![]() |
[QUOTE=Иваня Андрухованя;54607][COLOR="Yellow"]ОПЯТЬ !!! Вылетает на второй третей устоновки!!!!![/COLOR][/QUOTE]
[color=orange]Не надо выделять свои сообщения цветом. Устное замечание.[/color] |
Вот видишь, сам написал, что стоит какой-то БИН-патч, поэтому перед установкой нужного патча сначала удали тот патч, который уже стоит. Ну или, как упоминалось раньше, поставь игру заного-поставь патч 1.4 trainupdate-затем поставь МСТС-Бин патч...
|
При установке MSTS-Bin не забываем о том, что естественно требуется патч версии 1.4
Но я на 100% уверен что наш "ламер" не додумался в поле адреса установки патча 1.4 сменить путь на тот, куда установлена его игра, а потом пытается установить бин на чистую игру версии 1.1 |
[QUOTE=Raskolnikov;28514]Изменять значения Position(X Y Z) на Position(-X Y -Z), а также в параметре Azimut ко второму значению прибавить(вычесть) 180. Световые сферы разворачивать не нужно![/QUOTE]
Повозился со светами для односекционника. В Unit (2) нужно менять на (5), соответственно в Unit (3) на (4) И один момент. Добавляя света для реверсивной кабины, не забывайте менять общее кол-во светов в строке Lights ( "общее число светов" Строка эта идет перед сферами света. |
Не хочеться новую тему создавать. У меня вопрос Есть локомотив односекционный М62 как прописать в Енге чтобы можно было бы переходить из кабины в кабину
|
[QUOTE=Император;58188]Не хочеться новую тему создавать. У меня вопрос Есть локомотив односекционный М62 как прописать в Енге чтобы можно было бы переходить из кабины в кабину[/QUOTE]
Правельно что не надо. Почитай сначала эту тему |
Ну что кабину №2 к М62 я прикрутил, теперь вопрос как сделать так чтобы фары загорались теперь с другой стороны?
|
Вложений: 1
1) Открываешь ENG файл
2) Находишь секцию Lights ( ...) 3) Смотришь на описания фар (подразделы Light (... )) 4) У которых Type ( 1.0 )-не трогаешь. Это световвые сферы, автоматически разворачиваються. Остальные же (Type ( 0 ) ) надо развернуть. 5) Для разворота: дублируешь подраздел Light (при помощи copy-paste), В параметр Position ( x y z ) меняешь на Position ( -x y -z ); параметр Azimuth ( a b y ) не Azimuth ( a+180 b+180 y+180 ). Парамет Unit ( 2 ) заменяешь на Unit ( 5 ), а Unit ( 3 ) на Unit ( 4 ). 6) Так поступаешь со всеми, кроме Type ( 1.0 ) 7) Считаешь, сколько получилось подразделов Light. И после слова Lights ставишь новое число-это самое количество. 8) Сохраняешь ENG-файл Вот пример на М62-1582, сравни с исходным. |
Спасибо большое, вот еще маленький вопрос Допустим ЧС2Т Поднят задний пантограф, как сделать так чтобы при переходе из одной кабины в другую задний опускался и поднимался передний
|
Если в модели второй пантограф не анимирован-то никак.
Если анимирован-то он управляется комбинацией <Shift>+<P> В Eng-файл надо поместить Engine ( .. PantographToggle1 ( 0 1 1 ) [COLOR="Red"]PantographToggle2 ( 0 1 0 )[/COLOR] А в cfv-файл (который отвечает за кабину) TwoState ( Type ( PANTOGRAPH2 TWO_STATE ) Position ( позиция ) Graphic ( текстура_переключателя.ace ) NumFrames ( 2 2 1 ) Style ( ONOFF ) MouseControl ( 1 ) ) И вообще, на эти вопросы есть ответ в мануале по MSTS Bin, а в этой теме я давал ссылку на перевод этого мануала |
Поделитесь прошлым патчем, новый поставил, дык после него при появлении на начальной точке сценария локомотивный тормоз зажат хотя написано 0.00%, приходится каждый раз при появлении сбрасывать тормоз. А правда что старые сценарии не работают на новых патчах? Я старый нашол для БМО 1.0, там грузовой надо пропустить а он перед входным на ст. останавливается и стоит бесконечно. А может кто поможет списком комбинаций кнопок патча БИН, все его возможности, двери открывать умею, <Shift>+<P> тоже знаю, а ещё что?
|
да правда....параметры умения машиниста без патча и с ним-неодинаково влияют на ход игры...
|
Помогите пожалуйста!При установке стабильной версии патча вылетает надпись:прекращение работы SetupBuilder.
(windows Vista) |
Как добавить кабину в двух-секционник я разобрался, с основным освещением разобрался, но что делать с красными буфферными фонарями - никак не могу воткнуть!
Кто-нибудь может обьяснить какие строчки надо менять в енг-ах, если учесть что секция "б" делалась копированием и изменением "а"??? Если можно, обьясните пожалуйста значение каждого "Лайта" в "енг-е". По поводу _bs.cvf и _rv.cvf , упомянутых выше, скачивал с архива кабину для ЭП-1, так в ней они присутсвуют оба, причем _bs.cvf используется для стандартного переключения во вторую кабину (или другой локомотив) -задняя кабина при этом рабочая, _rv.cvf - же нажатием стрелки вправо в кабине(просмотр правой части кабины), вызывает ту-же вторую кабину, но увы не рабочую(отключенную). Для чего это было сделано, как то не понял - тупо попялиться на тамбур первого вагона? ;) |
А что ты собираешься с ними делать? Если просто зажигать или гасить при переключении кабины, то вот кусок файла ENG для красного буферного фонаря секций а и б соответственно. Сравни и сделай также, изменив координаты фонаря на те, что у тебя:
Light ( Type ( 0 ) Conditions ( Headlight ( 0 ) Service ( 2 ) Control( 0 ) Unit ( 4 ) TimeOfDay ( 0 ) ) FadeIn ( 0.3 ) FadeOut ( 0.3 ) Cycle ( 0 ) States ( 1 State ( Duration ( 0.0 ) LightColour ( 95ff0000 ) Position ( -0.964 1.99 7.9 ) Transition ( 0 ) Radius ( 0.4 ) ) ) ) Light ( Type ( 0 ) Conditions ( Headlight ( 0 ) Service ( 2 ) Control( 0 ) Unit ( 3 ) TimeOfDay ( 0 ) ) FadeIn ( 0.3 ) FadeOut ( 0.3 ) Cycle ( 0 ) States ( 1 State ( Duration ( 0.0 ) LightColour ( 95ff0000 ) Position ( 0.964 1.99 -7.9 ) Azimuth ( -180 -180 -180 ) Transition ( 0 ) Radius ( 0.4 ) ) ) ) У меня встречный вопрос к знатокам освещения. Можно ли сделать так, чтобы прожектор локомотива трафика не просто зажигался, но и освещал путь впереди себя так же как и прожектор локомотива игрока? |
Текущее время: 06:51. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim