![]() |
Вопрос решился просмотром съемки главного хода, практически на всех ОП дальше ст. Левашово эти лесенки убраны на нерабочий край однопутных платформ, с торцов убраны вовсе, после модернизации лесенки оставшиеся с торцов (если нет возможности сделать с нерабочего края или обе стороны платформы рабочие) делаются с расстоянием от края и огораживаются.
Соответственно придется сделать еще пак из 3 вариантов платформ с таким расположением лесенок, но это быстро собирается их готовых частей в максе. Тем временем от Леши пришла его загнутая платформа в кривой для Шувалово, так точно и красиво сделано, что не могу не показать =) (маленькие превьюшки, чтоб не загружать тему, кликабельны, на последних двух краска облезла [B]НЕ на 1278 [/B]машине, это 1199, на 1278 все Ок с краской =)) ). [URL=http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i112/0808/d4/a204cd89ed83.jpg.html][IMG]http://s46.radikal.ru/i112/0808/d4/a204cd89ed83t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i151/0808/35/00a490741e2e.jpg.html][IMG]http://s56.radikal.ru/i151/0808/35/00a490741e2et.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i122/0808/d5/f45108972943.jpg.html][IMG]http://s48.radikal.ru/i122/0808/d5/f45108972943t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i105/0808/72/2e95388e5c47.jpg.html][IMG]http://s44.radikal.ru/i105/0808/72/2e95388e5c47t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i106/0808/9f/4db667783025.jpg.html][IMG]http://s44.radikal.ru/i106/0808/9f/4db667783025t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i086/0808/f6/02206d9c5517.jpg.html][IMG]http://s39.radikal.ru/i086/0808/f6/02206d9c5517t.jpg[/IMG][/URL] Лесенка не огорожена по моей вине :o, я задержал наклонные ограждения (они стандартны для всех лесенок), сделаю чуть позже и поставлю на место =). Также внесены изменения в платформу ст. Парголово [URL=http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i160/0808/0d/64e2c81df938.jpg.html][IMG]http://s58.radikal.ru/i160/0808/0d/64e2c81df938t.jpg[/IMG][/URL] в соответствии с требованиями безопасности (идем опережая модернизацию настоящего маршрута), лестницы заужены против старого оригинала, который еще стоит на станции, но имхо в таком виде она просуществует недолго =) |
[QUOTE=Zabor;38329]Также внесены изменения в платформу ст. Левашово [URL=http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i160/0808/0d/64e2c81df938.jpg.html][IMG]http://s58.radikal.ru/i160/0808/0d/64e2c81df938t.jpg[/IMG][/URL][/QUOTE]только это, вроде,не Левашово, а Парголово на скрине)))
|
[B]Lexa88[/B], Да очепятлся в 5 утра, Парголово конечно, исправил Левашовская новая, сразу с зауженными лесенками делалась, они отличаются только метром ширины :D
|
Пак - конструктор ограждений практически готов, но перед добавлением на все платформы хотелось спросить совета по одной проблеме - в зависимости от угла часть прутьев может не прорисовываться на определенном расстоянии, причем хаотично [URL=http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i116/0808/6f/9757deb53953.jpg.html][IMG]http://s47.radikal.ru/i116/0808/6f/9757deb53953t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i144/0808/68/de7389e8bd7d.jpg.html][IMG]http://s54.radikal.ru/i144/0808/68/de7389e8bd7dt.jpg[/IMG][/URL], это можно устранить программно (изменив параметры объекта) или однозначно переделывать альфу на более широкую?
|
[QUOTE=Zabor;38662]часть прутьев может не прорисовываться на определенном расстоянии[/QUOTE]
мне кажется нужно было прутья забора более толстыми сдлелать |
Игорь - это мелочи. Есть сам факт - качественно созданные ограждения, изысканной формы так сказать, эксклюзив, состыковано всё на ура, а то что там будут вот такие эффекты - то это не есть каким-то кошмаром и т.п., так как даже с подвижным составом во многих моделях такое пробегает.
|
Чем текстуры конвертишь? Попробуй AceIt!... хотя в случае с прорезанными альфой дыркам это наверное не поможет :(
|
Виталий, насчет шире прорезать я уже думал, но чтобы сохранить исходные пропорции увеличивать придется все части, т.е. всю маску и обращенную подкладку на текстуре под альфой.
Следующий вопрос на сколько, минимально принято 2 пикселя в самом узком месте, пропадание там как-то не удивляет, но с таким-же успехом легко пропадают участки с 3 и даже 5 пикселями (пример на скрине с ЭРкой, перемычки между перилами вверху 5 пикселей и все равно половины их нет =( ) Значит там, где было 2 минимально должно быть 5 и так на каждой детали + 3 пикс, итого разрастется так, что потеряется индивидуальность ограждения из оригинального оно превратится в монстра, отдаленно напоминающего местные ограждения. Артем наверное прав, портить альфу ручной работы, сделанную наложением на фотографию как-то не хочется, результат все равно не даст 100% решения проблемы и в близи, когда подъезжаешь к платформе она очень хорошо смотрится. Миша, навел на интересную мысль, конвертор думаю тут не виноват, а вот игра пикселей и текселей при обработке в видеокарте наверное правильное направление. Получается в общем фоне 2 текселя сформированные 2 пикселями могут потеряться, тогда почему-бы не сделать текстуру больше, скажем 1024*1024 тогда за этот участок уже будут отвечать минимум 4 пикселя, что возможно будет проще обработать без ошибок, тогда по идее у текселей удваиваются шансы "вылезти" на итоговую картинку. Как появится время попробую увеличить с 512 до 1024, вес не пугает т.к. на ограждениях применены только основные цвета и текстура весит копейки. Попутно должна решиться еще одна проблема - на этой текстуре размещен бетонный блок низа глухих платформ, который еще в розыске, т.к. это повторяемый (44 раза) элемент он должен быть нейтральным, чтоб в глаза не бросались повторы. На 1024 можно будет ужать эдак от 2 до 4 уже состыкованных разных блоков, которые не будут так заметно повторяться, как в случае когда повторяется один и тот же блок. |
[QUOTE]конвертор думаю тут не виноват[/QUOTE]Есть так называемые мип-карты, то есть текстуры в уменьшенном разрешении, которые отображаются вместо основной текстуры на больших расстояниях. Ну как ЛОДы у моделей. И некоторые конвертеры их создают, а некоторые - нет.
Вот авакен подробно об этом когда-то написал: [url]http://awaken77.livejournal.com/1225.html[/url] Когда я красил текстуры для автомобильной дороги (объект, на котором также много раз повторяется один и тот же кусок, и важно чтобы вблизи и вдалеке текстура смотрелось одинаково), разница в качестве между TgaTool и AceIt! была. Но там не использовалась альфы, а я не знаю, насколько удачно она будет обрабатываться конвертером. Тут поможет только эксперимент, если есть время - проверь :) Ну и ещё надо учесть, что в игре и в shape viewer качество отрисовки удалённых частей может быть разное, так что проверь именно в игре. На втором скрине в общем не так уж и плохо оно смотрится. Я ещё посоветую красить торцы ступенек и их верхушки разными оттенками серого, иначе при неудачном освещении лестница смотрится как пандус. |
Миша, они и так уже разные, то место, по которому ходят я уж затемнил до предела, оно уже скоро цвета асфальта станет, но свет действительно может уровнять стороны ступенек в яркости, и на скрине похоже самое неудачное освещение, вот скрин на том-же месте на час раньше (9 утра) [URL=http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i103/0808/68/23cf2cc82231.jpg.html][IMG]http://s44.radikal.ru/i103/0808/68/23cf2cc82231t.jpg[/IMG][/URL]
PS Только хотел запостить отчет про применению текстуры 1024, но сейчас еще AceIt! попробую. |
[QUOTE]Миша, они и так уже разные, то место, по которому ходят я уж затемнил до предела[/QUOTE]Тогда вопрос снимается!
Вообще яркость дело тёмное :) Стены у домов обычно приходится делать светлее, чем в реале - игра их сильно затемняет. А вот платформы, наоборот, хорошо освещаются и кажутся высветленными. |
Попробовал aceit при всех возможных вариантах конвертации, даже игнорируя альфу (они все равно пропадают даже на белом фоне вместо альфы [URL=http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i129/0808/d1/c3dd3371b352.jpg.html][IMG]http://s50.radikal.ru/i129/0808/d1/c3dd3371b352t.jpg[/IMG][/URL] ), ни какой разницы с MakeACEWin1024 к сожалению не обнаружилось.
***** Про верх ступенек: на ступеньки в зимней текстуре хочу насыпать снежок только с краев, чтоб была вытоптанная дорожка в середине, только пока не добрался до зимних =)) ***** Про пробу с 1024: Размер текстуры действительно влияет на прорисовку этих элементов, но проблему не решает полностью, как и ожидалось, а вот битность альфы повлияла на прорисовку. Несмотря на установленный параметр "одноразрядный альфа канал" в MakeACEWin1024 при полноцветной альфе (на мой взгляд это извращение =) ) прорисовка тоже немного улучшилась, но вокруг деталей появились ореолы, которые можно иногда наблюдать вокруг светофоров, незаметные на светлом фоне и сильно портящие картинку на темном. На ограждении они проявлялись в виде висящих "соплей" светлого тона вокруг деталей, как я понимаю это более светлые участки оттенков серого на полноцветной альфе, отнесенные конвертором к белому. При конвертации исходного BMP альфа-канала 512 в 1024 методом "интерполяция по соседним пикселям" получается чистая черно-белая альфа без полутонов, создающих эти самые "сопли" и чистая картинка, однако значительного улучшения прорисовки это не приносит. Исходя из компромисса между незначительным улучшением прорисовки и размером исходника, который вырос при 1024 в 4 (!) раза, к сожалению, придется оставить все как есть, т.к. увеличивать нагрузку на движок МСТС касательно декомпрессии ace и загрузки в память постоянной текстуры такого объема ради пары лишних прутьев на расстоянии в 10 м не имеет смысла. Возможно, я еще вернусь к этому вопросу, но сейчас ст. Левашово ждет одиночную платформу с лестницами со стороны нерабочего края, и остановлено строительство перегона в Белоостров. ***** По Сестрорецкому кольцу получена полная исчерпывающая информация, не хватает только профиля, но там такие русские горки, что без профиля это не построить. Соответственно в розыске профиль этого участка. |
Новости кратко.
Построено полперегона до Белоострова, полным ходом идет строительство вокзала Парголово, куда брошены все основные силы =)), уже на стадии текстур и тонкой подгонки, решили, что вокзалы, имеющие выход на платформы будут идти одним объектом сразу с платформой, юстировка которой, и определяет положение всего объекта. Некоторые станции будут представлены полностью одним объектом. ======================== Теперь про дела путейские - разыскивается человек, который сможет окучить ст. Белоостров по путевому, дам все параметры окучивания, требуются только знание строения ЖД путей, сигнализации + время и желание, самому скататься никак не выкроить время (нужен почти весь день), в редакторе скоро упрусь во входные стрелки. |
Хм....а мы вроде с Лёхой всё это разведывали. Этого мало???
|
На бумаге что-нибудь осталось? Да и переделали там слегка с тех времен.
|
Текущее время: 05:54. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim