![]() |
Мужики, помогите. Что-то не идет у меня создание батника для конвертации. Если не сложно, сделайте батник мне прям файлом.
Заранее спасибо! |
Подразобрался со своей проблемой. Выявил две полезные вещи:
1) файл пустышку создавать не надо, достаточно просто еще раз прописать название файла, который надо сжать/разжать. 2) итоговый файл должен быть обязательно без пробелов, тк если его взять в кавычки, то программа выдаст ошибку. Исходный файл в ковычки можно брать. Еще надо с путем к нему попробовать отличным от расположения ffedit. |
UPD: исходящий файл можно указывать из любого места в кавычках, а вот конечный файл только в папке ffedit можно получить (((
|
Приветствую всех. Коротко - под Win10 конвертер не создает S-файл. Имена крректные, иерархия, материалы, пути короткие, все что можно работает в режиме совместимости и от админа.
** Конвертация успешна** **Sv.s is already a Unicode text file!txt2uni FAILED** Шейп в папке назначения не возникает. Ранее, сто лет назад такого не было. Кто сталкивался? |
В адресах не должно быть кириллицы и пробелов. Это так на всякий случай.
|
Пытался сконвертировать вчера модель из Макса. Нажимаю в mstsconv "конвертировать" и ничего не происходит, даже ошибки не выдаёт. Это нормально для Win11? Сделал батник, процесс прошёл удачно и модель пошла в МСТС.
|
Ребята, (из числа превопроходев с большим опытом) мастодонты, старперы - отзовитесь. Фигня просиходит при конвертации. В ообщем я делаю глубокую модификацию ЧС200, от который все любители МСТС буду в востороге. Суть такая. Я конвертирую фрейтаним с 29 000 полигонами на борту. Открываю его в SW- там 32 000. И "дядя Билли бежит блевать" в ближайшие кусты. Хрен с ним. Я открываю старые фрейтаним от старых ЧС200, (011,010,004) которые выложены были здесь, конвертирую все ОК. Но есть однно но. Раньше я моделил в максе который стоял на другом диске под управлением ХР, теперь макс стоит на другом фихическом диске под управлением 7. Но если мы откроем в максе модель которая была смоделина на другом ПК,диске, то МАХ будет искать пути к текстурам. И все будет белое. Ладно. Я беру и меняю пути к текстурам, чтобы визуализировать модель. Конвертирую и снова прибавка 2000 полигонов. Откуда они берутся? Я модель вообще не трогал от слова совсем!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Я просто взял и указал другие пути к текстурам. Я могу на.... дядьку Билла. Могу ему не то подсунуть и он будет думать, что у него меньше полигонов. Но такое...... Я рот открыл от изумления. [url]https://thumb.cloud.mail.ru/weblink/thumb/xw1/1B2a/Hz5N6X1Dh?mt=1769002569000[/url] [url]https://thumb.cloud.mail.ru/weblink/thumb/xw1/tD9T/FqZcK6jV2?mt=1769002370000[/url] |
Странный парадокс, возможно, попробовать слить вершины слить в Максе. / Weld в Edit Mesh / Например. Возможно конвертер создает лишние полигоны из не слитых вершин.
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 4 минуты[/color][/size] [QUOTE=Паштет;615221]Пытался сконвертировать вчера модель из Макса. Нажимаю в mstsconv "конвертировать" и ничего не происходит, даже ошибки не выдаёт. Это нормально для Win11? Сделал батник, процесс прошёл удачно и модель пошла в МСТС.[/QUOTE] Та же проблема на 11 /10 pro Винде. Запускал конвертер через MSTSConv. Тихо, как в могиле. Шейп просто не создается. Паш, если не сложно, выложи пример батника. Поиском не нашел, возможно проблема в лишней хромосоме у меня. На 10 все работало, планирую на отдельной машине поставить W10.:D |
[URL="https://disk.yandex.ru/d/qoAxrzzTICOjIA"]Пример батника[/URL]
|
| Текущее время: 01:54. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim