Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   3Д Макс (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2877)

vitro 11.02.2012 10:37

Привет.
Расскажите как делать анимацию. (Дверей, токоприемников)

Zlodey 11.02.2012 12:23

как вариант (если нет желания разбираться в максе) могу предложить назначить деталям соответствующие названия и анимацию потом уже добавлять в шэйп

сандро 11.02.2012 13:33

[QUOTE=vitro;317294]Привет.
Расскажите как делать анимацию. (Дверей, токоприемников)[/QUOTE]
Вопрос не в том, как делать, а как обозвать. Сама анимация делается просто - жмется клавиша N, отодвигается движок внизу на второй кадр, поворачиваются все детали на нужный угол и клавиша N отжимается обратно.

NMSK 11.02.2012 18:41

Как двери обозвать можно посмотреть в шейп вьюире,а там нажать на иерархию и там будет написано как прописана дверь. ))

Zlodey 11.02.2012 19:31

разжать любой шэйп, имеющий анимацию дверей, токоприёмников и всего прочего в юникод и скопировать названия деталей,
а дальше при минимальном знании английского и наличии логики поймёте что и как обозвать, в том числе и детали, делящиеся на несколько частей

сандро 11.02.2012 22:47

Вопрос на засыпку - как математически описываются передвигающиеся (токоприемник понятно - вращение - синус половины угла, косинус половины угла в градусах) детали вроде дверей от ЭР2?

Zlodey 12.02.2012 12:43

зачем тебе это О_о
у дверей же анимация в виде равномерного прямолинейного движения из координаты в координату, а все изменения направления, итд - это уже переход к следующему кадру (если их более двух)
[url]http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%E0%E2%ED%EE%EC%E5%F0%ED%EE%E5_%E4%E2%E8%E6%E5%ED%E8%E5[/url]

сандро 12.02.2012 13:12

Так токоприемник то не дотягивается до конташки, его приходится считать вручную. Кстати а токоприемник может перемещаться как двери?

Seafarer 12.02.2012 13:35

Ребята, добрый день, а как анимировать дворники локомотива...?Насколько я понимаю - это зависимая анимация самого дворника и направляющей?
Спасибо заранее...

сандро 12.02.2012 16:07

Если просто выражаться то делаешь просто палку и выводишь пивот (ось вращение сочетание зеленой и красной стрелок в 3d Studio MAX) вниз, потом делаешь анимацию как сказано выше. Дворники вроде вайперс обзываются.

сандро 12.02.2012 21:04

Народ, кто знает, что за баг такой? Смотрим в сцене - складывается впечатление что полики вывернуты, а рендерим, все ОК.

[IMG]http://s018.radikal.ru/i503/1202/5b/24bae66eb11e.jpg[/IMG]

p.s. Я даже материалы делал дефолтные (пустые шары) и все впустую.

AlexGT8 12.02.2012 23:14

Это не баг. Это именно - "полики вывернуты". А чтобы они вновь стали "ввёрнутыми", нужно в свойствах объекта убрать соответствую галочку напротив пункта "отбрасывание граней".

сандро 12.02.2012 23:49

Они действительно вывернуты - внутрь просто смотреть неудобно так.

Seafarer 13.02.2012 00:14

[QUOTE=AlexGT8;317822]Это не баг. Это именно - "полики вывернуты". А чтобы они вновь стали "ввёрнутыми", нужно в свойствах объекта убрать соответствую галочку напротив пункта "отбрасывание граней".[/QUOTE]

Он же FLIP в свойствах полигона...

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 2 минуты[/color][/size]
[QUOTE=сандро;317677]Если просто выражаться то делаешь просто палку и выводишь пивот (ось вращение сочетание зеленой и красной стрелок в 3d Studio MAX) вниз, потом делаешь анимацию как сказано выше. Дворники вроде вайперс обзываются.[/QUOTE]

Если я правильно понял Wipers MSTS аннимирует сам? Или просто называешь так, а аннимацию сам рулишь...
С Ув.Егор

сандро 13.02.2012 10:43

1. Flip тут не причем, он так и задуман, была снята галка в квадратике backface cull
2. Нет нужно самому делать анимацию, как описано выше.


Текущее время: 11:39. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim