![]() |
:confused:Ребят,где можно достать программу для создания локомотивов???
Плизз......Оч нужно! [COLOR="DarkOrange"]Прощай на 3(три) дня. Вдруг за это время достанешь программу для создания локомотивов.[/COLOR] |
Мужики, есть у меня вагон (эл-поезд), прошу подсказать, как обозвать двери, что бы их анимировать..
Потихоньку обучаюсь 3D максу.. |
[QUOTE=artyomsid;353310]Мужики, есть у меня вагон (эл-поезд), прошу подсказать, как обозвать двери, что бы их анимировать..
Потихоньку обучаюсь 3D максу..[/QUOTE] DoorA, DoorB...Почитай инструкцию к MSTS bin... |
[QUOTE=Seafarer;353321]DoorA, DoorB...Почитай инструкцию к MSTS bin...[/QUOTE]
Спасибо, покопаюсь по инструкциям..) |
[QUOTE=Seafarer;353321]DoorA, DoorB...Почитай инструкцию к MSTS bin...[/QUOTE]
Плохому учите... :( Я когда делал первую модель с анимацией дверей, обозвал двери Door_A, Door_B, работает всего одна дверь, когда я переглядел несколько моделей, оказалось немного иначе... надо обозвать двери DOOR_A и DOOR_D, когда сделал так, у меня все заработало. :) |
[URL=http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/12379468.html][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20120810/thumbs/pgCdHrZI.jpg[/IMG][/URL]
Таким образом иерархия должна быть? |
[QUOTE=Replateck;353933]Плохому учите... :(
Я когда делал первую модель с анимацией дверей, обозвал двери Door_A, Door_B, работает всего одна дверь, когда я переглядел несколько моделей, оказалось немного иначе... надо обозвать двери DOOR_A и DOOR_D, когда сделал так, у меня все заработало. :)[/QUOTE] Учить форум читать надо...Уже расписывалось...Я внимание человека акцентирую на инструкции. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 3 минуты[/color][/size] [QUOTE=artyomsid;354027][URL=http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/12379468.html][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20120810/thumbs/pgCdHrZI.jpg[/IMG][/URL] Таким образом иерархия должна быть?[/QUOTE] Да, только кузов нужно назвать main... |
[COLOR="DarkOrange"]Тов. [B]Seafarer[/B], если Вам нравится водить людей за нос, делайте это на другом форуме. Раз уж предлагаете человеку изучать инструкцию по МСТСБин, зачем добавлять липовуху про [I]DoorA[/I] и [I]DoorB[/I]? Соответственно, [B]Replateck[/B] правильно отреагировал. Насчет MAIN Вы опять не правы - можно оставить KUZOV. Майном называют, чтобы не забыть, к какой детали линковать остальные меши, особенно, когда их много. Также попрошу не цитировать предыдущее сообщение, да еще с картинкой.[/COLOR]
|
Всем известно что на одну меш в МСТС можно запихивать до 2500 полигонов, если больше то будут проблемы. Но на сайте [url]http://skura.msts.cz/[/url] к примеру электровоз Škoda 109E, почти под 40.000 полигонов + 21.000 навешена через параметр FreightAnim и эта 21.000 полигонов идет одной мешью, итого 61.000 полигонов, но МСТС же тянет.
Сам моделю и хочу понять, каким макаром МСТС это тянет :confused: |
[QUOTE=Replateck;356532]Всем известно что на одну меш в МСТС можно запихивать до 2500 полигонов, если больше то будут проблемы. Но на сайте [url]http://skura.msts.cz/[/url] к примеру электровоз Škoda 109E, почти под 40.000 полигонов + 21.000 навешена через параметр FreightAnim и эта 21.000 полигонов идет одной мешью, итого 61.000 полигонов, но МСТС же тянет.
Сам моделю и хочу понять, каким макаром МСТС это тянет :confused:[/QUOTE] Тянуть то тянет, просто тормозит здорово. Уже сценарий с трафиком не запустишь. |
Даже если сделать грамотные ЛОДы, с кол-вом фейсов обратно пропорциональным квадрату расстояния каждого ЛОДа?
|
[QUOTE=сандро;356551]Тянуть то тянет, просто тормозит здорово. Уже сценарий с трафиком не запустишь.[/QUOTE]
А чем не устраивает модель до 30000 поликов...?По своим моделям скажу - более чем достаточно...У меня 28000 чмуха и мстс не ворчит. |
Вам достаточно, нам — НЕТ. Хочется всё-таки многое реализовать не так примитивно как приходится из-за ограничений МСТС, да и от альфы снижающей производительность отказаться по максимуму желательно.
|
Ради эксперимента, попробуй сделать произвольную деталь на 50 000 поликов, затолкай в МСТС и экспериментируй. Помни, что многое можно и нужно и даже лучше делать текстурами, т.к. МСТС не отбрасывает тени. Та тень что отбрасывается вагонами, она не натуральная. Поэтому, то, что ты видишь в максе, в МСТС будет видно по другому. Я сам так обжегся на ЧС6-008. Поликов набил, а смотрится в игре лажево и тут я понял, что многое на много лучше было бы сделать фото-текстурой.
|
[QUOTE=сандро;356600]Ради эксперимента, попробуй сделать произвольную деталь на 50 000 поликов, затолкай в МСТС и экспериментируй. Помни, что многое можно и нужно и даже лучше делать текстурами, т.к. МСТС не отбрасывает тени. Та тень что отбрасывается вагонами, она не натуральная. Поэтому, то, что ты видишь в максе, в МСТС будет видно по другому. Я сам так обжегся на ЧС6-008. Поликов набил, а смотрится в игре лажево и тут я понял, что многое на много лучше было бы сделать фото-текстурой.[/QUOTE]
Я на своей чмухе еще одну вещь заметил...В маневровых, к примеру, или где кабина сзади и присутствуют поручни - нельзя поручни кидать в FreightAnimation, т.к. потом они видны из кабины и получается 2 комплекта - и на модели, и те, что альфой прорезаны в кабине...У себя линковал к модели, все получилось... |
Текущее время: 06:46. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim