![]() |
[QUOTE=Dmytro;20709]ИМХО все-таки не следует далеть очень громоздкие маршруты, не у всех же соотвествующие компы. Мне нравятся маршруты типа Малахитовка или Демитров, да и то, Демитров уже довольно тяжел.[/QUOTE]
Согласен! Там станции стыкования, что не очень интересно когда на электровозе одного тока ездишь, да и на больших рутах "тормоза":( Можно было просто Москва-Сухиничи в рельной протяжённости 294 км, что можно по реальному расписанию сценарий смоделить. Но если запланировано Москва-Одесса в "сокращёнке", пусть так. :) |
Да это вечный спор, мы же говорим про игру, а к ней каждый предъявляет свои требования.
Одним нужны максимально реалистичный путь, включая его развитие, кривые и уклоны сигнализация и т.п., чтоб "вести поезд" в максимально приближенных по возможностям MSTS условиях, на качество деревьев и травы им отвлекаться некогда, они видят в основном путь приборы и сигналы. Другим наоборот, чем меньше сложных кривых, стрелок и всяких ЖД объектов тем лучше, главное требование чтоб окружающий мир был ярким разнообразным и красивым, а ЖД объекты облагорожены и тоже вписывались в общую яркость красок. И те и другие правы и будут в любом маршруте искать соответствие своим требованиям, как ни делай совместить лоск и реальные условия "ведения проезда" когда симулятор реагирует на действия "машиниста" в реальном времени не получится. То-же и с авторами маршрутов :). Один уложит с точностью до градуса рельсы и сменит пять разных сигналок, пока не получит имитацию реальной дороги, зато вокруг будут напиханы одинаковые серенькие объекты т.к. каждый километр и без них выстрадан после 5-6 коррекций и изменений. И не дай Бог от объектов или текстур упадёт частота, унеся с собой "реальность" движения. Другой найдёт красивые текстуры и правильно подберет цвета, создаст свои неповторимые объекты и будет размещать каждый неоднократно проверяя как он смотрится в общей гамме и с разных точек, рельсы, сигналки и пр. при этом будут укладываться без технических нюансов, потому как ему тоже уже не до них. Ромыч сделал красивый маршрут и неплохо постарался, есть художественный стиль, видна рука дизайнера, безусловно, многие это оценят, любители побыть в шкуре машиниста, слиться с ведомым поездом, ощущать, его вес и динамику движения будут естественно недовольны. Всё конечно ИМХО, не более того. |
[QUOTE=Zabor;20752]...чтоб "вести поезд" в максимально приближенных по возможностям MSTS условиях...[/QUOTE]
А смысл водить поезд в "максимально приближенных условиях", если на всем форуме только человек пять смогу провести его так, как это требуют инструкции? Вот для них и нужны такие условия, остальным, увы... |
[QUOTE=Dmytro;20709]ИМХО все-таки не следует далеть очень громоздкие маршруты, не у всех же соотвествующие компы. Мне нравятся маршруты типа Малахитовка или Демитров, да и то, Демитров уже довольно тяжел.[/QUOTE]
давайте под владельцев 486-ых еще ровняться, действительно. весь мир давно красивейшие руты строит по 400 мб, а мы будем по пустырям кататься до второго пришествия. на дворе 2008 год, на среднем компе любой рут вплоть до Alfold 3, Breclav Praha 80 и Cтепанки 3.2 идет на максимальных с x16 анизотропией и x6 cглаживанием. [QUOTE=Zabor;20752]Да это вечный спор, мы же говорим про игру, а к ней каждый предъявляет свои требования. [/QUOTE] почему или или, что мешает совмещать реализм и живописность? многие импортные маршруты сочетают или тот же Зилупе, одно другому совсем не мешает. другое дело приореты и желания игрока - лучше пустой, но реальный, другому лучше живописный и можно фиктивный и без тонкостей "шлагбаум должен быть на 5 метров дальше". |
[QUOTE=Zabor;20752]Одним нужны максимально реалистичный путь, включая его развитие, кривые и уклоны сигнализация и т.п., чтоб "вести поезд" в максимально приближенных по возможностям MSTS условиях, на качество деревьев и травы им отвлекаться некогда, они видят в основном путь приборы и сигналы.
Другим наоборот, чем меньше сложных кривых, стрелок и всяких ЖД объектов тем лучше, главное требование чтоб окружающий мир был ярким разнообразным и красивым, а ЖД объекты облагорожены и тоже вписывались в общую яркость красок. [/QUOTE] Согласен! если каждый уклон секции как в реале, каждый объект по текстурам, то это-маловозможно, или вообще невозможно! В рельном маршруте, достаточно приблизительные кривые как в реале (по Google), растительность, и объекты просто чтоб были, и современем постепенно этот маршрут улучшать :) |
[QUOTE=AlexB;20762]А смысл водить поезд в "максимально приближенных условиях", если на всем форуме только человек пять смогу провести его так, как это требуют инструкции? Вот для них и нужны такие условия, остальным, увы...[/QUOTE]
А Вы попробуйте один раз расшифровать слово "СИМУЛЯТОР". В игре самую низкую оценку ставлю по расположению светофоров и путевых знаков, путевому развитию, сигнализации. Динамика разгона, хода, тормозов в зависимости от веса, профиля пути вполне приемлевая. Уважаемые создатели маршрутов! Ну положите Вы на стол инструкцию по сигнализации. Это касается практически всех маршрутов. Без обид! Кому чего непонятно, пишите в личку, помогу!:drinks: |
"давайте под владельцев 486-ых еще ровняться, действительно. весь мир давно красивейшие руты строит по 400 мб, а мы будем по пустырям кататься до второго пришествия. на дворе 2008 год, на среднем компе любой рут вплоть до Alfold 3, Breclav Praha 80 и Cтепанки 3.2 идет на максимальных с x16 анизотропией и x6 cглаживанием."
А у меня Селерон 2,4 Ггц, 512 Мб ОЗУ и видяха Радеон 9200 64 Мб и я тоже играть хочу, и не у меня одного еще такие компы стоят. |
По мне так лучше было бы сделать, как в БП - сначала проложить все нужные пути с настоящим путевым развитием всего маршрута, а потом уже в виде дополнений (в чешских маршрутах - это актуализации) застраивать понемногу маршрут! Вон уже дяже умудрились Прагу-Главны Надражи здание вокзала, купола и остальное сделать сделать! Европа уже давно ушла вперёд! Одно радует - это то, что наши маршруты бесплатные! Так что, делайте выводы, господа! ИМХО
|
[QUOTE=Mars92;20819]По мне так лучше было бы сделать, как в БП - сначала проложить все нужные пути с настоящим путевым развитием всего маршрута, а потом уже в виде дополнений (в чешских маршрутах - это актуализации) застраивать понемногу маршрут! Вон уже дяже умудрились Прагу-Главны Надражи здание вокзала, купола и остальное сделать сделать! Европа уже давно ушла вперёд! Одно радует - это то, что наши маршруты бесплатные! Так что, делайте выводы, господа! ИМХО[/QUOTE]
Полностью согласен! И в этом случае есть выбор для пользователя украшать/не украшать и до какой степени исходя из своих требований и потенциальных возможностей машины. [COLOR="Silver"]OFF Сегодня по долгу службы оказался рядом с ЖД которую воспроизвожу в своём маршруте - прошел вдоль путей один перегон от Новой деревни до Ланской, переписал километровые, стрелки, таблички, светофоры и т.п. Вывозился по колено в жиже и понял, что "выходить на натуру" пока рано :D [/COLOR] Про выбор между красотой и "реальной динамикой движения" я говорю потому, что устаревший движок MSTS других вариантов не оставляет. И навороченный комп тут не выход, это как лотерея пойдёт/не пойдёт, до сих пор не определён компонент системы, к параметрам которого MSTS наиболее чувствительна. Возьмём хотя-бы то, что лежит на поверхности - многоядерные процессоры в современных машинах и что? Движок MSTS понятия не имеет о многопоточности и толку от многоядерного процессора будет касательно MSTS как от обычного. То, что комп неслабый вовсе не гарантирует, что игра будет "летать" с любым маршрутом, потому что она сама не рассчитана на такие нагрузки, например хотя-бы кабины наших и дефолтных локомотивов - наши сделаны, считаю на порядок лучше и реалистичней. И так по всем объектам и текстурам - их стало значительно больше, чем планировали разработчики изначально, а как при этом использовать возможности нового оборудования MSTS не знает :(. Пример - файл soundcfg, который заменяют на тот, в котором увеличено число потоков звука, современное оборудование их легко поддержит, но MSTS рассчитанной на P-II или III это нужно объяснить тем-же soundcfg иначе хоть на самом навороченном компе будет столько-же потоков как и обычном, звука каждого вагона в ЭРке не услышишь. Тоже и с другими параметрами, потому и говорю про выбор приоритетов для авторов и игроков. PS Под "реальной динамикой движения" я понимаю (для себя естественно (!)) частоту кадров не менее 25, 20 это предел после которого лично у меня теряется ощущение "реальности". |
[QUOTE=Dmytro;20813]А у меня Селерон 2,4 Ггц, 512 Мб ОЗУ и видяха Радеон 9200 64 Мб и я тоже играть хочу, и не у меня одного еще такие компы стоят.[/QUOTE]
ваши проблемы, прогресс останавливаться не собирается. [QUOTE=Zabor;20832]И навороченный комп тут не выход, это как лотерея пойдёт/не пойдёт, до сих пор не определён компонент системы, к параметрам которого MSTS наиболее чувствительна.[/QUOTE] покажите у кого на современном компе что-то в МСТС "не идет". и где там "горлышко", если Breclav-Praha на 3-х годичной давности конфе все сценарии и руты прекрасно идут в 1280х1024. игре одного ядра по самые гланды достаточно, даже Сталкеру достаточно, а уж на современных AMD 64 X2 5000+ 2Gb RAM, ATI X1950Pro - все руты и сценарии идут аж на FSAA x6, FSAF x16. |
[QUOTE=Zabor;19593]Прочитал мои мысли, подумал повезло Ромычу :drinks: , кто бы мне схему путей от Питера до Выборга подбросил, я б прямо сейчас строить начал дальше, не дожидаясь лета, когда пути и стрелки снять на камеру можно будет.
Ромыч, завидую белой завистью, не упусти такой шанс приблизить роут к реальности :) .[/QUOTE] [SIZE="1"]Мечты могут и сбываться[/SIZE];) Есть кое-что по выборгскому ходу, правда, не совсем свежее, 2001 год. Готов поделиться. Пиши [email]Fiver@rambler.ru[/email] |
OFF Вау :), спасибо!
|
[QUOTE=Zabor;20832]Полностью согласен!
И в этом случае есть выбор для пользователя украшать/не украшать и до какой степени исходя из своих требований и потенциальных возможностей машины. [COLOR="Silver"]OFF Сегодня по долгу службы оказался рядом с ЖД которую воспроизвожу в своём маршруте - прошел вдоль путей один перегон от Новой деревни до Ланской, переписал километровые, стрелки, таблички, светофоры и т.п. Вывозился по колено в жиже и понял, что "выходить на натуру" пока рано :D [/COLOR] Про выбор между красотой и "реальной динамикой движения" я говорю потому, что устаревший движок MSTS других вариантов не оставляет. И навороченный комп тут не выход, это как лотерея пойдёт/не пойдёт, до сих пор не определён компонент системы, к параметрам которого MSTS наиболее чувствительна. Возьмём хотя-бы то, что лежит на поверхности - многоядерные процессоры в современных машинах и что? Движок MSTS понятия не имеет о многопоточности и толку от многоядерного процессора будет касательно MSTS как от обычного. То, что комп неслабый вовсе не гарантирует, что игра будет "летать" с любым маршрутом, потому что она сама не рассчитана на такие нагрузки, например хотя-бы кабины наших и дефолтных локомотивов - наши сделаны, считаю на порядок лучше и реалистичней. И так по всем объектам и текстурам - их стало значительно больше, чем планировали разработчики изначально, а как при этом использовать возможности нового оборудования MSTS не знает :(. Пример - файл soundcfg, который заменяют на тот, в котором увеличено число потоков звука, современное оборудование их легко поддержит, но MSTS рассчитанной на P-II или III это нужно объяснить тем-же soundcfg иначе хоть на самом навороченном компе будет столько-же потоков как и обычном, звука каждого вагона в ЭРке не услышишь. Тоже и с другими параметрами, потому и говорю про выбор приоритетов для авторов и игроков. PS Под "реальной динамикой движения" я понимаю (для себя естественно (!)) частоту кадров не менее 25, 20 это предел после которого лично у меня теряется ощущение "реальности".[/QUOTE] [B]Zabor[/B] -я абсолютно с тобой согласен!:) Ты очень здорово высказался;) Я тоже недавно думал над тем почему, даже на самых мощьных компах MSTS плохо работает. Потому что у MSTS древний движок игры и точка.... Возможно именно поэтому многие предпочитают перейти на другие симы, с учётом того, что там есть что то новое, более навороченное. И что новый движок сможет спокойно воспринимать высокополигонные и качественные модели. Потому можно будет строить ещё более качественные и красивые роуты.:) Но я же пока всё равно предпочитаю MSTS, так как я в нём уже специалист, а любой другой сим, нужно учить с нуля... Но всё же с учётом хорошо настроенного компа, именно под MSTS, можно добиться великолепного результата!:cool: |
Мда,но на фирменном П4 рут как не шёл,так и не идёт
|
[QUOTE=Лаин Горин;20985]Мда,но на фирменном П4 рут как не шёл,так и не идёт[/QUOTE]
У меня маршрут отлично идет на компе собранном своими руками из комплектующих. Переустанови Xtracks. Попробуй запустить через Train Store. Если не поможет переустанови MSTS. Если снова безрезультатно, то можно пошаманить и с настройками игры, с драйверами и т.д. Вообщем существует куча методов. |
[B]Лаин Горин[/B],
Если не секрет, сколько у фирменного P4 объём кэша процессора? |
При первой загрузке вылезла ошибка что не удалось загрузить форму Road2lstrt200m.s ... может это уже обсуждалось, но нет сил искать. Что делать?
|
Ну установи "нью роадс", должно помочь;)
|
[QUOTE=Ромыч РЖДУЗ;21116]Ну установи "нью роадс", должно помочь;)[/QUOTE]
Спасибо, установил-помогло!! МАршрут-ОбалденныЙ!! Спасибо, Роман!!! |
Рома у меня почему-то когда едешь по созданному сценарию на твоём маршруте вылетает игра без всяких причин,появляется чёрный экран и всё! И это происходит на станции балобаново!
|
[QUOTE=Ромыч РЖДУЗ;21116]Ну установи "нью роадс", должно помочь;)[/QUOTE]
А что такое "нью роадс"? Мне наверное тоже надо. |
Присоединяюсь к вопросу по требованиям маршрута к софту.
Еще вопрос - когда сл. версия? В третьих - ждем MSTS2, а пока хаваем, что есть =) В четвертых, немецкое коммерческое метро - это ужас, который вполне может быть несовместимым с нашими разработками, а уж если его покоцать чешским патчем, то точно оно виновато - оно свои файлы использует частично. А чел возвращает - вопрос, требующий изучения. |
[QUOTE=M@rI0;21126]Рома у меня почему-то когда едешь по созданному сценарию на твоём маршруте вылетает игра без всяких причин,появляется чёрный экран и всё! И это происходит на станции балобаново![/QUOTE]
Да фиг знает, всяко бывает. У меня самого тоже, порой еду, еду и бац -посылает...:confused: Ну ты попробую создай на этом месте точку старта и загрузись. Но может это дело в сценарии. Ответить точно не могу, так как сценарии я не пишу;) (нелюблю их) |
[QUOTE=Ромыч РЖДУЗ;21175]Да фиг знает, всяко бывает. У меня самого тоже, порой еду, еду и бац -посылает...:confused:
Ну ты попробую создай на этом месте точку старта и загрузись. Но может это дело в сценарии. Ответить точно не могу, так как сценарии я не пишу;) (нелюблю их)[/QUOTE] Создавал разные сценарии и вылетало именно на этом же месте!:( |
Возможно слишком много "полигональных" объектов, поэтому и глючит. Хотя я весь маршрут проезжал на ВЛ85 с 100 вагонов и с ВЛ15 тоже - летает игра (местами тормоза конечно есть). Патч MSTS-Bin стоит?
|
[QUOTE=art-trans;21180]Возможно слишком много "полигональных" объектов, поэтому и глючит. Хотя я весь маршрут проезжал на ВЛ85 с 100 вагонов и с ВЛ15 тоже - летает игра (местами тормоза конечно есть). Патч MSTS-Bin стоит?[/QUOTE]
А как же,всё стоит!:cool: :( |
Такая же проблема: в сценарии вылетает на одном и том же месте.
Буду пробовать Патч MSTS-Bin 7.10.... устанавливать |
[QUOTE=jawa634;21293]Такая же проблема: в сценарии вылетает на одном и том же месте.
Буду пробовать Патч MSTS-Bin 7.10.... устанавливать[/QUOTE] Если заработает, то отпишись сразуже! |
Ничего не помогло.:confused: Только я теперь понял, что дело вроде зависит от времени-работает примерно 15мин. Даже на паузе подержал, включаю и сразу вылетело.:confused:
А ты, M@rI0, сколько успеваешь проехать |
[QUOTE=jawa634;21308]Ничего не помогло.:confused: Только я теперь понял, что дело вроде зависит от времени-работает примерно 15мин. Даже на паузе подержал, включаю и сразу вылетело.:confused:
А ты, M@rI0, сколько успеваешь проехать[/QUOTE] Я проезжаю от Москвы до Балобаново и как раз на входном в Балобаново, игра вылетает!:( |
Ого растояннеце...
|
[QUOTE=jawa634;21312]Ого растояннеце...[/QUOTE]
Я думаю переустановить саму игру и попробовать проехать заново! |
Вот блин, только что прошёл весть сценарий (у меня только 30км) всё нармуль. Я поменьше на кнопки нажимал, виды менял да на паузы не ставил, сидел в кабине. Один раз высунулся-немного глюкануло: на секунду все объекты пропали да у Выльника путеочиститель.
Дело наверное всё-таки в количестве полигонов и т.д.:D |
Ромыч, ну что там с маршрутом? Разработка идёт?
|
По всей видимости, маршрут заброшен, так как новостей уже больше чем месяц нет нигде, даже на zdsim.kiev.ua!
|
Неправда, сейчас строит Брянск-2 Льговский
[URL="http://zdsim.kiev.ua/forum/index.php?showtopic=1646&view=findpost&p=26549"]http://zdsim.kiev.ua/forum/index.php?showtopic=1646&view=findpost&p=26549[/URL] |
Вопрос
Есть ли где на маршруте заправочные колонки?:(
|
СПС огромное СОЗДАТЕЛЮ!Супер!Для меня-это самый крутой маршрут!Жаль,что пока сценарей нет.
|
Это бесспорно, вот только с дизелем далеко не уедешь.:o :D
|
То что дозаправочных станций нет?:D
А зачем они? На этом маршруте в реале, тепловозы пасс. поезда не возят;) |
Текущее время: 18:55. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim