Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   RTrainSim - Сценарии (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=69)
-   -   Сценарии для RTrainSim (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=17280)

ostap24 21.04.2017 02:46

Такая проблема. Сделал несколько трафиков, задал пути и естественно точку окончания пути, где трафик должен исчезнуть. В отладчике так и происходит - трафик, достигнув конца пути исчезает. Но в игре трафик, достигнув конца пути останавливается и стоит. В чем может быть проблема?

или трафик автоматически не исчезает и ему надо задавать параметр "время удаления поезда"?

MJack 21.04.2017 02:59

Проверьте настройки сервиса (где используется трафик) в сценарии.

ostap24 21.04.2017 03:05

ID ( 5 )
Name ( "Е-С 8-16 Ен-пас вдпр" )
Type ( TRAFFIC )
Path ( "Е-С 8-16 Ен-пас вдпр" 1 )
ServiceStartup (
ServiceStarts ( SINGLE )
)
ServiceTrains ( 1
Train (
ID ( 1 )
Consist ( "Е-С 8-16 Ен-пас вдпр" 1 )
TrainMaxSpeed ( 15 )
TrainAcceleration ( 0.3 0.3 )
TrainServiceType ( PASSENGER )
TrainStartTime ( 07:59:00 )
TrainSchedule (
Station (
StationName ( Енергоград )
NumPassengers ( 5 )
DepartureTime ( 08:06:12 )
AlignWhenStops ( CENTER )
)
)
)
)

Где копать?

MJack 21.04.2017 03:51

Может быть надо добавить параметр
[QUOTE]FinishSpeed ( f )[/QUOTE]

Описание параметра (из файла [B]RTSFileReference.html[/B], который находится в папке RTS):
[QUOTE]Конечная скорость поезда. Если она не равна нулю, то в независимости от флагов сервиса, поезд по достижению конечной точки удаляется.[/QUOTE]

ostap24 21.04.2017 03:53

Так и есть.

MJack 21.04.2017 03:57

[QUOTE=ostap24;556050]... или трафик автоматически не исчезает и ему надо задавать параметр "время удаления поезда"?[/QUOTE]
Если добавление параметра [B]FinishSpeed[/B] не поможет, тогда использовать параметр TrainRemoveTime (время удаления поезда) или прописать событие, результатом которого будет действие [B]RemoveTrain[/B].

Add: способ №1 сработал, но способ №2 (по времени или событию) тоже может пригодиться).

nokiamen 21.04.2017 10:46

[QUOTE=ostap24;556050]Такая проблема. Сделал несколько трафиков, задал пути и естественно точку окончания пути, где трафик должен исчезнуть. В отладчике так и происходит - трафик, достигнув конца пути исчезает. Но в игре трафик, достигнув конца пути останавливается и стоит. В чем может быть проблема?

или трафик автоматически не исчезает и ему надо задавать параметр "время удаления поезда"?[/QUOTE]

На каком расстоянии от поезда ты находишься? В РТС поезд не исчезнет если игрок находится если не путаю ближе 3 км. От сюда очевидно решения, продли маршрут трафика.

ostap24 21.04.2017 12:33

Я стою на станции под красный( точка блокировки, которая снимается в 8:16 ). Пропускаю трафик вперед в 8:06. Он проходит 3 блок-участка и у него заканчивается путь. Это в районе 8:10-8:11.

Проблема была в том, что не была указана конечная скорость, при которой должен исчезнуть трафик. Открыл сцену Теда, посмотрел какие параметры он задает сервису( поезду) и увидел этот. Пока тестил, MJack тоже обратил мне внимание на него. Так что, пока все идет нормально))

вова0214 30.04.2017 21:12

я тут извиняюсь вопрос может не в тему но для сценариев с вл80к.
может кто знает где можно найти vl80k.dll, для ранней версии RTS 0.41.7
а то в паке с 0.41.7 там этого ничего нет

GeneZone 30.04.2017 21:25

В 0.41.6 есть vl80k.dll

ostap24 30.04.2017 22:21

Немного изучив RTS_FileEditor и RTS_AE_Test набросал минимальную сцену для пригорода.
[spoiler]
[URL=http://piccy.info/view3/11133719/1709b247abe9dc0c6007039e0042508b/1200/][IMG]http://i.piccy.info/i9/c519920902377bc69282b0fac00b2376/1493573830/67835/1142008/Stepanovka_039_800.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2017-04-30-17-37/i9-11133719/800x441-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2017-04-30-17-37/i9-11133719/800x441-r/i.gif[/IMG][/URL]

[URL=http://piccy.info/view3/11133723/8806571f990bbcd65b2b1d524a902889/1200/][IMG]http://i.piccy.info/i9/30862745f9196d3cb48de16ac506b411/1493573875/88545/1142008/Stepanovka_037_800.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2017-04-30-17-37/i9-11133723/800x441-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2017-04-30-17-37/i9-11133723/800x441-r/i.gif[/IMG][/URL]

[URL=http://piccy.info/view3/11133728/39ee77f309e28a7d45af0c43f62759bd/1200/][IMG]http://i.piccy.info/i9/771ea488150f997b9b7ad533389c158a/1493573912/63525/1142008/Stepanovka_036_800.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2017-04-30-17-38/i9-11133728/800x441-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2017-04-30-17-38/i9-11133728/800x441-r/i.gif[/IMG][/URL]

[URL=http://piccy.info/view3/11133733/0f09ad7aa8a6baef5c6eb350665e9344/1200/][IMG]http://i.piccy.info/i9/d9ef372e55a60317f37e36ebf411804d/1493573958/69501/1142008/Stepanovka_031_800.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2017-04-30-17-39/i9-11133733/800x441-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2017-04-30-17-39/i9-11133733/800x441-r/i.gif[/IMG][/URL]

[URL=http://piccy.info/view3/11133740/c09e78cc6fd30bfa7ed39f38c904e86e/1200/][IMG]http://i.piccy.info/i9/f814ab7847996fc708a66d9d8d99f36f/1493574038/68510/1142008/Stepanovka_030_800.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2017-04-30-17-40/i9-11133740/800x441-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2017-04-30-17-40/i9-11133740/800x441-r/i.gif[/IMG][/URL]

[URL=http://piccy.info/view3/11133743/82aa84adf57e17a847f31624f75edc4c/1200/][IMG]http://i.piccy.info/i9/eaeededc5b5f97c10bd0472180377d61/1493574127/85633/1142008/Stepanovka_020_800.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2017-04-30-17-42/i9-11133743/800x441-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2017-04-30-17-42/i9-11133743/800x441-r/i.gif[/IMG][/URL]

[/spoiler]

Следует отметить, что написать сцену не так уж и тяжело как кажется. Немного больше времени чем в стандартном мстс редакторе идет на создания сервисов и размещения статики ( выставления параметров для них ), но возможность тестирования непосредственно при написании сцены ( 3d просмотр ситуации ), все это компенсирует. Пропадает надобность тестировать сцену после написания.
Реализовать обгоны и скрещения стало элементарно просто. (Автору большой РЕСПЕКТ за точку блокировки и условия снятия)! Расчеты какой сервис, в какое время, в каком месте запускать отпадает. Что экономит время и нервы сценаристов)))( кто писал сцены для мстс, тот поймет).
В общем изучил только маленькую часть возможностей и впечетлен!

P.S. Очень интересует механизм создания динамического изменения погоды в сценарии. Кто может детально объяснить как это сделать, буду благодарен.

Underscout 06.05.2017 10:47

Остап, поделился бы минимальной сценой, а то смахивает на паллиативную медицину (ты чихнул - тебе сказали будь здоров) а клинического результата выздоровления - ноль. Так же и со сценой, ты сделал - молодец, а прокатится хочется. Никогда не говори, что у тебя есть тайна, если не хочешь её озвучить. Давай уж сцену - протестим

ostap24 06.05.2017 16:48

Сцену могу дать, но писал я ее для себя и она не совсем в том виде, в котором хотелось бы. Я ее писал из любопытства, так как очень заинтересовали возможности РТС. Там нету сообщений и подсказок. Просто езда по графику и по сигналах. Ибо в первую очередь хотел научится делать то, что наиболее мне интересно. Будут вопросы по задействованном ПС, ибо его у меня очень много и я особо не выбирал тот ПС, который будет в наличии у всех. Да и хотел немного скрасить сцену изменением погоды. Но не особо есть время разбиратся с этой функцией. Но по мере наличия свободного времени я ее изучаю понемногу. Но двигаюсь медленно.

Но если в таков виде сцена устроит - выложу

Underscout 08.05.2017 10:29

Тут времени нет, не то, чтобы функции изучить...его совсем нет, чтобы уже выложенные сцены пройти...а фот минимальную сцену прошел бы с удовольствием, просто 8 часов ехать вперёд - чересчур. Вид сцены устраивает - выкладывай Бро, буду премного благодарен

ostap24 08.05.2017 13:53

Да, со временем беда. Как по мне 8 часов - перебор. Но, как говорится, каждому свое.
Ок, доберусь вечером до своего компа - выложу


Текущее время: 21:34. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim