![]() |
Достаточно длинные подъемы\спуски я делал так: подъем\спуск с шагом 0.150 каждые 2 длинны вагонов, т.е. 50м в среднем. Выглядит вполне естественно.
А более резкие - так же с шагом в 0.150, только секциями по 30м, можно и меньше, но ощущения не те) Дерзай! |
Может эти значения 150,300,450,и т.д. менять через 100-150 метров???
|
[QUOTE=NMSK;308377]GeneZone скажи а как ты делал трансформеры? Как тут изображено [url]http://www.climbatized.narod.ru/realmap.html?[/url] Просто я пытался сделать, но у меня они не выходили. Может подскажешь, заодно и народу пригодится.[/QUOTE]
[OFFTOP]Как буду посвободней, напишу что-то типа мануальчика. Просто, хотелось бы со скринами показать, да вот ХРюшка слетела, зараза. Только переустановил, а до конца ещё все программы ещё не установлены...[/OFFTOP] |
Вопрос у меня такой. При создании дополнительных тайлов маршрута, я добавил нужные мне тайлы, но тут же удалил где у меня находились пути и сохранил изменения. Потом я добавил удаленные тайлы и сохранил. Добавил пути на тайлы и при строительстве маршрута у меня маршрут не вылитает, но вылитает когда я проезжаю на нем и не выкидывает ни чего. Из-за чего может быть такая вещь?
|
[QUOTE=Riddik007;309210][url]http://www.3dtrains.com/downloads/[/url]
что-то я тут ничего похожего не нашел...[/QUOTE] [url]http://www.3dtrains.com/forums/index.php?act=idx[/url] тут на форуме у них всё было, требуется регистрация |
[QUOTE]тут на форуме у них всё было,
требуется регистрация [/QUOTE] спасибо, я уже выкачал, я там был зареген оказывается... эх толковый бы тутор по дорогам как по икстрекам... |
Ребят а как можно из папки маршрута удалить неиспользованные текстуры и шейпсы???
|
[QUOTE]Ребят а как можно из папки маршрута удалить неиспользованные текстуры и шейпсы???[/QUOTE]
Главное, чтобы у тебя не было установленных объектов, которые относятся непосредственно к этим текстурам и шейпам.Так же удали название из файла REF |
Специально для [B]NMSK[/B](а может и ещё кому пригодится), как и обещал, что-то типа мануальчика по изготовлению трансферов.
Прошу сильно не пинать - рассказчик из меня не очень... Сразу говорю, способ не претендует на звание замого лучшего, лёгкого и т.д. Кроме того, он довольно затратный по времени, и в итоге после прокладки путей, трансферы всё равно придётся удалить. Сначала я пытался делать трансферы с помощью Google Earth, но это было геморно и неудобно, а потом нашёл SASPlanet и решил попробовать с ней. Прежде всего потому, что Планета позволяет склеивать снимки.Знаю-знаю, некоторые проги это тоже умеют(например MapBuilder), но Планета мне больше понравилась. Так же понравилось, что SASPlanet, в отличие от Google Earth, не "теряет" свой кэш при любом удобном случае, а складывает все файлы туда, куда укажут в настройках. Правда, с рельефом она не работает, но зато поддерживает много типов карт. Всё рекламу заканчиваю... :) Итак, скачиваем SASPlanet отсюда [url]http://www.sasgis.ru/[/url]. Я пользовался 9 и 10 версиями, какая сейчас крайняя, не знаю... [URL=http://i041.radikal.ru/1201/88/9b7da9b9c19b.jpg][IMG]http://i041.radikal.ru/1201/88/9b7da9b9c19bt.jpg[/IMG][/URL] Я здесь не буду описывать все тонкости работы с программой, опишу только то, что непосредственно нужно для изготовления трансферов. Программа достаточно лёгкая, к ней есть мануал, и на форуме sasgis тоже есть обсуждение. Вообщем скачали программу, запустили... можно поиграться с настройками: [URL=http://s010.radikal.ru/i311/1201/09/ca4298a38ab4.jpg][IMG]http://s010.radikal.ru/i311/1201/09/ca4298a38ab4t.jpg[/IMG][/URL] Загружаем все необходимые нам снимки в зуме z19. Необязательно загружать всё подряд, достаточно примерно по 500 м. с каждой стороны ЖД полотна(примерно как на скрине). Хотя во многих случаях придётся скачивать и поболее, например, на крупных ЖД узлах, сильном путевом развитии, и т.д. Тут всё индивидуально, каждый для себя сам решает. Теперь можно приступать к нарезке заготовок. [URL=http://s018.radikal.ru/i523/1201/03/986194929b25.jpg][IMG]http://s018.radikal.ru/i523/1201/03/986194929b25t.jpg[/IMG][/URL] 1. выбираем прямоугольную область разметки 2. примечание: последнее выделение сохраняется и к нему можно вернуться, нажав "Предыдущее выделение" Появится курсор(на скрине не получился) с выделением, жмём ЛКМ первый раз - один угол, нужно захватить область 4х4 клетки, перемещаем курсор вниз и вправо [URL=http://s59.radikal.ru/i163/1201/ad/0fbe0dbde16d.jpg][IMG]http://s59.radikal.ru/i163/1201/ad/0fbe0dbde16dt.jpg[/IMG][/URL] на экране такая область не поместится целиком, кнопкой со стрелочкой "вниз" смещаемся ниже, захватываем, желательно точно, жмём ЛКМ ещё раз - второй угол выделения, и вылазиет окно, переходим на вкладку "склеить": [URL=http://s017.radikal.ru/i421/1201/25/c1b6b7193185.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i421/1201/25/c1b6b7193185t.jpg[/IMG][/URL] 1. разрешение должно быть одинаковым, а то при конвертации в ace могут быть ошибки. Конечно, в Фотошопе можно исправить, перед конвертированием, но лучше сразу сделать по нормальному. 2. выбираем тип файла, можно выбрать и jpeg, например. 3. выбираем куда сохранять, и под каким именем. 4. СТАРТУЕМ. 5. примечание: если поставить галку, то прога наложит метки на изображение, если вы их создали (или импортировали), конечно. Ну вот одна заготовка готова:). Теперь повторяем это N-ное количество раз. Сколько, зависит от протяженности маршрута. При длине в 80 км, мне потребовалось ~ 400 заготовок. После этого можно закрывать SASPlanet. При желании можно заготовки отредактировать в Фотошопе. Теперь конвертируем заготовки в ace. Лучше пользоваться пакетной конвертацией, хотя я делал и по одному. После конвертации прописываем трансферы в ref-файл вашего маршрута: Transfer ( Class ( Transfers ) Filename ( имя_файла.ace ) Align ( None ) Description ( имя ) .... повторяем этот тег столько раз, сколько у нас трансферов. Не забываем изменять имена файлов :). Теперь открываем Редактор Маршрутов МСТС, выбираем маршрут: [URL=http://s018.radikal.ru/i523/1201/f7/4ec45e09416e.jpg][IMG]http://s018.radikal.ru/i523/1201/f7/4ec45e09416et.jpg[/IMG][/URL] Открываем окно выбора объектов, если вы прописали трансферы в ref-файл такими тегами, как я выше написал, то у вас появится новая категория Transfers (не перепутайте с дефолтной <Transfers>), заходим в неё, выбираем трансфер, ставим его маркер, активируем его. Потом жмём ПКМ и в окне свойств объекта переходим на вкладку "перемещение" [URL=http://s018.radikal.ru/i506/1201/63/da4f1f2d4583.jpg][IMG]http://s018.radikal.ru/i506/1201/63/da4f1f2d4583t.jpg[/IMG][/URL] Устанавливаем Ширину и Высоту равной 458 метров. Так будет примерно точно( проверялось 100 метровыми секциями пути), но никто не запрещает немного поиграться этими значениями. Ставим таким образом все трансферы, подгоняем их друг к другу, а потом начинаем укладывать пути... Ну вроде всё расписал. Буду рад, если кому-то поможет в строительстве маршрутов для МСТС. Ещё раз прошу сильно не ругать за такую инструкцию - написал как смог. Если кому есть что добавить, пожалуйста. УДАЧИ В СТРОИТЕЛЬСТВЕ МАРШРУТОВ. С Уважением, GeneZone. |
[QUOTE=GeneZone;310997]Устанавливаем Ширину и Высоту равной 458 метров. Так будет примерно точно( проверялось 100 метровыми
секциями пути), но никто не запрещает немного поиграться этими значениями.[/QUOTE] У трансфера, ЕМНИП, ограничение по размеру 512х512 м (метров в единицах РЕ). Помня про систему координат тайлов в МСТС, есть мнение, что 458х458 - это значение, которое подойдет только для некоторой широты/долготы (т.е. 512х512 примерно соответствует экватору). Таким образом - данный способ очень хорош для прокладки маршрута по топокартам, но для спутниковых снимков потребуется коррекция (и, скорее всего, нелинейная - особеннно, если маршрут расположен не широтно, а по долготе) - собственно, это происходит и с рельефом импортируемым Демексом или маркерами из kml - абсолютно прямой участок пути, будучи перенесенным в МСТС таковым являться не будет. |
[QUOTE=Im-Ho-Tep;310999]...собственно, это происходит и с рельефом импортируемым Демексом или маркерами из kml - абсолютно прямой участок пути, будучи перенесенным в МСТС таковым являться не будет.[/QUOTE]
Это точно - не будет! Вернее будет только по одной оси (с запада на восток). Вот непонятно, о чём Куджу думало? Как, например класть пути по маркерам, если ни длина, ни радиусы не совпадут с реальными? В реале радиус будет, допустим, 1000 м., а игре кастрат, какой-то :D. Так что, при моём способе, о маркерах можно забыть, и о ДЕМЕКСовском рельефе - тоже(то есть, его соответствии реальному, в этом месте). Конечно, рельеф можно подогнать, вблизи от путей или до такоко расстояния, до которого вам не лень :). |
Да, собственно, и в широтном плане оно не будет соответствовать истинному расстоянию.
Но, не про то речь - основная мысль была в том, что в РЕ трансферы нужно увеличивать до того размера, который был "нарезан" в исходнике (не суть важно - аэро-, космоснимок это или топокарта). |
Ну так я и увеличивал. Шаг сетки в САСПланет при зуме z19 равен 114,13 м. Так как для трансферов был выбран снимок 4х4 клетки, то получается 114,13 х 4 = 456,52 м. Можно было оставить и это число, но я его немного увеличил. Каждый может сам поиграть с этим значением. Конечно у космоснимков есть погрешность, я мерил расстояние между пикетами(в Планете), находил равное 100 метрам. Потом в Редакторе, на трансфере этого места укладывал 100-метровую секцию, и подгонял размеры трансфера. Да, это не совсем правильно, космоснимок не может быть эталоном расстояния, но больше "привязаться" на снимке вроде бы не к чему.
|
Ребят какое максимальное кол-во объектов может выдержать тайл????
|
С патчем МСТСбин 2000 объектов, но бывает и более. Проблема в том что можно грохнуть маршрут таким образом (Прокатится можно а вот редактор уже не открывает)
Без патча 1000, хотя бывает и 1300 держал. Главное Бэкапы делать, если в крайности заходишь. На РП есть тайл Где 1800 объектов. И держит. Но строить там уже страшно... |
Текущее время: 09:19. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim