![]() |
А у меня такой вопрос: как расконвертировать файл .t , отвечающий за тайл? У меня для каждого тайла-своя текстура. В редакторе маршрутов доступно только девять возможных текстур, что маловато. Я знаю, что есть способ вписать текстуру в нужный тайл, но для этого нужно расконвертировать сам .t .
|
Так, ну либо стандартным ffeditc_unicode, либо на james-ross.co.uk (в адресе могу ошибиться, пишу с калькулятора из гроба на колёсиках в мраморной клоаке) было описание simis-формата и утилита под названием SimisEditor, которая это точно открывает. Щас буду дома - проверю свои слова и напишу точнее)
|
Либо поискать прогу Digital Rails Mosaic.
Где-то на форуме была тема про неё. |
Ну в общем да, ffedtic_unicode не кушает, зато вполне жуётся вот этим:
[url]https://james-ross.co.uk/projects/jgrmsts[/url] |
Спасибо, большое за подсказки! Действительно удалось открыть файл тайла SimisEditor - ом. Теперь дело за малым - найти нужный))
add. эксперимент удался, но увы... мне нужно покрасить лишь кусочек, а получается, что закрашиваю весь тайл(( Придётся искать Диджитал мозаик |
Ну так добавляешь текстуру и ищешь поле, где она указана, другой вопрос, что в условиях одной текстуры это не так легко сделать, но можно штатно добавить вторую и покрасить один квадратик, после чего должно стать ясно)
|
Граждане, был ли у кого опыт по созданию сигналки? Отзовитесь, пжлст. Смоделил семафор, всё везде прописал, анимировал, сконвертил. А в редакторе вместо семафора только лишь красная лампочка светится и пустота. Хотя во вьювере модель отображается и работает анимация. Может я упустил чего?
|
Во вьвере то всегда будет отражаться. Даже если косяки есть. Пустое место поставь и посмотри будет ли отображаться во время поездки.
|
Значит, не всё прописал. Соответствующие блоки в sigcfg.dat - в студию!
|
[QUOTE=сандро;577701]Во вьвере то всегда будет отражаться. Даже если косяки есть. Пустое место поставь и посмотри будет ли отображаться во время поездки.[/QUOTE]
Если в редакторе не отображается, с чего ему во время поездки отображаться? |
SignalShape (
"OESignal03.s" "OBB Semephore Signal (Home)" SignalSubObjs ( 1 SignalSubObj ( 0 "HEAD1" "Home arm" SigSubType ( SIGNAL_HEAD ) SigSubSType ( "OBBSemHome" ) ) ) ) ) Название шейп- файла, соответствующее |
Если ты про это, то, я думаю, рута SIGNAL надо в любом случае прописать, а вот всё к нему прилинкованное уже по желанию.
[img]https://i.imgur.com/Aycxzys.png[/img] |
про него, да. я набросал семафор и по шаблону с заменой поставил.
"рута SIGNAL надо в любом случае прописать" не понял. Куда и что прописать? Дошло)) И, ты не поверишь, сработало)) Адд: только вот я не понимаю, почему так получилось? Как я это вижу: SignalShape ( Шейп сигнала "OESignal03.s" Название файла "OBB Semephore Signal (Home)" Описание сигнала SignalSubObjs ( 1 ? SignalSubObj ( 0 ? "HEAD1" Само крыло семафора, которое должно работать. "Home arm" Описание действия в настройках семафора SigSubType ( SIGNAL_HEAD ) SigSubSType ( "OBBSemHome" ) ) ) ) ) |
Столкнулся с интересной ошибкой: при конвертации файла происходит вылет conv3ds, при этом MSTSConv пишет, что прошло все удачно и файл сконвертировался. Однако по факту,файл тупо обрублен при завершении первого лода. Пробовал через батник, просто вылет и "нажмите любую клавишу". По одному лоды нормально конвертятся и работают в игре. Где мог ошибиться?
|
Скорее всего не совпадают иерархии объектов во всех лодах. Они должны быть полностью идентичны :)
|
Текущее время: 18:35. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim