![]() |
[QUOTE=Replateck;356532]Всем известно что на одну меш в МСТС можно запихивать до 2500 полигонов, если больше то будут проблемы. Но на сайте [url]http://skura.msts.cz/[/url] к примеру электровоз Škoda 109E, почти под 40.000 полигонов + 21.000 навешена через параметр FreightAnim и эта 21.000 полигонов идет одной мешью, итого 61.000 полигонов, но МСТС же тянет.
Сам моделю и хочу понять, каким макаром МСТС это тянет :confused:[/QUOTE] Повторяю -1 меш, текстуренная 1 материалом - не более 2300 поликов. Если сколлапсить/саттачить меш 31000 поликов из разеых мешей с разными материалами - то нормально сконвертится. |
Уважаемые Модераторы сайта,закрепите пожалуйста ссылку на программу 3D Max 2010.
[COLOR="DarkOrange"]Сколько можно повторять,что наш сайт не распространяет варез??Предупреждение.[/COLOR] |
Макс в инете можно скачать, а [URL="http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3350060"]тут[/URL] можно скачать неплохие уроки для начинающих. (торрент)
|
Доброго дня Всем!
Ребята, подскажите, пожалуйста - сделал ворота в Максе, не получается настроить анимацию...Сделал 2 точки "закрыто-открыто", но что-то не так с функцией анимации...В СВ они открываются сантиметров на 5, а в МСТС если ставишь галочку "анимировать объект", они анимируются независимо от подхода тепловоза, а если не ставишь - вобще не открываются...:(Назвал все правильно и использую как Crossing...как настроить анимацию...?Спасибо заранее... |
У меня вопрос-имеем две меши(2 элемента кузова лока).Если конвертить их по одной в игру,то в игре все прекрасно работает,если прилинковать одну меш к другой и конвертить,то игра вылетает с ошибкой uid:200000,причем в SViewer'е они отображаются нормально.
|
Рома - смотри [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=337323&postcount=289"]здесь[/URL], возможно поможет
|
[QUOTE=RUSHPIL;360194]У меня вопрос-имеем две меши(2 элемента кузова лока).Если конвертить их по одной в игру,то в игре все прекрасно работает,если прилинковать одну меш к другой и конвертить,то игра вылетает с ошибкой uid:200000,причем в SViewer'е они отображаются нормально.[/QUOTE]
У тебя может быть совокупное превышение по полигонам. Легче всего фрейтаним сделать. Но во фрейтаниме линков быть не должно. |
Не,накосячил с одинаковыми именами материалов.
|
Cообсна инициатором данной темы был я вот и решил что пора бы уже тоже Макс осваивать. :)
[URL=http://savepic.net/3409004.htm][IMG]http://savepic.net/3409004m.jpg[/IMG][/URL] Очень хочу ентот вагон сконвертить. |
[URL=http://i076.radikal.ru/1209/13/8a6f30835fef.jpg][IMG]http://i076.radikal.ru/1209/13/8a6f30835feft.jpg[/IMG][/URL]
Linx jet, а мне хотелось бы это анимировать))... (каллом просьба не кидаться, он ещё в зачаточной версии)) |
[QUOTE=сандро;360222]У тебя может быть совокупное превышение по полигонам. Легче всего фрейтаним сделать. Но во фрейтаниме линков быть не должно.[/QUOTE]
И количество поликов во фрейте 2300 и не более... |
Опять чушь несёте? Фрейтаним к Škoda 109E от чешского разработчика Jaroslav Skůra:
[URL=http://s53.radikal.ru/i141/1209/69/c237d07b4f88.png][IMG]http://s53.radikal.ru/i141/1209/69/c237d07b4f88t.jpg[/IMG][/URL] |
[QUOTE=Raul;360659]Опять чушь несёте? Фрейтаним к Škoda 109E от чешского разработчика Jaroslav Skůra:
[URL=http://s53.radikal.ru/i141/1209/69/c237d07b4f88.png][IMG]http://s53.radikal.ru/i141/1209/69/c237d07b4f88t.jpg[/IMG][/URL][/QUOTE] Raul, при всем Уважении, прикройте вентиль своего неделикатного хамства и лучше объясните...Фрейтаним не понимает линков, т.е это одна мэш?Одна мэш не должна быть более 2300 поликов...Если я не прав, напишите каким образом это делается... |
[url]http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=358850&postcount=406[/url]
|
[URL=http://savepic.net/3460054.htm][IMG]http://savepic.net/3460054m.jpg[/IMG][/URL]
Первый пробный конверт ;) |
Текущее время: 07:44. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim