![]() |
Всё. Разул глаза и увидел секунды там. Вопрос снят.
(На самом деле, всё ещё хуже! Полез в *.tdb, поменял там, прогнал сцену, убедился, что трафик стоит 30 секунд, а лишь затем обратил внимание на окно секунд в properties платформы! Вот это тупанул!) |
Т.е. свойства платформы такие, как я и предполагал в самом начале?
Я по этому поводу сокрушаюсь, сколько МСТС осознано воспринимаю. TimetableTollerance - в RE перевод Игоря - "Жёсткость расписания" - уж залез от любопытства на Japan2 (В дефолте тоже бредоносно). |
Формула, вроде, 1 пассажир = 10 секунд при заданном PassengerCapacity вагона 48. Источник- один буржуйский форум год 2006 :o
С другой стороны, сейчас открыл zdsim-овский ЭР9... там вообще PassengerCapacity не задан. MSTS не учитывает параметр минимального времени (источник - тот же трэд того же форума), только количество пассажиров на платформе и через них высчитывает время. Open Rails Activity Mode -- аналогично. Только в Timetable Mode ни с того ни с сего те же ЭРки начали стоять у меня по 3 минуты... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 7 минут[/color][/size] [QUOTE=Рома2345;553163]Т.е. свойства платформы такие, как я и предполагал в самом начале?[/QUOTE] Описал. Будь внимателен. Речь идёт об [B]OR[/B], а не об [B]MSTS[/B] |
Контент один, и одни параметры, очень много общего. К сожалению нельзя доверять окнам, только внутренностям - переменным в конфиг. файлах. А так согласен, я по МСТС ориентируюсь по редактору и файлам конфигурации. И кстати да, есть параметр минимального времени задержки на платформе, как и остановка по умолчанию, что ещё нужно для счастья... :rolleyes:
По-моему наоборот, --> 10пас 1сек, но при условии TimetableTollerance соответствующего расчёта (не помню), а не времени заданного. Вместимость пассажиров в eng, как и грузов и топлива в локо, должны была влиять на массу состава (по наистарейшим источникам techDocs, про которую вообще никто в последнее время не вспоминает. Да 40сек - это встаёт параметр по умолчанию. Не, не - чтёт время МСТС по стоянке на платформе!!! Но... тут же есть ещё и расчёт расписания по пассажирам, а вот если он задан, то считает как я - не тестил!!! Всё время считал по пассажирам, скорее всего при задании их берёт его за основу. |
[QUOTE=Рома2345;553168]
По-моему наоборот, --> 10пас 1сек, но при условии TimetableTollerance соответствующего расчёта (не помню), а не времени заданного.. Да 40сек - это встаёт параметр по умолчанию..[/QUOTE] Нет. Проверь меня! По твоей формуле, чтобы стоять минуту, нужно выставить 600 пассажиров. Выставь и увидишь, что трафик будет стоять больше часа. [QUOTE=Рома2345;553110]Не правда! MSTS берёт большее из 2-х значений..[/QUOTE] Нет Как я и писал. МСТС и ОР (Activity mode) расчитывают по пассажирам. Timetable concept of OpenRails берёт строго "минимальное время ожидания" |
[QUOTE=vicente;553538]Нет. Проверь меня! [/QUOTE]
:drinks: Полностью согласен, извиняюсь, уже видать спал на ходу. И на самом деле бесполезное рассуждение т.к. УдобнеЕ регулировку параметром TimetableTollerance осуществляеть таким образом, что бы 1пас=1сек для удобства создания сценариев, а только его никто толково не прописывал в маршрутах и пассажиров в платформах. [QUOTE=vicente;553538]Как я и писал. МСТС и ОР (Activity mode) рассчитывают по пассажирам.[/QUOTE] vicente скажу одно, что (см. RouteID ( JAPAN2 )) по маркерам платформы, там реализация по времени стоянки на платформе и всё работает, как логически (по-человечески) и должно быть. |
Исправил модель [URL="https://yadi.sk/d/kiBrSomV3QP2XS"]KS_2_OD.s[/URL], сделанную на замену одноимённой старой, кто их себе ставил - скачайте. Спасибо [B]sergei123[/B] за замечание.
|
[QUOTE=Lexeych;549989]Я то думал что там ещё надо прописывать разрешение, зум и т.п.
А вот что получается после загрузки в TSRE5. На тайле всё тоже самое: [URL=http://s019.radikal.ru/i621/1702/20/3ce02463982e.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i621/1702/20/3ce02463982et.jpg[/IMG][/URL][/QUOTE] Нужна помощь, как справлялись с этой бедой [url=http://radikal.ru/big/pel1vcrjgdtsp][img]http://s020.radikal.ru/i717/1712/a5/47b1ae14eeabt.jpg[/img][/url] в настройках прописано так, imageMapsUrl =http://maps.googleapis.com/maps/api/staticmap?center=53.5734, 24.2389&zoom=16&size=1024x1024&maptype=satellite&&key=******** googleMapsKey = ******** Какой параметр прописан неверно. Менял и zoom, и size без результатов |
imageMapsUrl = [COLOR="White"]http://maps.googleapis.com/maps/api/staticmap?center[/COLOR][COLOR="Yellow"]{lat}[/COLOR],[COLOR="yellow"]{lon}[/COLOR]&zoom=[COLOR="yellow"]{zoom}[/COLOR]&size=[COLOR="yellow"]{res}[/COLOR]x[COLOR="yellow"]{res}[/COLOR]&maptype=satellite&key=......
Заменять выделенные параметры числами [B]не надо[/B]. |
[QUOTE=nvh;576578]imageMapsUrl = [COLOR="White"]http://maps.googleapis.com/maps/api/staticmap?center[/COLOR][COLOR="Yellow"]{lat}[/COLOR],[COLOR="yellow"]{lon}[/COLOR]&zoom=[COLOR="yellow"]{zoom}[/COLOR]&size=[COLOR="yellow"]{res}[/COLOR]x[COLOR="yellow"]{res}[/COLOR]&maptype=satellite&key=......
Заменять выделенные параметры числами [B]не надо[/B].[/QUOTE] Не помогает. |
[B]DEPO_MINSK[/B], пост №947 этой темы. Больше никто, видимо, с таким глюком не сталкивался, я тоже.
mapImageResolution = 2048 [COLOR="Yellow"]<-- тут прописываем своё разрешение, если не устраивает 4096х4096 по дефолту.[/COLOR] |
Вдруг кому-нибудь пригодится.
settings.txt: fogDensity = 0.1 //плотность тумана скорость камеры cameraSpeedMin = 0.2 //+ Ctrl cameraSpeedStd = 1 //без доп. клавиш cameraSpeedMax = 15 //+ Shift |
Кто сталкивался с расстановкой 100 метровых столбиков, какова погрешность с реальностью? У меня получается на 100 м реальных где-то 103,5 msts. Эта погрешность у всех одинаковая или на разных широтах разная?
|
Чем выше широта - тем больше погрешность, причём в направлении С-Ю она всегда меньше, чем в направлении В-З. На широте Питера не катят ни Демекс, ни маркеры МСТС, ни автоналожение спутника в TSRE.
|
Че за хрень? В поздней версии TSRE5 исчезает текстура поверхности земли.
[url=https://d.radikal.ru/d33/1802/ad/b6ce1bee35e6.jpg][img]https://d.radikal.ru/d33/1802/ad/b6ce1bee35e6t.jpg[/img][/url] |
На сегодня актуальная версия 0.6955 (х64). Исчезновения земли не замечал.
У тебя на правом скрине декали разложены? |
[QUOTE=nvh;578906]На сегодня актуальная версия 0.6955 (х64). Исчезновения земли не замечал.
У тебя на правом скрине декали разложены?[/QUOTE] Что такое декаль? :confused::confused::confused: |
Трансферы:)
|
[url=http://uploads.ru/9NMgA.jpg][img]http://sa.uploads.ru/t/9NMgA.jpg[/img][/url]
В папке TSRE5 в файле settings.txt я добавил строку useQuadTree = false [url=http://uploads.ru/cbSnC.jpg][img]http://sa.uploads.ru/t/cbSnC.jpg[/img][/url] |
Marek, Wielkie dzięki!!! Проблема решена. :drinks:
|
И чему так радоваться, мануал надо читать! Там всё по-русски английскими словами написано про отображение слоёв карты, местности, игрового рельефа и т.д.
|
А вот это, что означает? TSRE5v0.6955
[url=https://itmages.ru/image/view/6465586/2faf6eb8][img]http://storage1.static.itmages.ru/i/18/0210/s_1518263287_8909035_2faf6eb83e.jpg[/img][/url] |
Контекста нет, когда и что произошло? Масштаба тоже не знаю. Системный монитор компьютера в ресурсах что кажет?
Гуглейские остатки возможно, или ещё что. |
Какого контекста? Открыл маршрут в версии 0.6955
Предыдущая, которую я качал - 6914, открывает корректно. ОСь W7 SP1 x64 Это всё... |
Содержимое архива [URL="http://koniec.org/tsre5/data/appdata/"]0.695.zip[/URL] извлечь в папку tsre_appdata.
|
Как удалить невидимые в редакторе маркеры светофоров и километровых столбиков? В MSTS Mapper они отображаются.
|
Через В MSTS Mapper находишь место с проблемным маркером. Удаляешь рельс. Нажимаешь "Сохранить маршрут". На все вопросы об удалении маркера, отвечаешь "Да". После такой же рельс ложишь на место. Маркер удаляется.
|
А если земелю прозрачной сделать и сетку включить их не видно будет???
|
[QUOTE=Forsayth;580313]Через В MSTS Mapper находишь место с проблемным маркером. Удаляешь рельс. Нажимаешь "Сохранить маршрут". На все вопросы об удалении маркера, отвечаешь "Да". После такой же рельс ложишь на место. Маркер удаляется.[/QUOTE]
Именно так я и предполагал. Но сделал я по другому. В TSRE5 секцию рельса отключил от базы путей (сделал статическим объектом) кнопкой Z, сделал сохранения, включил рельс и опять сохранил. А вот с километровыми придется повозится, т.к. стоят видимые и есть невидимые. Видимые надо будет перевести вручную в статику для фиксации места установки, провести процедуру очищения и снова нанести километры. Как-то так. |
При постройки маршрута возникла проблема.
После укладки пути и сохранения, появились над путями, дублирующие линии пути, в не которых местах вообще уходят в сторону. При выборе секции пути выскакивают разного рода ошибки и посылает к Биллу. Пересозданием базы пути и других махинаций результат все тот же. В редакторе маршрутов работаю не первый год, с этой проблемой столкнулся впервые. В чем может быть проблема? [url=https://c.radikal.ru/c05/1808/4d/892922604a90.jpg][img]https://c.radikal.ru/c05/1808/4d/892922604a90t.jpg[/img][/url] [url=https://c.radikal.ru/c37/1808/20/19f0a4322e72.jpg][img]https://c.radikal.ru/c37/1808/20/19f0a4322e72t.jpg[/img][/url] [url=https://a.radikal.ru/a18/1808/0d/8c7b3adc169d.jpg][img]https://a.radikal.ru/a18/1808/0d/8c7b3adc169dt.jpg[/img][/url] [url=https://a.radikal.ru/a02/1808/8b/4eba527f2c98.jpg][img]https://a.radikal.ru/a02/1808/8b/4eba527f2c98t.jpg[/img][/url] |
насчет линий не беспокойся. а вот один векторный другой нет это надо искать проблемный тайл, на котором возникает ошибка. и искать или короткие секции на стыке тайлов или просто проблемные.
[url]http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=448219&postcount=598[/url] эта же тема немного страниц назад. |
... После проведенных манипуляций и попыток. Ничего не вышло, все таже ошибка. Также появилась еще одна секция "...вектор не вектор...". На тайле перелопатил все секции пути, даже пришлось переложить полностью станцию, но больная секция пути, так и не была обнаружена...:(
|
я искал тайл в котором камера стает и дает ошибку там убрал секцию 0038. потом искал тайл в котором последнии операции были и удалял в бд секции и в w файлах. потом еле пересобрал бд. все восстановилось но все переезды платформы и тд пришглось восстанавливать.
|
Если ещё нет объектов пути, или их мало, сотри файл маршрут.tdb, затем пройдись по всем тайлам, выделяя по одной секции, построишь новую базу. Берёт время, да, но, база восстанавливается. Обычно проблема возникает из-за сбоя в записи при сохранении. Но, по скринам, если честно, такое впечатление, что ты "прикрутил" ему *.tdb с сохранёнки, но какие-то секции были переложены, а потом запустил восстановление б,д пути
|
Здравствуйте. Подскажите какие файлы и папки надо объединить для соединения 2х маршрутов?
|
Там отнюдь не все так просто...
|
Я знаю. Писали что ч/з программу, но эта программа на 10 винде не работает. Есть маршрутостроители которые это делали или знают как делать. Вот хочу попробовать для себя. Есть маршруты, которые идут не подалеку друг с другом и их можно соединить. Что надо сделать для объединения.
|
Привет, Игорь!
Там мало папки объединить. Нужно базы путей править (емнип, tdb), базы, в коих перечислены world-файлы, trk, базы объектов, итд, - сливать их в единое целое. В МСТСном разделе целых несколько тем было, посвящённых объединению маршрутов + на сайте climbatized статьи. Под десяткой можно запустить виртуальную машину с ХРюшей или топором, и в ней открыть route riter, - так будет быстрей и проще. |
Вопрос по TSRE5: куда он складывает файлы космоснимков, скачанные с Google Maps?
Этот путь надо прописывать в конфиге? И как снимок привязывается к тайлу, по номеру тайла или через map-файл? |
TSRE5 файлы снимков Google Maps помещает в папку "terrain_maps" маршрута, которую сам же и создаёт. Путь в конфиге прописывать не надо.
|
Текущее время: 18:47. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim