Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Маршруты (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Маршрут "Киевский ход" (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=563)

Сибиряк 14.03.2008 20:47

[QUOTE=Dmytro;20709]ИМХО все-таки не следует далеть очень громоздкие маршруты, не у всех же соотвествующие компы. Мне нравятся маршруты типа Малахитовка или Демитров, да и то, Демитров уже довольно тяжел.[/QUOTE]

Согласен! Там станции стыкования, что не очень интересно когда на электровозе одного тока ездишь, да и на больших рутах "тормоза":( Можно было просто Москва-Сухиничи в рельной протяжённости 294 км, что можно по реальному расписанию сценарий смоделить. Но если запланировано Москва-Одесса в "сокращёнке", пусть так. :)

Zabor 15.03.2008 07:32

Да это вечный спор, мы же говорим про игру, а к ней каждый предъявляет свои требования.

Одним нужны максимально реалистичный путь, включая его развитие, кривые и уклоны сигнализация и т.п., чтоб "вести поезд" в максимально приближенных по возможностям MSTS условиях, на качество деревьев и травы им отвлекаться некогда, они видят в основном путь приборы и сигналы.

Другим наоборот, чем меньше сложных кривых, стрелок и всяких ЖД объектов тем лучше, главное требование чтоб окружающий мир был ярким разнообразным и красивым, а ЖД объекты облагорожены и тоже вписывались в общую яркость красок.


И те и другие правы и будут в любом маршруте искать соответствие своим требованиям, как ни делай совместить лоск и реальные условия "ведения проезда" когда симулятор реагирует на действия "машиниста" в реальном времени не получится.

То-же и с авторами маршрутов :).

Один уложит с точностью до градуса рельсы и сменит пять разных сигналок, пока не получит имитацию реальной дороги, зато вокруг будут напиханы одинаковые серенькие объекты т.к. каждый километр и без них выстрадан после 5-6 коррекций и изменений. И не дай Бог от объектов или текстур упадёт частота, унеся с собой "реальность" движения.

Другой найдёт красивые текстуры и правильно подберет цвета, создаст свои неповторимые объекты и будет размещать каждый неоднократно проверяя как он смотрится в общей гамме и с разных точек, рельсы, сигналки и пр. при этом будут укладываться без технических нюансов, потому как ему тоже уже не до них.

Ромыч сделал красивый маршрут и неплохо постарался, есть художественный стиль, видна рука дизайнера, безусловно, многие это оценят, любители побыть в шкуре машиниста, слиться с ведомым поездом, ощущать, его вес и динамику движения будут естественно недовольны.

Всё конечно ИМХО, не более того.

AlexB 15.03.2008 12:55

[QUOTE=Zabor;20752]...чтоб "вести поезд" в максимально приближенных по возможностям MSTS условиях...[/QUOTE]
А смысл водить поезд в "максимально приближенных условиях", если на всем форуме только человек пять смогу провести его так, как это требуют инструкции? Вот для них и нужны такие условия, остальным, увы...

ultra 15.03.2008 14:00

[QUOTE=Dmytro;20709]ИМХО все-таки не следует далеть очень громоздкие маршруты, не у всех же соотвествующие компы. Мне нравятся маршруты типа Малахитовка или Демитров, да и то, Демитров уже довольно тяжел.[/QUOTE]
давайте под владельцев 486-ых еще ровняться, действительно. весь мир давно красивейшие руты строит по 400 мб, а мы будем по пустырям кататься до второго пришествия. на дворе 2008 год, на среднем компе любой рут вплоть до Alfold 3, Breclav Praha 80 и Cтепанки 3.2 идет на максимальных с x16 анизотропией и x6 cглаживанием.

[QUOTE=Zabor;20752]Да это вечный спор, мы же говорим про игру, а к ней каждый предъявляет свои требования.
[/QUOTE]
почему или или, что мешает совмещать реализм и живописность? многие импортные маршруты сочетают или тот же Зилупе, одно другому совсем не мешает. другое дело приореты и желания игрока - лучше пустой, но реальный, другому лучше живописный и можно фиктивный и без тонкостей "шлагбаум должен быть на 5 метров дальше".

Сибиряк 15.03.2008 14:44

[QUOTE=Zabor;20752]Одним нужны максимально реалистичный путь, включая его развитие, кривые и уклоны сигнализация и т.п., чтоб "вести поезд" в максимально приближенных по возможностям MSTS условиях, на качество деревьев и травы им отвлекаться некогда, они видят в основном путь приборы и сигналы.

Другим наоборот, чем меньше сложных кривых, стрелок и всяких ЖД объектов тем лучше, главное требование чтоб окружающий мир был ярким разнообразным и красивым, а ЖД объекты облагорожены и тоже вписывались в общую яркость красок.
[/QUOTE]

Согласен! если каждый уклон секции как в реале, каждый объект по текстурам, то это-маловозможно, или вообще невозможно! В рельном маршруте, достаточно приблизительные кривые как в реале (по Google), растительность, и объекты просто чтоб были, и современем постепенно этот маршрут улучшать :)

fedosejev777 15.03.2008 18:03

[QUOTE=AlexB;20762]А смысл водить поезд в "максимально приближенных условиях", если на всем форуме только человек пять смогу провести его так, как это требуют инструкции? Вот для них и нужны такие условия, остальным, увы...[/QUOTE]

А Вы попробуйте один раз расшифровать слово "СИМУЛЯТОР".
В игре самую низкую оценку ставлю по расположению светофоров и путевых знаков, путевому развитию, сигнализации. Динамика разгона, хода, тормозов в зависимости от веса, профиля пути вполне приемлевая. Уважаемые создатели маршрутов! Ну положите Вы на стол инструкцию по сигнализации. Это касается практически всех маршрутов. Без обид! Кому чего непонятно, пишите в личку, помогу!:drinks:

Dmytro 15.03.2008 21:44

"давайте под владельцев 486-ых еще ровняться, действительно. весь мир давно красивейшие руты строит по 400 мб, а мы будем по пустырям кататься до второго пришествия. на дворе 2008 год, на среднем компе любой рут вплоть до Alfold 3, Breclav Praha 80 и Cтепанки 3.2 идет на максимальных с x16 анизотропией и x6 cглаживанием."

А у меня Селерон 2,4 Ггц, 512 Мб ОЗУ и видяха Радеон 9200 64 Мб и я тоже играть хочу, и не у меня одного еще такие компы стоят.

Mars92 15.03.2008 22:05

По мне так лучше было бы сделать, как в БП - сначала проложить все нужные пути с настоящим путевым развитием всего маршрута, а потом уже в виде дополнений (в чешских маршрутах - это актуализации) застраивать понемногу маршрут! Вон уже дяже умудрились Прагу-Главны Надражи здание вокзала, купола и остальное сделать сделать! Европа уже давно ушла вперёд! Одно радует - это то, что наши маршруты бесплатные! Так что, делайте выводы, господа! ИМХО

Zabor 15.03.2008 23:43

[QUOTE=Mars92;20819]По мне так лучше было бы сделать, как в БП - сначала проложить все нужные пути с настоящим путевым развитием всего маршрута, а потом уже в виде дополнений (в чешских маршрутах - это актуализации) застраивать понемногу маршрут! Вон уже дяже умудрились Прагу-Главны Надражи здание вокзала, купола и остальное сделать сделать! Европа уже давно ушла вперёд! Одно радует - это то, что наши маршруты бесплатные! Так что, делайте выводы, господа! ИМХО[/QUOTE]

Полностью согласен!
И в этом случае есть выбор для пользователя украшать/не украшать и до какой степени исходя из своих требований и потенциальных возможностей машины.

[COLOR="Silver"]OFF Сегодня по долгу службы оказался рядом с ЖД которую воспроизвожу в своём маршруте - прошел вдоль путей один перегон от Новой деревни до Ланской, переписал километровые, стрелки, таблички, светофоры и т.п.

Вывозился по колено в жиже и понял, что "выходить на натуру" пока рано :D [/COLOR]


Про выбор между красотой и "реальной динамикой движения" я говорю потому, что устаревший движок MSTS других вариантов не оставляет.

И навороченный комп тут не выход, это как лотерея пойдёт/не пойдёт, до сих пор не определён компонент системы, к параметрам которого MSTS наиболее чувствительна.

Возьмём хотя-бы то, что лежит на поверхности - многоядерные процессоры в современных машинах и что? Движок MSTS понятия не имеет о многопоточности и толку от многоядерного процессора будет касательно MSTS как от обычного.

То, что комп неслабый вовсе не гарантирует, что игра будет "летать" с любым маршрутом, потому что она сама не рассчитана на такие нагрузки, например хотя-бы кабины наших и дефолтных локомотивов - наши сделаны, считаю на порядок лучше и реалистичней.

И так по всем объектам и текстурам - их стало значительно больше, чем планировали разработчики изначально, а как при этом использовать возможности нового оборудования MSTS не знает :(.

Пример - файл soundcfg, который заменяют на тот, в котором увеличено число потоков звука, современное оборудование их легко поддержит, но MSTS рассчитанной на P-II или III это нужно объяснить тем-же soundcfg иначе хоть на самом навороченном компе будет столько-же потоков как и обычном, звука каждого вагона в ЭРке не услышишь.

Тоже и с другими параметрами, потому и говорю про выбор приоритетов для авторов и игроков.

PS Под "реальной динамикой движения" я понимаю (для себя естественно (!)) частоту кадров не менее 25, 20 это предел после которого лично у меня теряется ощущение "реальности".

ultra 16.03.2008 00:33

[QUOTE=Dmytro;20813]А у меня Селерон 2,4 Ггц, 512 Мб ОЗУ и видяха Радеон 9200 64 Мб и я тоже играть хочу, и не у меня одного еще такие компы стоят.[/QUOTE]
ваши проблемы, прогресс останавливаться не собирается.

[QUOTE=Zabor;20832]И навороченный комп тут не выход, это как лотерея пойдёт/не пойдёт, до сих пор не определён компонент системы, к параметрам которого MSTS наиболее чувствительна.[/QUOTE]
покажите у кого на современном компе что-то в МСТС "не идет".
и где там "горлышко", если Breclav-Praha на 3-х годичной давности конфе все сценарии и руты прекрасно идут в 1280х1024. игре одного ядра по самые гланды достаточно, даже Сталкеру достаточно, а уж на современных AMD 64 X2 5000+ 2Gb RAM, ATI X1950Pro - все руты и сценарии идут аж на FSAA x6, FSAF x16.

Игорь Владимирович 16.03.2008 00:51

[QUOTE=Zabor;19593]Прочитал мои мысли, подумал повезло Ромычу :drinks: , кто бы мне схему путей от Питера до Выборга подбросил, я б прямо сейчас строить начал дальше, не дожидаясь лета, когда пути и стрелки снять на камеру можно будет.

Ромыч, завидую белой завистью, не упусти такой шанс приблизить роут к реальности :) .[/QUOTE]

[SIZE="1"]Мечты могут и сбываться[/SIZE];)
Есть кое-что по выборгскому ходу, правда, не совсем свежее, 2001 год.
Готов поделиться. Пиши [email]Fiver@rambler.ru[/email]

Zabor 16.03.2008 01:12

OFF Вау :), спасибо!

Ромыч РЖДУЗ 16.03.2008 12:35

[QUOTE=Zabor;20832]Полностью согласен!
И в этом случае есть выбор для пользователя украшать/не украшать и до какой степени исходя из своих требований и потенциальных возможностей машины.

[COLOR="Silver"]OFF Сегодня по долгу службы оказался рядом с ЖД которую воспроизвожу в своём маршруте - прошел вдоль путей один перегон от Новой деревни до Ланской, переписал километровые, стрелки, таблички, светофоры и т.п.

Вывозился по колено в жиже и понял, что "выходить на натуру" пока рано :D [/COLOR]


Про выбор между красотой и "реальной динамикой движения" я говорю потому, что устаревший движок MSTS других вариантов не оставляет.

И навороченный комп тут не выход, это как лотерея пойдёт/не пойдёт, до сих пор не определён компонент системы, к параметрам которого MSTS наиболее чувствительна.

Возьмём хотя-бы то, что лежит на поверхности - многоядерные процессоры в современных машинах и что? Движок MSTS понятия не имеет о многопоточности и толку от многоядерного процессора будет касательно MSTS как от обычного.

То, что комп неслабый вовсе не гарантирует, что игра будет "летать" с любым маршрутом, потому что она сама не рассчитана на такие нагрузки, например хотя-бы кабины наших и дефолтных локомотивов - наши сделаны, считаю на порядок лучше и реалистичней.

И так по всем объектам и текстурам - их стало значительно больше, чем планировали разработчики изначально, а как при этом использовать возможности нового оборудования MSTS не знает :(.

Пример - файл soundcfg, который заменяют на тот, в котором увеличено число потоков звука, современное оборудование их легко поддержит, но MSTS рассчитанной на P-II или III это нужно объяснить тем-же soundcfg иначе хоть на самом навороченном компе будет столько-же потоков как и обычном, звука каждого вагона в ЭРке не услышишь.

Тоже и с другими параметрами, потому и говорю про выбор приоритетов для авторов и игроков.

PS Под "реальной динамикой движения" я понимаю (для себя естественно (!)) частоту кадров не менее 25, 20 это предел после которого лично у меня теряется ощущение "реальности".[/QUOTE]
[B]Zabor[/B] -я абсолютно с тобой согласен!:) Ты очень здорово высказался;)
Я тоже недавно думал над тем почему, даже на самых мощьных компах MSTS плохо работает. Потому что у MSTS древний движок игры и точка....
Возможно именно поэтому многие предпочитают перейти на другие симы, с учётом того, что там есть что то новое, более навороченное. И что новый движок сможет спокойно воспринимать высокополигонные и качественные модели. Потому можно будет строить ещё более качественные и красивые роуты.:)
Но я же пока всё равно предпочитаю MSTS, так как я в нём уже специалист, а любой другой сим, нужно учить с нуля...
Но всё же с учётом хорошо настроенного компа, именно под MSTS, можно добиться великолепного результата!:cool:

Лаин Горин 17.03.2008 15:51

Мда,но на фирменном П4 рут как не шёл,так и не идёт

jeka12 17.03.2008 17:22

[QUOTE=Лаин Горин;20985]Мда,но на фирменном П4 рут как не шёл,так и не идёт[/QUOTE]

У меня маршрут отлично идет на компе собранном своими руками из комплектующих.
Переустанови Xtracks. Попробуй запустить через Train Store. Если не поможет переустанови MSTS. Если снова безрезультатно, то можно пошаманить и с настройками игры, с драйверами и т.д. Вообщем существует куча методов.

Zabor 17.03.2008 22:11

[B]Лаин Горин[/B],
Если не секрет, сколько у фирменного P4 объём кэша процессора?

hardtrainer 18.03.2008 22:00

При первой загрузке вылезла ошибка что не удалось загрузить форму Road2lstrt200m.s ... может это уже обсуждалось, но нет сил искать. Что делать?

Ромыч РЖДУЗ 18.03.2008 22:06

Ну установи "нью роадс", должно помочь;)

hardtrainer 18.03.2008 22:20

[QUOTE=Ромыч РЖДУЗ;21116]Ну установи "нью роадс", должно помочь;)[/QUOTE]

Спасибо, установил-помогло!! МАршрут-ОбалденныЙ!! Спасибо, Роман!!!

M@rI0 18.03.2008 23:12

Рома у меня почему-то когда едешь по созданному сценарию на твоём маршруте вылетает игра без всяких причин,появляется чёрный экран и всё! И это происходит на станции балобаново!

jawa634 19.03.2008 03:40

[QUOTE=Ромыч РЖДУЗ;21116]Ну установи "нью роадс", должно помочь;)[/QUOTE]

А что такое "нью роадс"? Мне наверное тоже надо.

Dead_Dad 19.03.2008 04:14

Присоединяюсь к вопросу по требованиям маршрута к софту.
Еще вопрос - когда сл. версия?
В третьих - ждем MSTS2, а пока хаваем, что есть =)
В четвертых, немецкое коммерческое метро - это ужас, который вполне может быть несовместимым с нашими разработками, а уж если его покоцать чешским патчем, то точно оно виновато - оно свои файлы использует частично. А чел возвращает - вопрос, требующий изучения.

Ромыч РЖДУЗ 19.03.2008 15:28

[QUOTE=M@rI0;21126]Рома у меня почему-то когда едешь по созданному сценарию на твоём маршруте вылетает игра без всяких причин,появляется чёрный экран и всё! И это происходит на станции балобаново![/QUOTE]
Да фиг знает, всяко бывает. У меня самого тоже, порой еду, еду и бац -посылает...:confused:
Ну ты попробую создай на этом месте точку старта и загрузись. Но может это дело в сценарии. Ответить точно не могу, так как сценарии я не пишу;) (нелюблю их)

M@rI0 19.03.2008 15:57

[QUOTE=Ромыч РЖДУЗ;21175]Да фиг знает, всяко бывает. У меня самого тоже, порой еду, еду и бац -посылает...:confused:
Ну ты попробую создай на этом месте точку старта и загрузись. Но может это дело в сценарии. Ответить точно не могу, так как сценарии я не пишу;) (нелюблю их)[/QUOTE]

Создавал разные сценарии и вылетало именно на этом же месте!:(

art-trans 19.03.2008 16:14

Возможно слишком много "полигональных" объектов, поэтому и глючит. Хотя я весь маршрут проезжал на ВЛ85 с 100 вагонов и с ВЛ15 тоже - летает игра (местами тормоза конечно есть). Патч MSTS-Bin стоит?

M@rI0 19.03.2008 23:11

[QUOTE=art-trans;21180]Возможно слишком много "полигональных" объектов, поэтому и глючит. Хотя я весь маршрут проезжал на ВЛ85 с 100 вагонов и с ВЛ15 тоже - летает игра (местами тормоза конечно есть). Патч MSTS-Bin стоит?[/QUOTE]
А как же,всё стоит!:cool: :(

jawa634 20.03.2008 23:13

Такая же проблема: в сценарии вылетает на одном и том же месте.
Буду пробовать Патч MSTS-Bin 7.10.... устанавливать

M@rI0 20.03.2008 23:16

[QUOTE=jawa634;21293]Такая же проблема: в сценарии вылетает на одном и том же месте.
Буду пробовать Патч MSTS-Bin 7.10.... устанавливать[/QUOTE]

Если заработает, то отпишись сразуже!

jawa634 20.03.2008 23:58

Ничего не помогло.:confused: Только я теперь понял, что дело вроде зависит от времени-работает примерно 15мин. Даже на паузе подержал, включаю и сразу вылетело.:confused:
А ты, M@rI0, сколько успеваешь проехать

M@rI0 21.03.2008 00:20

[QUOTE=jawa634;21308]Ничего не помогло.:confused: Только я теперь понял, что дело вроде зависит от времени-работает примерно 15мин. Даже на паузе подержал, включаю и сразу вылетело.:confused:
А ты, M@rI0, сколько успеваешь проехать[/QUOTE]

Я проезжаю от Москвы до Балобаново и как раз на входном в Балобаново, игра вылетает!:(

jawa634 21.03.2008 00:37

Ого растояннеце...

M@rI0 21.03.2008 01:13

[QUOTE=jawa634;21312]Ого растояннеце...[/QUOTE]

Я думаю переустановить саму игру и попробовать проехать заново!

jawa634 21.03.2008 01:57

Вот блин, только что прошёл весть сценарий (у меня только 30км) всё нармуль. Я поменьше на кнопки нажимал, виды менял да на паузы не ставил, сидел в кабине. Один раз высунулся-немного глюкануло: на секунду все объекты пропали да у Выльника путеочиститель.
Дело наверное всё-таки в количестве полигонов и т.д.:D

Mars92 21.03.2008 10:48

Ромыч, ну что там с маршрутом? Разработка идёт?

Mars92 29.03.2008 18:42

По всей видимости, маршрут заброшен, так как новостей уже больше чем месяц нет нигде, даже на zdsim.kiev.ua!

Engine 29.03.2008 22:15

Неправда, сейчас строит Брянск-2 Льговский
[URL="http://zdsim.kiev.ua/forum/index.php?showtopic=1646&view=findpost&p=26549"]http://zdsim.kiev.ua/forum/index.php?showtopic=1646&view=findpost&p=26549[/URL]

jawa634 29.03.2008 23:33

Вопрос
 
Есть ли где на маршруте заправочные колонки?:(

Лаин Горин 30.03.2008 03:02

СПС огромное СОЗДАТЕЛЮ!Супер!Для меня-это самый крутой маршрут!Жаль,что пока сценарей нет.

jawa634 02.04.2008 18:11

Это бесспорно, вот только с дизелем далеко не уедешь.:o :D

Ромыч РЖДУЗ 02.04.2008 19:17

То что дозаправочных станций нет?:D
А зачем они? На этом маршруте в реале, тепловозы пасс. поезда не возят;)


Текущее время: 18:55. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim