![]() |
[QUOTE=Gregory_777;77452]А ты её включить пробовал? Там тумблер секретный: его за направляющей контроллера с места машиниста не видно, а он есть.[/QUOTE]
Конечно :p И тут-же сигнализирует датчик об ошибках, типо то-ли файла нету, то-ли он левого формата. Я указал на это на их форуме, хотя и понимаю что лок для 2006-й, правда так и не ответили. [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://i026.radikal.ru/0903/ba/233fa1a1aac7.jpg[/IMG][/URL] [B]genesis[/B], TS EE это также не тронет, как я понимаю. И где-нибудь к 20 году, походу, свет будет виден на трасе днем :mad: Гыы... хотя его в реальности днём-то и не видно ... |
А у тебя куид DSP Radio Sounds стоит? Не помню щас номер.
|
[B]Gregory_777[/B], DSP Radio sounds <kuid:293946:100123> стоит без ошибок.
Я, правда, после того как станция не заработала, что-то переустанавливал по этому поводу, но безрезультатно. |
А попробуй из этого куида .wav файл переписать в директорию Sound кабины. Я вроде что-то щаманил на эту тему...
|
Мистика друзья, либо я не выспался, либо туп как пробка :confused:
[B]Gregory_777[/B], залез в кабину, но каталога Sound там не нашел; ладно думаю - щас создам каталог и кину файлик на всякий случай по твоему совету, если я его правильно понял. Но куида этого найти не смог, хотя 15 минут назад он у меня был. Стоял-же без ошибок гад. Теперь-же какие-то DSP, DSP2, а DSP Radio sounds провалился к антиподам - нету его :eek: Вообщем, переинсталил весь лок наново, того куида по прежнему не видно, но зато теперь работает радиостанция в кабине. Ничего не понимаю. Спасибо тебе [B]Gregory_777[/B]; будем теперь с РС катаццо! :D |
Проверяйте чтобы DSP Radio Sounds был установлен именно из пака с локом. Там есть звуки 33-45 и rs_pisk.wav, которых в предыдущих версиях нет
|
Смотрите. 3056-й раз пишу.
Интел кор 2 дуо 6850 о трёх гигагерцах на ядро Асус П5К СЕ 1333 МГц системная шина. Сапфир АТИ Радеон 4870 о 512 мегабайтах оперативы (мощь) Сата 7200 об/мин 500 ГБ 4 ГБ оперативной памяти Кингстон 22 дюйма НЕК монитор (ДВИ) Встроенная звуковушка Риалтек Виндоуз ХР сп3 лицензия. Свежая. Драйверы ок. Устройства ок. Вот что за говен получается? в 2009 ОпенГЛ медленней, чем в 2006сп1, пусть и сносно, но медленнее! А ДиректХ в 2009 это тихий ужас. ФПС очень высок, но подгрузка объектов убивает всё напрочь. Подвисает просто всё при подгрузке даже небольшого объекта. При том, что остальные программы/игры работают на ура. Вывод: тс2009 сверхчувствительная сырая хреновина. Когда Ауран приведёт её в такое состояние, что она начнёт работать на действительно мощных машинах, непонятно. Я тестировал на почти похожей машине (видео было 3870х2 о гигабайте видеопамяти, и на Висте Ультимэйт или как там её) и остался также недоволен результатом. Ужасно работало. Вряд ли мне подойдёт совет: "бери себе железо постарее, 2009 работает на старье". И видеокарточку менять не буду. И материнку. Чёртов 2009, гори огнём. |
Интересно. У меня тоже 4870/512 от HIS. Вешалось в OpenGL, сегодня посмотрел на ati.amd..com - новый Catalyst вышел. Проапгрейдил - и всё пошло на ура в OpenGL. Он вообще лучше работает, чем DX.
Подгрузка объектов действительно не очень, но это из-за того, что объекты не оптимизированы под 2009. |
[QUOTE=Tramwayz;77623]Смотрите. 3056-й раз пишу.
[/QUOTE] Попробуй вот это: [url]http://fexclub.net/showthread.php?t=123900[/url] В частности расширение WindowsXP-KB896256-v4-x86-RUS, оптимизатор под многоядерные системы, если такового нет в SP3, ну и др. советы, хотя, судя по инфе, они не должны касаться тех у кого SP3, но хз... Не может-ли влиять встроенная звуковушка на все эти дела? В любом случае стоит отказаться от этой лажи. Не знаю есть-ли 64-bit SP3 (я думаю у тебя такая, т.к. ты указал на 4 Gb RAM), но попробуй WinXP SP2/SP3 32-bit, установив предварительно 2 Гига в двухканальный режим (если имеются планки по гигу). |
Ну вот. Самая главная проблема скорее всего в как обычно кривоватых дровишках от свежих ATI. Любят они это дело.
Кстати советы которые предлагает Wld для многопроцессорных систем тоже могут помочь. |
Ладно, если ATI делают кривые дрова, то что делать на Nvidia?
|
А как встроенный звук может влиять на производительность? Повторяю - всё остальное (и трс2006сп1) работает идеально быстро.
Я пробовал оставлять 2 гига памяти. Я не валенок, многое понимаю. Да, двухканальный режим ставил. Всё равно, какие дрова АТИ я ставил на машину, пофиг. Ставил те, что на диске, ставил те, что качал с сайта, всё одно не работает толком. Правда, свежие дрова слил и ОпенГЛ пошустрее заработал. Почему это единственная программа (тс2009), которая вообще отказывается корректно работать? Адъ |
про встроенный звук:
у меня звуковуха Creative на 7 каналов, пробовал без неё на встроенном реалтеке, лучше не стало |
ну и должно стать хуже, без внешней звуковухи:rolleyes:
|
[B]Tramwayz[/B], скажем так, встроенный звук может потреблять больше системных ресурсов в отличие от дискретного звука. Правда, учитывая запасы тех самых ресурсов твоего компа, представляется маловероятным, чтобы Реалтек оказался столь прожорливым, тем более остальные игры идут на ура.
Но я, для успокоения совести, всё-же отключил-бы на время тестирования встроенный звук. А еще и сетевуху вместе с интернетом заодно. Кстати, некогда читал, что время от времени работающая сетевуха вносит смуту в производительность компа. В начале осени я сидел на встроенном звуке ([B]asus p5k-e wi-fi[/B]) и скажу что это был период извращения над своим ушами :mad: Лень было воткнуть свой старенький SB Live и я решил испытать (из-за лени) качество встроенного звука. Ну и получил крайне отвратительный звук. Что встречается едва-ли не на всех материнских платах, если верить хоботу и остальным источникам информации. В этой связи, советую приобрести нормальную дискретную звуковуху, например старенький СБлив за две сотни, у которого звук на порядок лучше встроенного. Я тут побегал по всяким ресурсам, в том числе буржуйским в поисках ответов, почему-же [B]Trainz[/B] может работать некоректно и вот что накопал. Всё-таки [B]2006[/B] и [B]2009[/B] это разные игры, одна может идти нормально, а другая нет, и с этим надо бороться :) 1. Вроде как в ваших каталистах имеется такая фигня как некий адаптивный антиалиасинг, который осуществляет горячее переключение между мультисемплингом и суперсемплингом. Попробуй его отключить или выставить настройку, чтобы использовался лишь мультисемплинг. Попробуй отключить антиалиасинг вовсе. Я, например, сейчас делаю визуальный каталог для дефолтных объектов Trainz 2009, позволяющий мне с легкостью отыскивать нужный контент; так вот, в нём, в каталоге, есть места, где в зоне видимости проявляются не то что десятки а сотни объектов. Перед тем как продолжать создавать каталаг, я сразу-же отрубаю антиалиасинг вовсе - и тогда объекты, когда я захожу впервые на карту, проявляются гораздо быстрее, нежели чем с антиалиасингом. Ну мне так показалось в одно время... У нас в драйверах НВидиа тоже есть что-то аналогичное - вроде сглаживание - прозрачность, множественная/избыточная выборка, дык у меня выключено изначально. 2. Поиграйся с кешем ресурсов, выставляя разные значения. 3. Попробуй установить своп-файл на отдельный диск, задав ему фиксированный размер, или вовсе отключить его. 4. Антивирусы, брэндмауер, файрволл могут негативно отразиться на производительности игры. 5. Проверь загрузку CPU во время торможения игры, проверь загрузку видеопамяти (РиваТюнер), а также ёё температуру. Кто знает, может быть в остальных приложениях всё нормуль, а здесь идет перегрев. Это-же компьютерная система - можно ожидать всякого, в том числе и невероятного. 6. Переустанови DirectX, установив последнюю (девятую) версию с компакта какой-нибудь свежей игрушки. Если используется 10-я версия под XP - то это версия самопальная и её следует удалить. 7. Поиграйся с настройками видеодрайвера. Например, я слышал о косячке в драйверах NVidia о том что разница между "качеством" и "высоким качтеством" на глаз была не заметна, в отличие от производительности обоих режимов. Ну это я к тому, что могут быть косяки в драйверах. Правда, сам у себя не проверял разницу - лень))) Попробуй разные параметры настроек, представленных в драйверах. 8. Поиграйся с разрешением. Я слышал что установка 1024х768 в [B]2009-м[/B] сказывается негативно, в отличие от 1280х1024. Попробуй разные разрешения, в том числе и самые высокие. 9. Левые дополнения, наличие которых на карте вызывает глобальные сбои. 10. У некоторых буржуинов в [B]2009-м[/B] падает производительность из-за установленного SP3 - отмечают наличие конфликтов с матерью Gigabyte GA-EP45-UD3R; откат на SP2 приводит к положительным результатам. Невероятно звучит, но об этом упоминается. 11. На всякий случай осуществи дефрагментацию игры. 12. Переустановка драйверов на чипсет. Хотя таковая должна быть осуществлена в самам начале, перед установкой всех остальных дров в системе. 14. (13-й пункт не счастливый) Учитывая что уровень свежести оборудования (видюхи) довольно высок, попробуй установить специально под [B]2009-й[/B] Трайнз [U]Windows Vista 32/64-bit[/U] или попробуй [U]Windows 7[/U]. Кстати, на формумах писали что XP Home некоретктно работает с многоядерностью и некоторые свежие игры могут на ней тормозить. Не знаю, так это или нет, но всё-таки инфа к размышлению для тех у кого [B]Home[/B]. 15. Взять на время другую видюху у друга. |
Оу, спасибо, буду тестить по полной. Да, числа 13 бояться не надо. Нормальное число, не хуже остальных.
|
[B]Wld[/B], спасибо огромное за раскопки. Я в своё время игрался с настройками Каталиста. На моей предыдущей Radeon RX800 Pro изменений практически не было. Гораздо интереснее в настройках игры выключить Hardware TL (Transform & Lighting) и посмотреть, как перестают глючить сплайны при просадке скорости на десяток FPS ;)
|
[QUOTE=Tramwayz;77840]числа 13 бояться не надо. [/QUOTE]
[COLOR="Silver"]Есть у меня такое предубеждение что поделаешь :drinks: Пошло издревле. Например, в редакторе когда сохраняю карту, одно из чисел опускается, думаю, понятно какое. Конечно, не всегда удается избавиться от этого числа, но стараюсь, хотя, иногда, применяю по забывчивости. С этим числом происходят какие-то странности, явно не позитивного характера. Например в позапрошлую пятницу произошла какая-то немыслимая туфта, о которой я, пожалуй, умолчу. Сорри за офтоп.[/COLOR] [B]Gregory_777[/B], кстати, я только недавно понял почему у меня трайнз в редакторе иногда подлагивает с определнным интервалом. Ума-то нет подумать основательнее, вечно всё списываю на "ну и ладно". Оказалось что это автосохранение шоб ему пусто было. Решил, короче, промежуток выставить на ноль и ууупс - еле еле прекратил это безобразие которое сразу-же началось :D |
Не, пусть уж лучше тормозит. Мне почти 50 км готовой трассы как-то потерять не климатит...
Кстати по поводу Каталиста. Вспомнил одну штуку: надо выключить MipMapping, он в Trainz не нужен, там уже есть ЛОДы, а эта штука жрёт дофига видеопамяти - особенно при взгляде "вдоль" земли, когда практически все текстуры, находящиеся на горизонтальных поверхностях (в т.ч. на сплайнах) начинают пересчитываться и плодиться. |
Расцепляется состав
Народ, вот я с чем тут столкнулся: Я запускаю сессию, а состав там уже расцеплен. Причём я тольок её загрузил. И что самое поганое - не сцепиться с нем! Что это и как с ним бороться?:confused:
|
[QUOTE=Evgenyi;77907]Народ, вот я с чем тут столкнулся: Я запускаю сессию, а состав там уже расцеплен. Причём я тольок её загрузил. И что самое поганое - не сцепиться с нем! Что это и как с ним бороться?:confused:[/QUOTE]
хм.... я думал что это просто глюк, но у меня тоже такое было. я разогнался до 10ти километров, и он сцепился, на 1-2-3 км он не сцеплялся....я думал это глюк вл10-1628.... |
Убери нафиг правило Vehicle Physics, оно как-то хитро глючит и делает broken couplers.
|
Поделитесь пожалуйста ключиком для 38285 и 38349
|
[QUOTE=Gregory_777;77944]Убери нафиг правило Vehicle Physics, оно как-то хитро глючит и делает broken couplers.[/QUOTE] Если неаккуратно цепляться, то будет broken couplers :D
[QUOTE=Evgenyi;77907]Народ, вот я с чем тут столкнулся: Я запускаю сессию, а состав там уже расцеплен. Причём я тольок её загрузил. И что самое поганое - не сцепиться с нем! Что это и как с ним бороться?:confused:[/QUOTE] Vehicle Physics нормально работает, если запускать маршрут не из редактора, а из машиниста. |
[QUOTE=xXx;78755]Если неаккуратно цепляться, то будет broken couplers :D
Vehicle Physics нормально работает, если запускать маршрут не из редактора, а из машиниста.[/QUOTE] При запуске из машиниста иногда глюкует. |
[U][/U]Странно работает функция [b]Merge Route[/b] в [B]TS2009, 38599[/B].
[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s52.radikal.ru/i136/0903/d4/3e0eed3c9844.jpg[/IMG][/URL] Вообщем, собираю заготовку из фрагментов. При присоеденении очередной карты возникают сомнения в адекватности вышеуказанной функции. Прошлый фрагмент, довольно увесистый причем, соединял на ощупь отсчитывая определенное кол-во шагов вправо и вверх. Чтобы добавить очередной, уже, видимо, по сотне нужно будет отсчитать. Мне заниматься этим делом на ощупь предстоит еще долго - порядка 10 фрагментов нужно будет добавить. На скриншоте виден маленький фрагмент, который я намерен добавить. И это максимальный масштаб функции. Сама карта уже большая, но [b]Merge Route[/b] открывает именно этот участок (независимо от моей позиции) с которого не сдвинуться. Присоединяемый-же фрагмент можно спокойно двигать, а вот основную карту нельзя - [U]сдвиг идет на пару тайлов[/U] влево/вправо/вверх/вниз. И всё! А сдвигаться есть куда, ибо карта уже большая. Чтобы присоденить требуемое я должен высчитывать по бумажке определенное число кликов в нужные стороны чтобы он встал там где мне нужно. Отпишите, кто знает английский, на [B]Trainzdev[/B] чтобы они исправили это безобразие. |
Решил эту проблему тем, что нужно присоединять не фрагмент к общей собираемой карте, а наоборот :o
|
Многоуважаемый All! А кто-нибудь может расшифровать это за предложение: Train : Thread Exception: ER_NativeCallError, line -1, file pathcontrol_lib.gse (1)
Это я пытаюсь воспользоваться правилом ххх-PathControl в TS2009. Причём, в редакторе настроить сборку маршрута можно нормально, а вот настроенный маршрут при попытке вызвать его в автоматическом режиме в строке команд машиниста (ну, по очереди которые) вызывают вот такую абракадабру и маршрут не собирается и дальше команды машинисту не выполняются. Поезд останавливается. Я понимаю, конечно, что это правило писалось для TRS2006. Но мне было бы понятно возникновение глюков, если бы я правило, написанное для TS2009, пытался бы использовать в TRS2006. А тут от младшего к старшему - и не работает. И тогда получается ждать, пока будут аналоги, существующих в TRS2006 правил для TS2009? На данный момент, на ауране ни одного (!!!) правила для TS2009 не существует! Вот те и популярность вновь вышедшего симулятора. |
[url]http://jointedrail.com/index.php?option=com_content&view=article&id=64&Itemid=88[/url]
Вот что-то тут есть, совместимое с обеими версиями. Токмо еще не разбирал что за правила такие; наверное что-то завязанное на порталах... но хз. (ссылку постили на [B]railunion.net[/B]) |
Это просто управление появлением составов на маршруте и что им нужно после появления сделать. Это не то.
|
[url]http://download.ts2009.com/patch/38599_to_38807.exe[/url]
|
Блин версия 38807 требует новый ключ вышлите ктонибудь в личку пожалуйста.
|
Да, похоже этой версии BETA-ключ нужен.
|
Да только где его теперь взять?
|
Это похоже бета Engeneer's Edition.
Она мне лицензионку сломала :( Предупреждали бы хоть... Держите бета-ключ, кстати: [code]BETA-UZHT-FGFN-HYUS-FNQ3-2BRL[/code] |
Обнаружил интересную вещь. При нажатии клавиши Shift (в режиме машиниста), происходит ускорение времени.
|
только если включена опция -debug в trainzoptionz.txt
|
[QUOTE=Gregory_777;80306]Держите бета-ключ, кстати:[/QUOTE]
Только он неработает:confused: |
[QUOTE=ZIY-9;80379]Только он неработает:confused:[/QUOTE]
Работает. Ты должен быть зарегистрирован как бета-тестер. |
эта новая дрянь поменяла нормально работающий СМР на недоделанный СМ2, в котором не работают шрифты и нет закладок Asset List ! За такое убивать надо этих уродов, сколько ж это может продолжаться...
|
Текущее время: 18:59. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim