Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   3Д Макс (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2877)

AlexGT8 13.02.2012 10:55

[QUOTE=Seafarer;317834]Он же FLIP в свойствах полигона...[/QUOTE]

Нет, не он же. Функция "Обращение нормалей" (Flip normals) переворачивает сами полигоны рисунком изнутри-наружу или, наоборот, снаружи-внутрь. Галочка же напротив пункта "Отбрасывание граней" в свойствах объекта делает обратные стороны полигонов либо прозрачными, либо закрашивает их черным, ничего при этом не переворачивая или обращая.

Вот пример:
1. Галочка снята -
[URL=http://s54.radikal.ru/i145/1202/b5/fd52cdaeef59.jpg][IMG]http://s54.radikal.ru/i145/1202/b5/fd52cdaeef59t.jpg[/IMG][/URL]
2. Галочка поставлена -
[URL=http://s19.radikal.ru/i192/1202/97/f593b7a0d705.jpg][IMG]http://s19.radikal.ru/i192/1202/97/f593b7a0d705t.jpg[/IMG][/URL]

сандро 14.02.2012 01:10

Что такое флип нормаль, я знаю, меня этот вопрос интересовал с зачернением.

Communist 24.02.2012 16:34

Как вам бы объяснить?вот допустим мне бы хотелось бы не создавать с другой стороны полики,а как нибудь можно скопировать или ну хоть что то?ну что бы не создавая стой стороны заново полики?вот))
вот скрины


[URL=http://i074.radikal.ru/1202/ae/a1125f2a30af.jpg][IMG]http://i074.radikal.ru/1202/ae/a1125f2a30aft.jpg[/IMG][/URL]

[URL=http://s017.radikal.ru/i406/1202/b3/68ac832b2d6a.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i406/1202/b3/68ac832b2d6at.jpg[/IMG][/URL]
вот сюда:rolleyes:

AlexGT8 24.02.2012 17:42

Выделяем нужные полигоны, с зажатым их Shift'ом копируем, создавая либо новый элемент, либо новую деталь в зависимости от требований. В данном случае можно обойтись созданием элемента. Элемент, пока он выделен, сразу ставим куда надо, обращаем его полигоны через Flip Normals, и объединяем вершины. Вот как бы вот так.

сандро 24.02.2012 17:43

Отзеркаливаешь свой серп и молот, потом на копии удаляешь вершины с противополжной стороны, тщательно подгоняешь поверхность, аттачишь и объединяешь вершины. Можно предварительно пивот на центр поставить.

[url]http://s018.radikal.ru/i512/1202/58/147941a9fe47.jpg[/url]

svyatogor2007 24.02.2012 20:23

Еще есть более простой вариант: edit poly - выбираешь режим выделения border - выделяешь границу дырки. С зажатым ctrl переходишь на выделение полигонов, автоматом выбираются все боковые полигоны. Удаляешь их, и применяешь модификатор shell (объем). Деталь становится объемной, в настройках выбираешь на какую глубину тебе надо. И конвертируешь как удобно, edit mesh или edit poly

Communist 25.02.2012 17:07

И ещё народ,почему когда создаю новый полик как только совмещаю последнию точку то пишет что "Запретить новые грани" что это?

Communist 25.02.2012 21:46

Всё разобрался,преобразовал в mesh.

theSEWEGI 08.05.2012 20:46

Скажите пожалуйста как пивот передвинуть, хочу кран у ЭПК анимировать, а у него пивот не там где надо. Спрашиваю собственно потому, что у меня макс на русском, а в инете все туториалы по англ максу. Так что не всегда понятно что к чему

сандро 08.05.2012 21:29

Cкрин покажи, чего хочешь.

Seafarer 09.05.2012 07:40

[QUOTE=theSEWEGI;336793]Скажите пожалуйста как пивот передвинуть, хочу кран у ЭПК анимировать, а у него пивот не там где надо. Спрашиваю собственно потому, что у меня макс на русском, а в инете все туториалы по англ максу. Так что не всегда понятно что к чему[/QUOTE]

Справа вверху, 6 окон - 3-е слева, окно иерархии, выбираешь соответственно пивот и в разделе (чуть ниже) передвижение можешь центровать и т.п. или двигать вручную как любой другой объект...

theSEWEGI 09.05.2012 15:15

Cпасибо, разобрался!

Grebnev 09.05.2012 23:48

Освоил RTT. В МСТС можно вполне использовать ,если не бездумно бачить на дефолтных настройках. Раскладку нужно готовить, помня от глюкакх конвертации из 3DS. Но в целом- все просто как мычание. Мануал - позже напишу.

[URL=http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i635/1205/52/16eb7ae1d21e.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i635/1205/52/16eb7ae1d21et.jpg[/IMG][/URL]

Seafarer 11.05.2012 11:28

[QUOTE=Grebnev;336986]Освоил RTT. В МСТС можно вполне использовать ,если не бездумно бачить на дефолтных настройках. Раскладку нужно готовить, помня от глюкакх конвертации из 3DS. Но в целом- все просто как мычание. Мануал - позже напишу.[/QUOTE]

Красиво, Леша, красиво...А RTT, позволь узнать, это что?

Raul 12.05.2012 22:53

[URL="http://www.youtube.com/watch?v=GTbYLj2u7p4"]Render To Texture[/URL]


Текущее время: 12:44. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim