![]() |
Так лоды делаю из главной модели, удаляя те или иные элементы и ничего нового не добавляя. Пробовал и главная модель+лод1 и лод2+лод3 - эффект тот же. Даже просто специально сделал лод отличающейся одним полигоном - и все равно вылет. Старые объекты без проблем конвертятся с лодами. Названия материалов не менялись и во всех лодах все материалы присутствуют
|
Суть в чём: одна главная модель во всех лодах должна быть.
а дальше уже убирая втоостепенные части, в т.ч. тележки, колёса или заменяя их делаешь лоды. Главное, что бы во всех лодах была деталька, которая делается основной, и её ты переносишь во все лоды. |
[QUOTE=Паштет;585361]Так лоды делаю из главной модели, удаляя те или иные элементы и ничего нового не добавляя. Пробовал и главная модель+лод1 и лод2+лод3 - эффект тот же. Даже просто специально сделал лод отличающейся одним полигоном - и все равно вылет. Старые объекты без проблем конвертятся с лодами. Названия материалов не менялись и во всех лодах все материалы присутствуют[/QUOTE]
А первый лод, без остальных не вылетает? |
Все лоды по одному спокойно конвертятся, в том числе и первый, и работают в игре.
|
А вес одного Лода какой? В смысле треугольников сколько?
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 5 минут[/color][/size] Если честно то два одинаковых лода должны конвертироваться |
Около 1200 полигонов.
|
Мало. Так обе одинаковые модели не конвертируются?
|
Да. Попробовал два одинаковых лода сконвертить - также вылет.
|
Cкинь мне в ЛС, я гляну
p.s У меня по 40 000 полигонов только первый ЛОД конвертируется и не вылетает. |
Все конвертируется, смотри Л.С.
|
Ничего не понимаю. Тогда для дурака со стажем, подскажите, чем конвертить? Может у меня версия конвертера не та? У всех надо править потом руками строчку texture, чтобы добавить пробел перед закрывающейся скобкой?
|
Покажи строчки какие ты правишь
|
[QUOTE]textures ( 4
texture ( 0 0 -3 ff00000[B][U][COLOR="Red"]0)[/COLOR][/U][/B] texture ( 1 0 -3 ff00000[B][U][COLOR="red"]0)[/COLOR][/U][/B] texture ( 2 0 -3 ff00000[B][U][COLOR="red"]0)[/COLOR][/U][/B] texture ( 3 0 -3 ff00000[B][U][COLOR="red"]0)[/COLOR][/U][/B] )[/QUOTE]Выделенный фрагмент всегда правлю после конвертации. |
Я ничего не меняю, только название текстур правлю, если оно очень длинное и конвертер обрезает.
|
Поделись пожалуйста своей версией конвертора.
|
Текущее время: 14:43. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim