![]() |
[QUOTE]Ничто не мешает подкрутить ручку в редакторе.[/QUOTE] Но это не расширит динамический диапазон освещения. Т.е. неосвещенные полигоны не станут более темными относительно освещенных.
|
[QUOTE]Т.е. неосвещенные полигоны не станут более темными относительно освещенных.[/QUOTE]
не говори бред. Две ручки есть, одна - рассеянное освещение, вторая - освещение Солнца [url]http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i152/0906/d2/ee275743bb09.jpg.html[/url] а вот теней от всяких намодельных деталей действительно нет (видно, ауран не захотел, чтобы теневая модель влияла на освещённость подвижного состава) а вот тёмной тени на земле прямо под предметами нет (если отдельно моделью не делать) |
[QUOTE=Диспетчер;137770]А этот ключик в разных вариациях запускает реальный 2010 или косую версию с 2009 меню?:crazy:[/QUOTE]
Конечно косую, и не только этот ключ, но и остальные. ATS9-U2QF-VC72-4PAG-T5BC-69T8 ATS9-RX2K-BUKB-QGCW-4LKF-626R ATS9-NYWF-7BL5-QR5W-NUE6-Q9WN Схема одна, можете попробовать повводить ради развлекухи. Я говорю просто о том что один реальный ключ от "десятки" даст пару сотен вариаций, часть из которых может быть даже еще не введена вообще...:crazy: |
[QUOTE]не говори бред. Две ручки есть, одна - рассеянное освещение, вторая - освещение Солнца[/QUOTE] Вау... Честно, не знал и считал что Ауран коряво прописал эмбиент.
[QUOTE]а вот теней от всяких намодельных деталей действительно нет (видно, ауран не захотел, чтобы теневая модель влияла на освещённость подвижного состава)[/QUOTE] Первая игра, в которой появилось самозатенение — Mass Effect. |
[QUOTE][url]http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i...3bb09.jpg.html[/url][/QUOTE]точнее
[url]http://i035.radikal.ru/0906/bf/45e7d46ba59a.jpg[/url] |
Genesis, скрин прекрасен, спору нет. Но Ауран в своей игре не использует Direct9.
Есть одна прога, которая точно нам говорит, используется direct9 или нет. На мое удивление, в ТРСе он не используется. Хорошую графику можно получить и на 8-ом директе. Но также не будет многих других эффектов. |
[QUOTE=bizzonchik;137787]Конечно косую, и не только этот ключ, но и остальные.
ATS9-U2QF-VC72-4PAG-T5BC-69T8 ATS9-RX2K-BUKB-QGCW-4LKF-626R ATS9-NYWF-7BL5-QR5W-NUE6-Q9WN Схема одна, можете попробовать повводить ради развлекухи. Я говорю просто о том что один реальный ключ от "десятки" даст пару сотен вариаций, часть из которых может быть даже еще не введена вообще...:crazy:[/QUOTE] Да ну её кривую.....в топку,там всё глючит...:( |
[QUOTE=chelovek;137879]Genesis, скрин прекрасен, спору нет. Но Ауран в своей игре не использует Direct9.
Есть одна прога, которая точно нам говорит, используется direct9 или нет. На мое удивление, в ТРСе он не используется. Хорошую графику можно получить и на 8-ом директе. Но также не будет многих других эффектов.[/QUOTE] В любом случае, если бы для нас важна была лишь графика, РС был бы куда более популярным. |
[QUOTE] РС был бы куда более популярным[/QUOTE]можно в крс поставить поезд на рельсы в сценарии?
нельзя значит встречного траффика почти не будет? не будет -1/2 сценаристов из мстс |
Аурановскому детищу уже скоро 10 лет, а может уже и было, конечно он превратился в монстра.
8 лет назад в этой игре было забавно виртуальные макетики делать, сейчас он конечно изменился до неузнаваемости. Но... Старые ошибки и просчеты повторяются из версии в версию. Это губительный путь - поддержка старого контента, вспомните развитие интеловских процесоров. А сейчас это вылезает боком. Я поэтому и спрыгнул с ТРСа. Не пинайте строго, где мне еще поговорить, как не на форуме? |
Так Ауран же отказался от старого содержимого. Для тех, кого это не устраивает, есть режим совместимости.
|
Да вот слышу я в ТС2010 этот режим все еще с нами. А зря.
|
А на чём же тогда ездить в 2010? Когда ещё насобирается новый отечественный контент! Или пять лет ждать? Да и разработчиков в бывшем СССР по пальцам можно перечесть...
|
[QUOTE=Добрый;138013] Или пять лет ждать?[/QUOTE]
Может и не пять, но ждать придётся долго. Ждать и делать самим. |
Вот ещё что забыл.
Сегодня проводил эксперимент: засеял один тайл объектной травой с максимальной плотностью - сначала восьмибитной, а затем однобитной (свеженькая, JVC :) ). В случае с восьмибиткой - дичайшие тормоза, зависание игры; с однобиткой - всё гладко и быстро, а главное - ничуть не менее красиво. Восьмибитная растительность суть страшное зло. [I]Ваш К.О.[/I] ЗЫ Ежели кто-то уже смог успешно установить SpeedTree, то отпишитесь пожалуйста. Возможно, что и я смогу выйти на след :). |
Текущее время: 14:19. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim