![]() |
[QUOTE=Gregory_777;193328]Боевой МСТС'ник пошёл в атаку.[/QUOTE]
В эту тему, без закусок и бинокля, в скором времени бессмысленно будет заходить ))) |
[QUOTE]Tram - полная лажа! Хрен с ними с деревьями - это дело поправимое, но то что баласт аж светится весь, как фосфорный, а вся земля и трава во мраке - вот это убивает![/QUOTE]вопросы к Комбайну - первая версия его рельсов была с картой нормалей и освещалась куда меньше. Но затем по непонятным причинам карта была ликвидирована.
[QUOTE]нов ТРС ваще отстой... геморр еще с какими-то нормалями[/QUOTE]ну, зато лежащий на земле столб будет освещен куда слабее, чем стоящий вертикально :) . А насчёт нормалей - возможность регулировать, какая поверхность будет горизнотальной, какая - вертикальной, а какая - с камешками (см. первый ночной скрин, балласт с картой нормалей слева) |
Ммм, еда...
[QUOTE]геморр еще с какими-то нормалями[/QUOTE] Ви смещной. Всем разработчикам игр последние 8 лет не гемор, а вам гемор. Даешь искоренение совка и консерватизма! Вперед, в светлое шейдерное будущее, товагищи! [QUOTE]Но затем по непонятным причинам карта была ликвидирована.[/QUOTE] По вполне понятным — не нужна, вот и была ликвидирована. Память не резиновая. [COLOR="Gray"] А давайте свой сим напишем?[/COLOR] |
[QUOTE=Combine;193423]Вперед, в светлое шейдерное будущее, товагищи![/QUOTE]
[URL=http://radikal.ru/F/s04.radikal.ru/i177/1008/f1/31e8df8e9086.jpg.html][IMG]http://s04.radikal.ru/i177/1008/f1/31e8df8e9086t.jpg[/IMG][/URL] в такое будущее сами идите:crazy: |
[QUOTE]Вперед, в светлое шейдерное будущее, товагищи![/QUOTE]
[COLOR=Gray]Ускогимся![/COLOR] :) |
[QUOTE]в такое будущее сами идите[/QUOTE] А трейнз не показатель — он на FFP и движок его дерьмо. А если ты в целом за FFP и против шейдеров — это глупо. Простота не компенсирует его дубовости. Тем более, что, скажем, в трейнзе том же замена фанерных деревьев (8 фейсов) на шейдерные спидтри (1...3 тыс. фейсов) не только не уменьшают, а даже увеличивают производительность.
|
[COLOR="DarkOrange"]Так, любители попкорна.
Флудить прекртите пожалуйста, а? Тема всё-таки для скринов, как не крути.[/COLOR] |
[QUOTE]По вполне понятным — не нужна, вот и была ликвидирована. Память не резиновая.[/QUOTE]она нужна, для лоу-поли обжектов с текстурами 256х512 и мип-уровнями текстуры и карты :) . В данном случае планирую оснастить ими малодетализированные старые рельсы.
[QUOTE]в трейнзе том же замена фанерных деревьев (8 фейсов)[/QUOTE]в трейнзе фанера весит в основном 6 фейсов (применяется 2х сторонний материал), для вышеуказанных елей - 12 фейсов (так как 2х-сторонний не даёт нужного эффекта ) [QUOTE]амена фанерных деревьев (8 фейсов) на шейдерные спидтри (1...3 тыс. фейсов) не только не уменьшают, а даже увеличивают производительность.[/QUOTE]смотря какие размеры текстур. |
[QUOTE=TRam_;193544]смотря какие размеры текстур.[/QUOTE]Для текстур с 1-битной альфой - глубоко пофигу.
|
[QUOTE]применяется 2х сторонний материал[/QUOTE] А потом удивляемся кривому освещению.
|
[QUOTE]А потом удивляемся кривому освещению.[/QUOTE]ну это понятно... Нет сделать карту нормалей, чтоб светилось так же, как поверхность земли. Надо именно 2х сторонний, чтобы иногда можно было получить неверно освещённый (засвеченный сзади) полигон. При некоторых положениях Солнца на небе....
|
[QUOTE]в такое будущее сами идите[фото][/QUOTE]не, не в такое. В такое:
[URL=http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i093/1008/76/05c3560cf76a.jpg.html][IMG]http://s41.radikal.ru/i093/1008/76/05c3560cf76at.jpg[/IMG][/URL] |
[QUOTE=TRam_;193987]не, не в такое. В такое:[/QUOTE]
не айс; машина, дом и елки ярко освещены, в тоже время железнодорожное полотно в глухой тьме:( Сделай хотя бы так как на моих МСТСовских скринах; там и елки с домами освещены и земля с полотном, правда освещение дальнее |
Ну вот опять начинается!!!! =((
Trainz vs MSTS. Война красной и белой роз что-ли? =)) |
[QUOTE] Война красной и белой роз что-ли? =))[/QUOTE]метод выхода на новые уровни реализма :) . Не с буржуями, делающими низкоуровневый котент, соревноваться?
По теме - надо точки привязки "концов" вагона (a.limfront и a.limback) вверх поднимать (так как из них светят прожекторы). Выглядит это так [URL=http://radikal.ru/F/s08.radikal.ru/i181/1008/bf/fc1b158c8cf8.jpg.html][IMG]http://s08.radikal.ru/i181/1008/bf/fc1b158c8cf8t.jpg[/IMG][/URL] (заодно появляется слепое пятно перед локомотивом - давняя мечта трейнзеров, до сих пор не осуществлявшаяся) |
Текущее время: 11:19. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim