![]() |
[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s60.radikal.ru/i170/1009/47/77fe2b382c40.png[/IMG][/URL]
[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s50.radikal.ru/i129/1009/8b/a4e9f3ae432b.png[/IMG][/URL] Для куста общего текстурного файла размером 512х1024 за глаза хватит. |
Текстуры у меня плоховаты, уменьшение размера может попортить вид. Но я попробую уменьшить.
|
Не надо боятся плохих текстур.Это модель тополя,уже готовая.
[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s58.radikal.ru/i161/1009/f9/4c7ce77c48fb.jpg[/IMG][/URL] А вот текстура кроны которая там задействована. [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s48.radikal.ru/i121/1009/01/2ed2ca309076.png[/IMG][/URL] |
Спасибо за советы, что-то я совсем разучился лепить буратин.
Переделал (убрал ствол, уменьшил текстуры вдвое. Полигонов меньше вдвое стало). Пойдёт? [url]http://narod.ru/disk/24726652000/lg%20kst2%20860.rar.html[/url] |
Не пойдёт.Разницу надеюсь видно.
[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s003.radikal.ru/i204/1009/3c/5620e030daa8.png[/IMG][/URL],[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s004.radikal.ru/i208/1009/a0/a965d147cd12.png[/IMG][/URL] Лишний текстурный файл 512х2048 для ствола которого не видно.Что бы компилятор не возмущался на ствол повесь текстуру листьев и притопи куст что бы в воздухе не висел. |
Блин там каша какая то в текстурном файле.Один билборд подрезавший текстуру листьев.О том как сделан куст пока молчу,может он просто криво отображается.Но с компилированием явно что то не то...
|
Хз, у меня компилятор постоянно выдаёт одну и ту же ошибку. В чём дело, не знаю.
форма куста полностью соответствует рельной, делал с натуры. Вдоль дорог таких много растёт. |
[URL=http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i121/1009/7a/b9cb9e55b2bf.png.html][IMG]http://s48.radikal.ru/i121/1009/7a/b9cb9e55b2bft.jpg[/IMG][/URL]
Вот так выглядит структура однотекстурного куста. обвёл то чем куст надо утопить |
А ошибка такая:
Speed Tree Compiler Session - No rectangle packing algorithms found for calculating billboard layout ЗЫ Скомпилировал ещё раз с другими настройками - билборд проявился в текстурном файле. |
[URL=http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i139/1009/24/b28e307ea201.png.html][IMG]http://s53.radikal.ru/i139/1009/24/b28e307ea201t.jpg[/IMG][/URL]
Из этих листиков ты ничего путного не соберёшь.Если только сделаешь из них полноценную текстуру.Тут я её удвоил с поворотом на 90 а затем уменьшил до съедобных размеров.И ещё:в текстовых файлах ты запретил ТРСу мостить текстуры,как он тебе будет крону рисовать? |
[URL=http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i156/1009/03/34c5fa6af11f.jpg.html][IMG]http://s57.radikal.ru/i156/1009/03/34c5fa6af11ft.jpg[/IMG][/URL]
Собрал из ветки баобаба и забракованной текстуры эвкалипта.Объёма нет,только текстуры.Фиг знает что короче.То ли творческий поиск,то ли извращение... |
[QUOTE=Pofig;200784][URL=http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i139/1009/24/b28e307ea201.png.html][IMG]http://s53.radikal.ru/i139/1009/24/b28e307ea201t.jpg[/IMG][/URL]
Из этих листиков ты ничего путного не соберёшь.Если только сделаешь из них полноценную текстуру.Тут я её удвоил с поворотом на 90 а затем уменьшил до съедобных размеров.И ещё:в текстовых файлах ты запретил ТРСу мостить текстуры,как он тебе будет крону рисовать?[/QUOTE] Ты ошибаешься. Куст, который я моделировал, в действительности имеет такую ветку как на моей текстуре. Так что ты совершил грубую ошибку, "исправив" её. У меня-то как раз полностью верной была как геометрия, так и текстурный покров. Второе. Если ты посмотришь на старую траву JVC(scenery), ты увидишь на ней черные линии, ясно очерчивающие плоскость модели. В этом повинно значени тэга "tile", равное [I][B]st.[/B][/I] Такое значение создаёт развёртку как по вертикали, так и по горизонтали. Нафига нам горизонталь, выдающая плоскость? Я сам проводил эксперименты с этим кустом. При использовании значения st я получал очерченные прямоугольники с текстурой. Значени [B]none[/B] никоим образом не вредит кроне. |
[QUOTE=Pofig;200817]Фиг знает что короче.[/QUOTE]
тоже не могу придумать на что похоже... может ясень? |
[QUOTE]О каком эксперименте речь. Её наработки есть, делать в SpeedTree можно.[/QUOTE] Я про ЛОДы на траву.
|
[B]logoff[/B] я просто спросил.Нет так нет,ради бога...
[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s61.radikal.ru/i172/1009/7b/72987e86adce.png[/IMG][/URL] У меня так прописано на [B]всех[/B] деревьях. На jpg внимания не обращайте,пробовал уменьшит вес деревьев.Но качество упало на порядок.Только tga. |
К счастью, каждый может настроить текстуру под себя. Так что строгих стандартов тут нет. ;)
|
Мануал.
Как по быстрому собрать текстурный куст на подобие того что сделал [B]logoff[/B].Понадобятся 2 текстуры:ветка и крона.Я взял что попало просто для примера.
[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s43.radikal.ru/i100/1009/5b/fe6a0f8dacba.jpg[/IMG][/URL],[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s006.radikal.ru/i214/1009/ed/ebe6ac91b5ea.png[/IMG][/URL] Запускаем моделлер и создаём новый файл или как я в данном случае открываем готовый исходник.Жмём tree жмём крестик и генерим (tranks/branchesRT) необходимые веточки. [URL=http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i208/1009/9a/d95be978e290.png.html][IMG]http://s004.radikal.ru/i208/1009/9a/d95be978e290t.jpg[/IMG][/URL] Далее убираем 3д и ставим 2д [URL=http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i165/1009/19/7cb8b40f0ed8.png.html][IMG]http://s59.radikal.ru/i165/1009/19/7cb8b40f0ed8t.jpg[/IMG][/URL] Выделяем ствол и грузим туда веточку. [URL=http://radikal.ru/F/s04.radikal.ru/i177/1009/97/3734736ed722.png.html][IMG]http://s04.radikal.ru/i177/1009/97/3734736ed722t.jpg[/IMG][/URL] Возвращаемся к генерации и вешаем на ствол крону. [URL=http://radikal.ru/F/s05.radikal.ru/i178/1009/40/8d2338afa1cc.jpg.html][IMG]http://s05.radikal.ru/i178/1009/40/8d2338afa1cct.jpg[/IMG][/URL] Загружаем текстуру кроны и ставим желаемый размер. [URL=http://radikal.ru/F/i062.radikal.ru/1009/42/da6395d22b5f.jpg.html][IMG]http://i062.radikal.ru/1009/42/da6395d22b5ft.jpg[/IMG][/URL] Возвращаемся к стволу и слегка разваливаем и подкручиваем ветки. [URL=http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i131/1009/07/7687ffc432fe.jpg.html][IMG]http://s51.radikal.ru/i131/1009/07/7687ffc432fet.jpg[/IMG][/URL] Топим куст до плоскости или даже чуть глубже что бы он не висел над поверхностью в игре. [URL=http://radikal.ru/F/i056.radikal.ru/1009/80/22f087df1a82.png.html][IMG]http://i056.radikal.ru/1009/80/22f087df1a82t.jpg[/IMG][/URL] Сохраняем или сохраняем как и можно компилировать. [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s55.radikal.ru/i149/1009/ac/7f5997984f62.jpg[/IMG][/URL] Вуаля. |
За манул спасибо.
|
Скачал как-то SpeedTree_Applications_5.0. В архиве моделлер, компилятор и всё остальное, но ничего запустить не могу. Как надо запускать?
|
[QUOTE=CFM;200965]но ничего запустить не могу. Как надо запускать?[/QUOTE]
Если операционка "Виста" или "7-ка" попробуй в свойствах "екзешника" отключить "композицию рабочего стола"... |
[QUOTE=CFM;200965]Скачал как-то SpeedTree_Applications_5.0. В архиве моделлер, компилятор и всё остальное, но ничего запустить не могу. Как надо запускать?[/QUOTE]
Честно не знаю.Прога успешно работала в ХРюше без всякой инсталяции и после переноса винта в новую машину так же работает в семёрке 64 бит.:confused: |
У меня ХР СП3...
|
[URL=http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i167/1009/0d/e0eaaafda1c3.jpg.html][IMG]http://s60.radikal.ru/i167/1009/0d/e0eaaafda1c3t.jpg[/IMG][/URL]
Выкидыш номер 2.Кустик а ля логофф и травяные кочки больше похожие на заросших паутиной дикобразов.С травой пока глухо... |
да, кустик ничего, а травка отвратительна, хотя
текстура более чем порядочная |
[QUOTE=Pofig;202120]Кустик а ля логофф.[/QUOTE]
Что-то не увидел воплощения сути такого куста.:) Там листья должны висеть, как куски бумаги на шампуре, вдобавок чуть свисая вниз. Ветки прямые, светло-зелёного цвета, с развалом в сторону от центра куста. Я всё ещё бьюсь над этим типов кустов: крепкий орешек, однако. Чтобы сделать такой куст идеально, необходимо заставить меши листьев не поворачиваться в камеру. Возможно ли это? |
[QUOTE]Чтобы сделать такой куст идеально, необходимо заставить меши листьев не поворачиваться в камеру.[/QUOTE] Только статичной моделью, не СТ. Как я понял, СТ основаны именно на билбордах.
|
[QUOTE=logoff;202238]
Чтобы сделать такой куст идеально, необходимо заставить меши листьев не поворачиваться в камеру. Возможно ли это?[/QUOTE] Здравствуйте! Чтобы листья не вращались за камерой я ставлю в ST меши - скажем plane. И в свойствах листвы Geometry - plane |
[B]cronos[/B], большое спасибо за подсказку.
|
Я пробовал делать СТ без шейдеров,мне не понравились.Мёртвые какие то получились.[B]logoff[/B] с мешами поаккуратней они могут изрядно накинуть полигонов.Можешь ещё трай фол попробовать,он текстуру перекрещивает.
[URL=http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i148/1009/9d/2b24408fdd89.jpg.html][IMG]http://s55.radikal.ru/i148/1009/9d/2b24408fdd89t.jpg[/IMG][/URL] Собрал текстуру.Заодно выяснилось что это называется ливанский кедр.Шишку ещё надо ковырнуть с фотки и будет на что то похоже. |
[QUOTE=Combine;202278]Только статичной моделью, не СТ. Как я понял, СТ основаны именно на билбордах.[/QUOTE]
ST моделлер в этом плане универсален.Можно создать обычную трёхмерную модель без шейдеров,отключить лоды и скомпилировать без билбордов.Будет видна за пять километров и жутко просаживать производительность если посадить такой моделью лес. |
[QUOTE=Pofig;202370]выяснилось что это называется ливанский кедр.Шишку ещё надо ковырнуть с фотки и будет на что то похоже.[/QUOTE]
В принципе похоже на мою первую модель в посте [url=http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=200106&postcount=898] #898[/url], а это Кедр атлантический или Кедр атласский (Cedrus atlantica). Кедр ливанский (Cedrus libani) имеет горизонтально расположенные ветви (вторая модель скрина сообщ-я 898). |
[URL=http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i094/1009/bb/1276bbfb258c.jpg.html][IMG]http://s41.radikal.ru/i094/1009/bb/1276bbfb258ct.jpg[/IMG][/URL]
Претензии типа:какого у тебя там яйца на ветках висят,не принимаются.Шишки у них такие. [B]malchik[/B] спасибо ещё раз за веточки.Текстуры из них собрал. |
Вблизи веточки получились очень похоже, а вот издалека не похоже совсем... Структура и расположение веток не то...
Во-первых от центральной ветки боковые растут только вбок и вниз, но не вверх. Потом к концу веточки должны сужаться. И сама верхушка тоже сужается плавно на конус Издалека даже на хвойное дерево пока не похоже |
[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s39.radikal.ru/i086/1009/8c/745d5e1c1c55.jpg[/IMG][/URL]
Меши упорно не желают делать то что мне хочется.В моделлере нет веток которые по умолчанию растут вниз.Их приходится гнуть и ломать и выглядит это не очень... |
а по мне так весьма не плохо выглядит
|
[URL=http://radikal.ru/F/i057.radikal.ru/1009/e9/cea147db6274.png.html][IMG]http://i057.radikal.ru/1009/e9/cea147db6274t.jpg[/IMG][/URL]
Чуточку доработанная модель.Текстуры надо переделать немного. |
Это уже намного лучше, но надо как-то сделать, чтобы ветки на концах тонкие были, заострялись как-бы... Пока очень похоже на голубую ель, которая растет прямо рядом с моей работой !
|
[URL=http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i128/1009/55/91da29ebd32a.jpg.html][IMG]http://s50.radikal.ru/i128/1009/55/91da29ebd32at.jpg[/IMG][/URL]
Очередной вариант.Закинул немного иголок в текстуру ветки,поиграл мешами,изменил одну из текстур.Дерево скомпилировано несколько иначе,без текстуры нормалей,текстура ствола переведена в jpg.То что было совершенно не приемлемо для 8ми бит,прошло на ура с 1но битным деревом.[B]На тест.[/B] Для тех кто не понял:[B]test only[/B]. [url]http://ifolder.ru/19427311[/url] |
Зачетная елка. Молоток.)))
|
Идея с травой покоя не даёт,трава не получается а вот мелкий кустарник можно...
[URL=http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i209/1009/39/905aea4c7611.jpg.html][IMG]http://s005.radikal.ru/i209/1009/39/905aea4c7611t.jpg[/IMG][/URL] Столько нужно посадить что бы уронить фпс на один кадр. [URL=http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i123/1009/d2/52cac24b0244.jpg.html][IMG]http://s49.radikal.ru/i123/1009/d2/52cac24b0244t.jpg[/IMG][/URL] На подложке TS09_20 [url]http://ifolder.ru/19479608[/url] |
Текущее время: 04:18. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim