Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   3Д Макс (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2877)

Машинист №666 23.07.2012 17:45

:confused:Ребят,где можно достать программу для создания локомотивов???
Плизз......Оч нужно!

[COLOR="DarkOrange"]Прощай на 3(три) дня. Вдруг за это время достанешь программу для создания локомотивов.[/COLOR]

artyomsid 06.08.2012 01:17

Мужики, есть у меня вагон (эл-поезд), прошу подсказать, как обозвать двери, что бы их анимировать..
Потихоньку обучаюсь 3D максу..

Seafarer 06.08.2012 01:55

[QUOTE=artyomsid;353310]Мужики, есть у меня вагон (эл-поезд), прошу подсказать, как обозвать двери, что бы их анимировать..
Потихоньку обучаюсь 3D максу..[/QUOTE]

DoorA, DoorB...Почитай инструкцию к MSTS bin...

artyomsid 06.08.2012 02:19

[QUOTE=Seafarer;353321]DoorA, DoorB...Почитай инструкцию к MSTS bin...[/QUOTE]

Спасибо, покопаюсь по инструкциям..)

Replateck 09.08.2012 23:30

[QUOTE=Seafarer;353321]DoorA, DoorB...Почитай инструкцию к MSTS bin...[/QUOTE]
Плохому учите... :(

Я когда делал первую модель с анимацией дверей, обозвал двери Door_A, Door_B, работает всего одна дверь, когда я переглядел несколько моделей, оказалось немного иначе... надо обозвать двери DOOR_A и DOOR_D, когда сделал так, у меня все заработало. :)

artyomsid 10.08.2012 15:36

[URL=http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/12379468.html][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20120810/thumbs/pgCdHrZI.jpg[/IMG][/URL]
Таким образом иерархия должна быть?

Seafarer 10.08.2012 15:41

[QUOTE=Replateck;353933]Плохому учите... :(

Я когда делал первую модель с анимацией дверей, обозвал двери Door_A, Door_B, работает всего одна дверь, когда я переглядел несколько моделей, оказалось немного иначе... надо обозвать двери DOOR_A и DOOR_D, когда сделал так, у меня все заработало. :)[/QUOTE]

Учить форум читать надо...Уже расписывалось...Я внимание человека акцентирую на инструкции.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 3 минуты[/color][/size]
[QUOTE=artyomsid;354027][URL=http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/12379468.html][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20120810/thumbs/pgCdHrZI.jpg[/IMG][/URL]
Таким образом иерархия должна быть?[/QUOTE]

Да, только кузов нужно назвать main...

Raul 10.08.2012 16:25

[COLOR="DarkOrange"]Тов. [B]Seafarer[/B], если Вам нравится водить людей за нос, делайте это на другом форуме. Раз уж предлагаете человеку изучать инструкцию по МСТСБин, зачем добавлять липовуху про [I]DoorA[/I] и [I]DoorB[/I]? Соответственно, [B]Replateck[/B] правильно отреагировал. Насчет MAIN Вы опять не правы - можно оставить KUZOV. Майном называют, чтобы не забыть, к какой детали линковать остальные меши, особенно, когда их много. Также попрошу не цитировать предыдущее сообщение, да еще с картинкой.[/COLOR]

Replateck 24.08.2012 22:05

Всем известно что на одну меш в МСТС можно запихивать до 2500 полигонов, если больше то будут проблемы. Но на сайте [url]http://skura.msts.cz/[/url] к примеру электровоз Škoda 109E, почти под 40.000 полигонов + 21.000 навешена через параметр FreightAnim и эта 21.000 полигонов идет одной мешью, итого 61.000 полигонов, но МСТС же тянет.
Сам моделю и хочу понять, каким макаром МСТС это тянет :confused:

сандро 24.08.2012 23:00

[QUOTE=Replateck;356532]Всем известно что на одну меш в МСТС можно запихивать до 2500 полигонов, если больше то будут проблемы. Но на сайте [url]http://skura.msts.cz/[/url] к примеру электровоз Škoda 109E, почти под 40.000 полигонов + 21.000 навешена через параметр FreightAnim и эта 21.000 полигонов идет одной мешью, итого 61.000 полигонов, но МСТС же тянет.
Сам моделю и хочу понять, каким макаром МСТС это тянет :confused:[/QUOTE]
Тянуть то тянет, просто тормозит здорово. Уже сценарий с трафиком не запустишь.

sciff 24.08.2012 23:31

Даже если сделать грамотные ЛОДы, с кол-вом фейсов обратно пропорциональным квадрату расстояния каждого ЛОДа?

Seafarer 24.08.2012 23:58

[QUOTE=сандро;356551]Тянуть то тянет, просто тормозит здорово. Уже сценарий с трафиком не запустишь.[/QUOTE]

А чем не устраивает модель до 30000 поликов...?По своим моделям скажу - более чем достаточно...У меня 28000 чмуха и мстс не ворчит.

sciff 25.08.2012 00:22

Вам достаточно, нам — НЕТ. Хочется всё-таки многое реализовать не так примитивно как приходится из-за ограничений МСТС, да и от альфы снижающей производительность отказаться по максимуму желательно.

сандро 25.08.2012 07:13

Ради эксперимента, попробуй сделать произвольную деталь на 50 000 поликов, затолкай в МСТС и экспериментируй. Помни, что многое можно и нужно и даже лучше делать текстурами, т.к. МСТС не отбрасывает тени. Та тень что отбрасывается вагонами, она не натуральная. Поэтому, то, что ты видишь в максе, в МСТС будет видно по другому. Я сам так обжегся на ЧС6-008. Поликов набил, а смотрится в игре лажево и тут я понял, что многое на много лучше было бы сделать фото-текстурой.

Seafarer 25.08.2012 18:18

[QUOTE=сандро;356600]Ради эксперимента, попробуй сделать произвольную деталь на 50 000 поликов, затолкай в МСТС и экспериментируй. Помни, что многое можно и нужно и даже лучше делать текстурами, т.к. МСТС не отбрасывает тени. Та тень что отбрасывается вагонами, она не натуральная. Поэтому, то, что ты видишь в максе, в МСТС будет видно по другому. Я сам так обжегся на ЧС6-008. Поликов набил, а смотрится в игре лажево и тут я понял, что многое на много лучше было бы сделать фото-текстурой.[/QUOTE]

Я на своей чмухе еще одну вещь заметил...В маневровых, к примеру, или где кабина сзади и присутствуют поручни - нельзя поручни кидать в FreightAnimation, т.к. потом они видны из кабины и получается 2 комплекта - и на модели, и те, что альфой прорезаны в кабине...У себя линковал к модели, все получилось...


Текущее время: 06:46. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim