![]() |
[QUOTE=roman5;577598]в том то и дело, что тут много интересных фишек с маневрами можно делать[/QUOTE]
Все перепробовали? |
[QUOTE=roman5;577589]В ней бы лучше исправить не сколько багов, да и добавить пару удобств для сценаристов.
1. Можно добавить меню со списком событий для каждого сервиса, чтобы по клику на одно из событий, оно выделялось на карте, чтобы можно было легко найти, где какое событие расположено. 2. Избавить пользователя вводить координаты точек локаций, точек блокировки. Просто по клику в редакторе ставить точку, а редактор сам вносит координаты точки в файл сценария. [/QUOTE] [SPOILER] 1) Как вариант можете сами добавлять комментарий. И потом уже по нему искать. [url=http://c.radikal.ru/c33/1801/47/9a249c534ffc.jpg][img]http://c.radikal.ru/c33/1801/47/9a249c534ffct.jpg[/img][/url] [url=http://d.radikal.ru/d05/1801/c7/7fc0c9cd4c28.jpg][img]http://d.radikal.ru/d05/1801/c7/7fc0c9cd4c28t.jpg[/img][/url] 2). А зачем ручками. если можно копировать/вставить. Выбираем точку, нажимаем дискету [url=http://d.radikal.ru/d03/1801/9a/b43305cf5d0e.jpg][img]http://d.radikal.ru/d03/1801/9a/b43305cf5d0et.jpg[/img][/url] Нажимаем ок. [url=http://a.radikal.ru/a19/1801/5e/bf911615839b.jpg][img]http://a.radikal.ru/a19/1801/5e/bf911615839bt.jpg[/img][/url] В нижнее поле вставляем координаты. [url=http://a.radikal.ru/a10/1801/d0/c0ef62ad5f35.jpg][img]http://a.radikal.ru/a10/1801/d0/c0ef62ad5f35t.jpg[/img][/url] Слева нажимаем стрелку. Редактор сам вставить координаты в нужные поля. [url=http://c.radikal.ru/c01/1801/29/1cdab743343e.jpg][img]http://c.radikal.ru/c01/1801/29/1cdab743343et.jpg[/img][/url] Ну и собственно наслаждаемся результатом. [url=http://d.radikal.ru/d07/1801/11/97b5ae49df9e.jpg][img]http://d.radikal.ru/d07/1801/11/97b5ae49df9et.jpg[/img][/url][/SPOILER] |
[QUOTE=nokiamen;577605]
2). А зачем ручками. если можно копировать/вставить. [/QUOTE] Так вот это все можно очень просто автоматизировать, как раз все, что ты описал в этом пункте. |
[QUOTE=roman5;577611]Так вот это все можно очень просто автоматизировать, как раз все, что ты описал в этом пункте.[/QUOTE]
Ну насчёт просто, есть у меня сомнения. Меня данный редактор устаревает на все 100%, я застал время, когда весь сценарий, делался в блокноте а уж про то как приходилось "выуживать", координаты из редактора маршрута, я промолчу, ну и естественно не каких тестов, всё в реали, только хардкор.:D |
Поддерживаю! Редактор что надо. Процес написания сцены приятен и быстр. Благодарая отладчику сразу и тестируется.
Как вспомню процес написания сцен в редакторе МСТС, аж в дрож бросает. Нервов ушло... Эти все невидимки, вычесления когда и где запустить встречный трафик, чтобы прошло скрещение... И недели тестов... |
[QUOTE=nokiamen;577623]Ну насчёт просто, есть у меня сомнения.[/QUOTE]
А у меня нету, потому что по работе постоянно имею дело с написанием софта на c++,c#. [QUOTE=ostap24;577624]Процес написания сцены приятен и быстр. Благодарая отладчику сразу и тестируется.[/QUOTE] Вот кстати столкнулся с двумя проблема: редактор не хочет открывать сейвы, просто при загрузке белый экран, на виндовс10 пробовал. У меня в сцене трафик создается в определенный момент на станции и у него нету точек блокировки и в момент создания в редактре ему выходный открывается, а при прогоне в реальности красный горит. Хотя ни блокировок, ни кого больше на станции в этот момент нету. Как такой баг исправить в сценарии ? Хотел сейв загрузить в редактор и посмотреть, но не открывает почему-то сейвы. [QUOTE=ostap24;577624]Процес написания сцены приятен и быстр. [/QUOTE] Так хочется ведь ускорить еще, осталось еще много ручных операций, которые я представляю как реализовать программно и соответственно автоматизировать. |
[QUOTE=roman5;577626]А у меня нету, потому что по работе постоянно имею дело с написанием софта на c++,c#.
[/QUOTE] [OFFTOP]Ну так в чём проблема? Напишите свой редактор. Делов то... :)[/OFFTOP] |
[QUOTE=GeneZone;577649][OFFTOP]Напишите свой редактор.[/OFFTOP][/QUOTE]
[OFFTOP]Зачем с нуля, когда надо этот просто улучшать.[/OFFTOP] |
Ребят, прошу данное сообщение не рассматривать как что то предвзятое и обязательное. Я пишу, поскольку уж есть эта тема, так чем не улучшение.? Может быть написать специальный конвертер для RTrainSim.? Где исчезла бы необходимость в патологической зависимости одного файла от другого, например тех самых LOD. А размер основной модели локомотива, был в точном пределе до 120 - 125 тыс. полигонов, максимально. Опыт визуализации показал, что 3Д модели выглядят, как раз в диапазоне от 90 до 125 тыс. полигонов, достаточно и очень хорошо. Поскольку РТС, хочется ли это признавать или нет, всё же использует старый контент от MSTS и многое к RTS не подходит. Думаю, надо идти дальше. За что разработчикам и всем участвующим людям этого проекта, большое спасибо. То что вы делаете, это на самом деле классно.! Что касается ПС Всё равно по тем или иным причинам, вы сталкиваетесь с постоянными доработками и переработками а иной раз и полностью новым тепловозом, электровозом не важно, что гораздо сложнее простых объектов. Как мне кажется, это намного упростило и ускорило бы процесс и выпуск ПС. Ведь для этого, есть всё и желание тоже и не жалко совсем.)) но как чёрт возьми, выкладывать полуфабрикат.? Если применяя новые разработки пользуясь старыми программами, с которых становится очень сложно что то выдавить. Ну, или я не знаю но с этим что то надо делать.
|
Всем доброго времени! Имеется вопрос по звукам ПС. На многих стримах, где используется модель подвижного состава 2ТЭ10м в качестве игрока, есть различие внешних звуков и звуков в кабине лока, отличающегося от MSTS. Можно ли каким то образом изменить звуки на "родные" звучащие в самом MSTS ?
|
[B]P.r.e.d.a.t.o.R[/B], В eng-файле локомотива присутствуют строки: RTSExteriorSound (... ) и RTSCabinSound (... ). В них прописывается путь к звукам */*.sms (аналогично MSTS), которые использует движок РТС.
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 16 минут[/color][/size] [B]UranGS[/B], конвертер моделей для РТС невозможен, т.к. в РТС используются внешние модели МСТС, а "внутренности" (кабины, салоны) необходимы в любом случае оригинальные или от имеющихся моделей РТС. Я так адаптировал "Луганку", используя кабину и машинное от М62 РТС, а звуки оставлял родные (2ТЭ10Л) наружные и внутренние. Вот она, на стриме мультиплеера: [url]https://youtu.be/bESLu3YhOH4[/url] |
Лексеич, а что М62, а не "десятка"?
И ты б свои скрины из РТС выложил - офигенно выглядят же!:drinks: |
Костя, вариант с М62 для Луганки - это для примера. Когда я адаптировал Луганку, из "внутренних" моделей РТС были только М62 и ТЭП70. Кстати, кабина от ТЭП70 весьма удачно "прикрутилась" к ДР1-045. Вот стрим с ДР1:[url]https://youtu.be/eeYR7Lf-2qw[/url]
Некоторые зрители даже принимали её за родную ДР1 и интересовались, где её можно скачать. Но повторюсь, звуки и внешние и внутренние во всех вариантах использовались МСТС-овские (ДР1 и 2ТЭ10Л). ...Скрины обязательно выложу.) |
Вот всем хорош РТС кроме одного... Конташка... Она тонкая в ширину настолько что почти исчезает на расстоянии 200+ метров (если смотреть почти под прямым углом). Можно ли как-то присобачить жирный провод контактной сети от игры OpenRails? (тоже произошедшей от МСТС)
|
Текстуру провода надо отредактировать.
|
Текущее время: 01:08. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim