты нормалей и отражений прикрутишь?

Shney 03.11.2012 19:01

[B]CFM[/B], если честно, как то не собирался. Думаешь необходимо?

SmaiL 03.11.2012 23:51

[QUOTE]А за карту нормалей, как же без нее, конечно необходимо.[/QUOTE]
Это говорит тот кто не смог её приделать? Ха-ха. Вспомни конец 2010 года :).

CFM 04.11.2012 00:12

[B]Shney[/B], с картой нормалей и отражений живее будет. Пластиковые и металлические детали динамически забликуют :) По крайней мере попробовать можно. И кстати, можно разнообразить запечённую диффузную текстуру, накидав грязи, потёков, яркость в разных местах рэндомно покрутить.

SmaiL 04.11.2012 00:20

Насчёт карты отражений ShaderMapPro очень неплохо её рисует. Карту нормалей лучше делать в фотожабе в фильтре от нвидиа.

TRam_ 04.11.2012 00:33

не вижу особого смысла делать бликующие детали для вокзала, который закрывает своей крышей солнечный свет. По крайней мере для внутренностей карта нормалей если и нужна, то только для того чтоб сделать псевдозатенение (ну то есть чтоб днём там ничего солнцем не освещалось). Для того же можно попробовать тег light 0 но я не уверен что он сработает.

Shney 04.11.2012 00:55

[QUOTE=CFM;368052][B]Shney[/B], с картой нормалей и отражений живее будет. Пластиковые и металлические детали динамически забликуют :) По крайней мере попробовать можно. И кстати, можно разнообразить запечённую диффузную текстуру, накидав грязи, потёков, яркость в разных местах рэндомно покрутить.[/QUOTE]

Со всяким мусором ещё поиграю. Вокзал просто перепекается сейчас, лишние полигоны и текстуры убираю. То что на скринах это по сути же тестовый конверт. А вот отражения. ТАм же камень один везде, даже не шлифованый, единственное где попробую поиграться, это с окнами которые наружу смотрят. Остальное, как верно заметил Трам, находится под крышей, где сплошная тень... А всякий кирпич ничего бликовать не должен )

theSEWEGI 04.11.2012 01:04

Хм полезная это вещь, карта нормалей, надобы с ней как нибудь поэксперементировать))

specialist 04.11.2012 01:12

[COLOR="Orange"]Тема почищена. Зачинщик заблокирован.[/COLOR]
[B]Shney, SmaiL[/B] [COLOR="Orange"]- устное предупреждение за ответы неадекватному пользователю.[/COLOR]

Tonick 04.11.2012 03:22

Shney, не забрасывай тему. Меня очень впечатлила твоя работа. Пиши как дела продвигаются время от времени. Вокзал с ночными текстурами?! Если да, то цены тебе не будет))

Shney 04.11.2012 12:34

По ночной модели у меня вот какие мысли:
Я сам хотел сделать её, да и сделать то не сложно в целом, но есть одно НО. Вокзал то можно сделать весь такой красивый что бы светился, но все поезда в нём внутри будут ЧЕРНЫЕ, ибо ночь.... И по сути тогда возникает вопрос... А надоли оно? Всё равно выглядеть красиво с чёрными вагонами и поездами это не будет

CFM 04.11.2012 19:08

Карта нормалей, кроме имитации микрорельефа заставит вокзал правильно и красиво освещаться прожекторами локомотивов. А отражение внутри можно не делать, только снаружи. Важно, что отражают любые объекты, кроме абсолютно чёрных, в том числе бетон и кирпичи, просто в сравнении с металлом и стеклом кажется, что они не отражают совсем. Отсюда вытекает ещё одна важнейшая особенность, упущение которой и делает текстуры игрушечными - это разная отражательная способность каждого пикселя. При изменении угла освещения это здорово заметно, но настолько обыденно, что воспринимается подсознательно, поэтому это часто упускают. Для стёкол и металла можно ещё сделать отражение неба.
Насчёт ночной модели можно схитрить и поиграть с расположением и интенсивностью источников света так, чтобы они не захватывали пути. Ну и снаружи художественно подсветить, само собой.

SmaiL 05.11.2012 10:53

Подтверждаю. Для нормал мап карты как известно нужна альфа. Можно сделать в самом файле, можно отдельным. Так вот мы отдельным файлов сохраняем вместо альфы вот такую карту
[IMG]http://s017.radikal.ru/i404/1211/35/80ae4b8c91d9.jpg[/IMG]
Это я для снега делал, для бетона еще затемнить нужно. И получаем точечное отражение, как у настоящего бетона.


Текущее время: 06:30. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim