![]() |
[QUOTE=Seafarer;317834]Он же FLIP в свойствах полигона...[/QUOTE]
Нет, не он же. Функция "Обращение нормалей" (Flip normals) переворачивает сами полигоны рисунком изнутри-наружу или, наоборот, снаружи-внутрь. Галочка же напротив пункта "Отбрасывание граней" в свойствах объекта делает обратные стороны полигонов либо прозрачными, либо закрашивает их черным, ничего при этом не переворачивая или обращая. Вот пример: 1. Галочка снята - [URL=http://s54.radikal.ru/i145/1202/b5/fd52cdaeef59.jpg][IMG]http://s54.radikal.ru/i145/1202/b5/fd52cdaeef59t.jpg[/IMG][/URL] 2. Галочка поставлена - [URL=http://s19.radikal.ru/i192/1202/97/f593b7a0d705.jpg][IMG]http://s19.radikal.ru/i192/1202/97/f593b7a0d705t.jpg[/IMG][/URL] |
Что такое флип нормаль, я знаю, меня этот вопрос интересовал с зачернением.
|
Как вам бы объяснить?вот допустим мне бы хотелось бы не создавать с другой стороны полики,а как нибудь можно скопировать или ну хоть что то?ну что бы не создавая стой стороны заново полики?вот))
вот скрины [URL=http://i074.radikal.ru/1202/ae/a1125f2a30af.jpg][IMG]http://i074.radikal.ru/1202/ae/a1125f2a30aft.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://s017.radikal.ru/i406/1202/b3/68ac832b2d6a.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i406/1202/b3/68ac832b2d6at.jpg[/IMG][/URL] вот сюда:rolleyes: |
Выделяем нужные полигоны, с зажатым их Shift'ом копируем, создавая либо новый элемент, либо новую деталь в зависимости от требований. В данном случае можно обойтись созданием элемента. Элемент, пока он выделен, сразу ставим куда надо, обращаем его полигоны через Flip Normals, и объединяем вершины. Вот как бы вот так.
|
Отзеркаливаешь свой серп и молот, потом на копии удаляешь вершины с противополжной стороны, тщательно подгоняешь поверхность, аттачишь и объединяешь вершины. Можно предварительно пивот на центр поставить.
[url]http://s018.radikal.ru/i512/1202/58/147941a9fe47.jpg[/url] |
Еще есть более простой вариант: edit poly - выбираешь режим выделения border - выделяешь границу дырки. С зажатым ctrl переходишь на выделение полигонов, автоматом выбираются все боковые полигоны. Удаляешь их, и применяешь модификатор shell (объем). Деталь становится объемной, в настройках выбираешь на какую глубину тебе надо. И конвертируешь как удобно, edit mesh или edit poly
|
И ещё народ,почему когда создаю новый полик как только совмещаю последнию точку то пишет что "Запретить новые грани" что это?
|
Всё разобрался,преобразовал в mesh.
|
Скажите пожалуйста как пивот передвинуть, хочу кран у ЭПК анимировать, а у него пивот не там где надо. Спрашиваю собственно потому, что у меня макс на русском, а в инете все туториалы по англ максу. Так что не всегда понятно что к чему
|
Cкрин покажи, чего хочешь.
|
[QUOTE=theSEWEGI;336793]Скажите пожалуйста как пивот передвинуть, хочу кран у ЭПК анимировать, а у него пивот не там где надо. Спрашиваю собственно потому, что у меня макс на русском, а в инете все туториалы по англ максу. Так что не всегда понятно что к чему[/QUOTE]
Справа вверху, 6 окон - 3-е слева, окно иерархии, выбираешь соответственно пивот и в разделе (чуть ниже) передвижение можешь центровать и т.п. или двигать вручную как любой другой объект... |
Cпасибо, разобрался!
|
Освоил RTT. В МСТС можно вполне использовать ,если не бездумно бачить на дефолтных настройках. Раскладку нужно готовить, помня от глюкакх конвертации из 3DS. Но в целом- все просто как мычание. Мануал - позже напишу.
[URL=http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i635/1205/52/16eb7ae1d21e.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i635/1205/52/16eb7ae1d21et.jpg[/IMG][/URL] |
[QUOTE=Grebnev;336986]Освоил RTT. В МСТС можно вполне использовать ,если не бездумно бачить на дефолтных настройках. Раскладку нужно готовить, помня от глюкакх конвертации из 3DS. Но в целом- все просто как мычание. Мануал - позже напишу.[/QUOTE]
Красиво, Леша, красиво...А RTT, позволь узнать, это что? |
[URL="http://www.youtube.com/watch?v=GTbYLj2u7p4"]Render To Texture[/URL]
|
Текущее время: 12:44. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim