Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Speed Tree (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=9368)

Pofig 26.09.2010 15:40

[URL=http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i168/1009/ef/f62133e10aab.jpg.html][IMG]http://s60.radikal.ru/i168/1009/ef/f62133e10aabt.jpg[/IMG][/URL]
[url]http://ifolder.ru/19482302[/url]

malchik 26.09.2010 16:01

думаю в ТРС травку можно лучше сделать,
потому что у меня даже в МСТС несколько
выгодней выглядит трава

[URL=http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i200/1009/3c/00f3599d8734.jpg][IMG]http://s002.radikal.ru/i200/1009/3c/00f3599d8734t.jpg[/IMG][/URL]

Pevvel 26.09.2010 16:04

malchik, +1.

Ant 26.09.2010 16:32

Пофиг, а сплайном можно сделать 3d-кустарник?

logoff 26.09.2010 16:48

СпидТри/Грасс не дружит со сплайнами. Можно перегнать модель в 3дэ макс и сделать сплайн, но это будет плохим решением.

Pofig 27.09.2010 07:54

[QUOTE=malchik;204553]думаю в ТРС травку можно лучше сделать...[/QUOTE]

Запросто.Если сделать восьмибитную.Она будет отлично смотреться и просаживать дальность.На загрузку карты тоже влияет.Абхазия в авторском варианте у меня грузилась полторы минуты,сейчас 12 секунд.
[QUOTE]Пофиг, а сплайном можно сделать 3d-кустарник?[/QUOTE]
Вообще то он даже не 3д...Обычные плоскости,просто они всегда смотрят в камеру.

malchik 27.09.2010 11:54

[QUOTE=Pofig;204746]Запросто.Если сделать восьмибитную.[/QUOTE]
у меня однобитная и у вас на скрине однобитная

Pofig 27.09.2010 16:42

[URL=http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i206/1009/ee/c87be7b7e2b0.jpg.html][IMG]http://s004.radikal.ru/i206/1009/ee/c87be7b7e2b0t.jpg[/IMG][/URL]
Восьмибитная.Горы вдали вроде не исчезли.Качество травы полностью зависит от текстуры и альфы.Муторная она да ещё и на плоскости лежать не желает,приходится топить и примерно треть текстур просто находится под землёй или висит в воздухе... :mad:
[url]http://ifolder.ru/19498733[/url]

malchik 27.09.2010 16:47

Пофиг, давай я тебе дам свою текстуру которая на скрине,
не боись, это не та гигантская которую я давал раньше) Попробуешь, авось лучше будет ;)

Pofig 27.09.2010 17:02

Я с текстурами обращаться не умею,мне нужна tga со встроенной альфой.Если есть кидай..

malchik 27.09.2010 18:15

а я тебе когда-нибудь другие форматы давал? всегда в ТГА, всегда с альфой, другое дело что я форму текстуры угадать не могу, поэтому
тебе приходилось самому собирать нужную форму под твою модель

Pofig 27.09.2010 18:20

Текстуры кроны кедров и эвкалиптов были в png. Их RMM на альфу насаживал :)

malchik 27.09.2010 18:55

[QUOTE=Pofig;204888]Текстуры кроны кедров и эвкалиптов были в png. Их RMM на альфу насаживал :)[/QUOTE]
а, ёлки-палки, это я на работе в своих моделях
использую текстуры в формате PNG на прозрачном
фоне, альфа там не требуется... забыл про формат...
а может и не забыл, просто мне никто не говорил что
нужно именно .tga, речь шла в основном о размерах
картинок:
"malchik может найдёшь что нибудь на эвкалипт?Предпочтительный размер 256х1024"

В будущем, если я даю текстурки и они оказываются без альфы
или не подходящего размера просите исправить это ТОЛЬКО меня,
ибо я не знаю насколько кто-то другой хорошо владеет фотошопом
чтобы не испортить изображение

RMM 28.09.2010 07:39

[QUOTE=malchik;204900]
В будущем, если я даю текстурки и они оказываются без альфы
или не подходящего размера просите исправить это ТОЛЬКО меня,
ибо я не знаю насколько кто-то другой хорошо владеет фотошопом
чтобы не испортить изображение[/QUOTE]

Достаточно хорошо :) Вообще с обработкой изображений, форматами изображений, методами сжатия, ресайза и т.п. знаком достаточно хорошо, чтобы не испортить картинки, как ты говоришь.
Тем более, что речь идет о деревьях к моей карте и делается по моей просьбе :)

dim-dim456 28.09.2010 18:43

[URL="http://radikal.ru/F/i080.radikal.ru/1009/de/63a753b0ad68.jpg.html"][IMG]http://i080.radikal.ru/1009/de/63a753b0ad68t.jpg[/IMG][/URL] [URL="http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i097/1009/a8/1be9c1cb378c.jpg.html"][IMG]http://s42.radikal.ru/i097/1009/a8/1be9c1cb378ct.jpg[/IMG][/URL] [URL="http://radikal.ru/F/s05.radikal.ru/i178/1009/f1/11875120a6da.jpg.html"][IMG]http://s05.radikal.ru/i178/1009/f1/11875120a6dat.jpg[/IMG][/URL]
Pofig тоже решил заняться травой?
В 2 вариантах, с биллбордом и без (01) та что без плавно появляется за 400м от камеры, радиус пока 20 м, если прокатит будет 10 и 5 м.

[URL="http://tempfile.ru/file/1498140"][IMG]http://trainzup.com/forums/images/smilies/click-me.gif[/IMG][/URL]

Pofig 28.09.2010 20:39

[URL=http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i109/1009/1d/eba5dc034925.jpg.html][IMG]http://s45.radikal.ru/i109/1009/1d/eba5dc034925t.jpg[/IMG][/URL]
Слева наше,справа ваше.Попробуй увеличить контрастность текстуры и убрать шум.С билбордами или без,большого значения не имеет,дальность приличная.Только моя темновата так что добавляя контрастность,яркость тоже прибавляй.
P.S.Я с удовольствием [B]не буду[/B] заниматься травой,если ты не будешь исчезать :)

dim-dim456 29.09.2010 21:18

[URL="http://i076.radikal.ru/1009/8e/c89573e9e907.jpg"][IMG]http://i076.radikal.ru/1009/8e/c89573e9e907t.jpg[/IMG][/URL] [URL="http://s48.radikal.ru/i121/1009/bb/a6254b15847a.jpg"][IMG]http://s48.radikal.ru/i121/1009/bb/a6254b15847at.jpg[/IMG][/URL] [URL="http://s50.radikal.ru/i128/1009/aa/8423630ada01.jpg"][IMG]http://s50.radikal.ru/i128/1009/aa/8423630ada01t.jpg[/IMG][/URL] [URL="http://i073.radikal.ru/1009/6c/334b9c81699b.jpg"][IMG]http://i073.radikal.ru/1009/6c/334b9c81699bt.jpg[/IMG][/URL] [URL="http://i076.radikal.ru/1009/a7/7b9a4bee2d6c.jpg"][IMG]http://i076.radikal.ru/1009/a7/7b9a4bee2d6ct.jpg[/IMG][/URL]

[URL="http://tempfile.ru/file/1500321"][IMG]http://trainzup.com/forums/images/smilies/click-me.gif[/IMG][/URL] [SIZE=3][B]Устанавливать с заменой [/B][/SIZE]Прошлая трава немного переделана, радиусы 20, 10, 4 м

malchik 29.09.2010 22:35

травка так себе, кукуруза с плодами должна быть высокой,
не менее от 2 до 3 метров высотой, подсолнухи тоже высокими
должны быть, ок 2 метров и низ более олиственный, либо
существующие листья сделать крупнее

logoff 02.10.2010 12:03

Такие вот получились сосны. Текстуры от malchik-а. Ну и ещё несколько новых кустов.
[URL=http://i056.radikal.ru/1010/10/875d5b9704e2.jpg][IMG]http://i056.radikal.ru/1010/10/875d5b9704e2t.jpg[/IMG][/URL]

bizzonchik 02.10.2010 13:09

[QUOTE=logoff;206147]Такие вот получились сосны. Текстуры от malchik-а. Ну и ещё несколько новых кустов.[/QUOTE]
На тест выложить не хочешь?

А то картинки картинками, но пока сам не пощупаешь...

malchik 02.10.2010 13:21

[QUOTE=logoff;206147]Такие вот получились сосны.[/QUOTE]
ну как-то так, не очень понятно

Pofig 02.10.2010 13:34

[QUOTE]ну как-то так, не очень понятно[/QUOTE]
Почему же?Сделано без шейдеров,текстуры развёрнуты мешем в горизонталь,в камеру не смотрят.Сильно напоминают 3д деревья jvc...я так точно делать не буду.Про текстуру кустов уже писали...пора лом брать.

logoff 02.10.2010 13:39

[QUOTE=bizzonchik;206166]На тест выложить не хочешь?

А то картинки картинками, но пока сам не пощупаешь...[/QUOTE]

Выложу позже, сейчас просто залить не получается.

logoff 02.10.2010 13:41

[QUOTE=Pofig;206175]Почему же?Сделано без шейдеров,текстуры развёрнуты мешем в горизонталь,в камеру не смотрят.Сильно напоминают 3д деревья jvc...я так точно делать не буду.Про текстуру кустов уже писали...пора лом брать.[/QUOTE]

Да что ви говорите? Сосны сделаны по фотографиям, с коими они почти полностью совпадают. Никогда не видел сосен с лапами, обращёнными плоскостью к наблюдателю, а не к земле. Мне вот совсем не по нраву сосны и ели с движущимися мешами.
Про кусты даже спорить не буду. Посоветую разве что поизучать растительность средней полосы повнимательнее.

logoff 02.10.2010 13:45

/Сообщение случайно продублировал./

bizzonchik 02.10.2010 13:49

[QUOTE=Pofig;206175]Почему же?Сделано без шейдеров,текстуры развёрнуты мешем в горизонталь,в камеру не смотрят.Сильно напоминают 3д деревья jvc...я так точно делать не буду.Про текстуру кустов уже писали...пора лом брать.[/QUOTE]
Пусть делает как может, пусть тренируется, получает опыт. Деревья от JVC мне кстати весьма симпатичны.

Хотя по поводу кустов, с тобой соглашусь.:D

logoff 02.10.2010 13:55

[url]http://narod.ru/disk/25566128000/%D0%942.rar.html[/url]
Вот кусты, которые я воспроизводил:
[URL=http://s06.radikal.ru/i179/1010/a6/85e91bae6a37.jpg][IMG]http://s06.radikal.ru/i179/1010/a6/85e91bae6a37t.jpg[/IMG][/URL]
Форма и текстура листьев соответствует.

bizzonchik 02.10.2010 14:22

Кусты все таки спорны... А те что потемнее и вообще имеют слишком ядерную текстуру...

Сосны - неплохо. Правда при использовании OpenGl почему то сползают текстуры ствола, и в игре одно дерево почему то "невыборное"...

P.S А сразу и не скажешь что ствол в форме кубика, удачно текстуры подобрал.))))

logoff 02.10.2010 14:35

Кусты, согласен, необычны, а текстура... На вкус и цвет, как известно... Во всяком случае я пока от неё не откажусь.

Pofig 02.10.2010 15:21

[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s001.radikal.ru/i193/1010/88/fad337949d32.jpg[/IMG][/URL]
Такой вариант чем тебя не устраивает?Фото всегда врут не ориентируйся на них.То что ты будешь подгонять под фотографии на карте всегда будет смотреться дико.
[url]http://ifolder.ru/19574197[/url]

Pofig 04.10.2010 11:58

[B]malchik[/B] посмотри...
[url]http://viewy.ru/data/original2/5189d36a09CSPKNZX_3559_27a13aafd6.jpg[/url]
[url]http://i008.radikal.ru/0804/e2/3bbb214a9c19.jpg[/url]
[url]http://ilance.narod.ru/Abhazia/orig/20.jpg[/url]
[url]http://b.foto.radikal.ru/0602/1660fbeb6380.jpg[/url]
[url]http://img-fotki.yandex.ru/get/8/natnik7191.0/0_2d13_626f1f1d_XL[/url]
Может найдутся текстурки.Это олеандры,белый и розовый.У меня есть парочка похожих но не совсем то...

malchik 04.10.2010 23:25

[QUOTE=Pofig;206612]Может найдутся текстурки.Это олеандры,белый и розовый.[/QUOTE]
в моих моделях олеандров большой текстуры нет,
вернее ветки с листьями, поэтому располагаю
только 2-я листьями

Чингиз-Хан 07.10.2010 06:52

Ребята а можно сделать сайт, чтоб все ваши поделки с растительностью там выкладывать??

А то я уже запутался, что где в теме нового скачать

Tramwayz 07.10.2010 16:58

В подписях есть ссылки на торренты, этого хватает, надеюсь? Внимательней будь. Или ты тоже как Евгений, боишься за то, что через торренты твой комп рассекретят и украдут секретную инфу?

[COLOR="Orange"]Обсуждение отношения пользователей к торрентам закончили. Кто не поймет поедет в санаторий.[/COLOR]

Pofig 14.10.2010 16:06

[URL=http://file.qip.ru/file/3hRaaui-/89_online.html]К8,9.cdp[/URL]
Тестовая выкладка.Всех кто будет скачивать прошу отписать как качается.Данный ресурс хорошо тянет с моего компа и если ни у кого не возникнет проблем я перейду на него.

Pofig 16.10.2010 18:31

Скриншоты не прилагаются поскольку контент всем знаком. В архиве деревья сделанные для BMO и текстурные кусты , групповые и одинарные. Изменений нет ни в моделях ни в текстурах. Менялись только настройки компилятора. В архив вложен текстовый файл со списком куидов. Перед установкой вбейте список в поиск и удалите всё что найдёт контент менеджер. При установке поверх могут остаться ненужные файлы.
[url]http://ifolder.ru/19792190[/url]

Pofig 26.10.2010 15:29

Абхазию следует устанавливать точно так же как БМО, в архив вложен текстовый файл со списком куидов. Забивайте список в поиск, удаляйте всё что найдётся и только потом устанавливайте cdp.
[url]http://trainzup.com/?p=1413[/url]
Раздача на торенте будет ликвидирована в ближайшее время как не актуальная.

dim-dim456 28.10.2010 17:32

[URL="http://s008.radikal.ru/i304/1010/35/ec4b7f26cfbc.jpg"][IMG]http://s008.radikal.ru/i304/1010/35/ec4b7f26cfbct.jpg[/IMG][/URL] [URL="http://narod.ru/disk/26677661000/3D_Dim_New%20Sosna.rar.html"][IMG]http://trainzup.com/forums/images/smilies/click-me.gif[/IMG][/URL]
15 Сосен. Следующие будут со старой текстурой ствола.
[B]Pofig[/B] синева может от настроек монитора, у меня вроде темно зелёненькие.

Pofig 28.10.2010 21:39

[URL=http://radikal.ru/F/s007.radikal.ru/i300/1010/c2/0ca66898c925.jpg.html][IMG]http://s007.radikal.ru/i300/1010/c2/0ca66898c925t.jpg[/IMG][/URL]
На тест: [url]http://ifolder.ru/19998379[/url]

malchik 28.10.2010 22:26

Это что, ST или картонки ???


Текущее время: 10:17. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim