![]() |
Я запустил v660(х32) на ХРюше, снял галку interactives, полетал туда-сюда...
Редактор повис, потом вылезло окно системы - "виртуальная память системы заканчивается, бла-бла-бла...". Вот думаю, это у редактора память утекает, или мне, всё-таки, своп включить? |
[B]GeneZone[/B], я тоже запустил v660(х32), галки не снимал. Пролетел весь Зилупе, прыгнул в Крустпилс, подвигал объекты, поработал с рельефом, полетел в Резекне... За 20 минут редактор не смог съесть больше 287 мб памяти. Дело явно не в утечке, да и 4 ГБ должно хватать, если её никто другой не жрёт))
|
Разработку TSRE5, делает человек из Польши, все языки будут поддерживаться, т.к. unicode файлы дополнения МСТС, но... Но в дополнениях МСТС в т.ч. у маршрутов есть косяки, когда файлы содержат символы не unicode кодировки little endian, они могут давать вылет при интерпретации. Нужно специальными утилитами проверять файлы на unicode, все символы за таблицей менять на символы "перевод строки" или удалять. Ошибки могут у одних возникать у других нет, т.к. зависит от версии установленных библиотек windows и net-платформ, разных особенностей её сборок операционки. Глубже и точнее сказать не могу, на память помню только смысл. Интерактивные объекты поддерживались не полностью год назад (Читать на Элвис башне). Огромные проблемы были с патчами - трансферами. Копните в этих направлениях оригинальный форум по теме редактора.
|
Подскажите пожалуйста решение следующей проблемы: менял подъезды к станциям на более пологие (плавные). Замена прошла успешно, но во время самой игры у поезда начало несчадно рвать сцепку, причём в том месте путей, где я не трогал.... Как убрать данные разрывы?
|
Кто подскажет, как в новом редакторе TSRE5 менять время суток? А то при светлом небе получается резкий контраст с чёрными панелями редактора, что вызывает определённый дискомфорт для глаз.
|
[QUOTE=Lexeych;546643]Кто подскажет, как в новом редакторе TSRE5 менять время суток? [/QUOTE]
Не поддерживается Алексей. Там по сути небо даже не подгружается. Зато уже добавили функцию столкновения с поверхностью - теперь под землю не проваливаемся. Ну и по мелочи, тоже некоторые обновления пошли. |
Ясно, спасибо Витольд. А обновления эти в какой версии? Я то пока на 662.
|
[QUOTE=Lexeych;546646]А обновления эти в какой версии?[/QUOTE]
0.665 Добавлены функции: - отменить высоты местности после редактирования; - отменить текстуру местности после редактирования; - отменить вращения и перемещение объекта после редактирования; - вернуть объект после удаления; - включить / выключить "камера привязки к местности" режим в меню settigns |
[QUOTE=Lexeych;546643]А то при светлом небе получается резкий контраст с чёрными панелями редактора, что вызывает определённый дискомфорт для глаз.[/QUOTE]
В Settings.txt #systemTheme = true Убрать коммент, и редактор возьмёт цвет панелей из настроек окон винды. |
[QUOTE=Lexeych;546643]Кто подскажет, как в новом редакторе TSRE5 менять время суток? А то при светлом небе получается резкий контраст с чёрными панелями редактора, что вызывает определённый дискомфорт для глаз.[/QUOTE]
Можно решить проблему другим способом. В конфиге редактора (settings.txt) добавить (поменять) параметр [QUOTE]systemTheme = true[/QUOTE] После изменения параметра интерфейс редактора станет "светлым". [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 49 секунд[/color][/size] :) одновременно написали |
Понятно, а небо всё-таки можно как-то затемнить?
|
Редактор вообще не подгружает ни модель неба, ни текстуры, ни настройки. Но в ехе. все параметры из .env присутствуют, думаю, реализация оставлена "на потом".
Можно убрать туман: [url=http://savepic.su/7538322.jpg][img]http://savepic.su/7538322m.jpg[/img][/url] В ...\TSRE5\shaders\StandardBloom.vs Строчку [CODE]fogFactor =sqrt((gl_Position.x)*(gl_Position.x) + (gl_Position.z)*(gl_Position.z))/(lod*1.4);[/CODE] заменить на [CODE]fogFactor = sqrt((gl_Position.x)*2 + (gl_Position.z)*4)/(lod*1.4);[/CODE] |
[QUOTE=nvh;546686]Но в ехе. все параметры из .env присутствуют, думаю, реализация оставлена "на потом".
[/QUOTE] Эти параметры нужны только для того, чтобы создать стартовые файлы для нового маршрута. Алексей я выше уже написал, что нельзя менять времена суток в редакторе. |
Про шейдеры это я не проверив написал))
Строчку fogFactor = sqrt... трогать не нужно. Правильно будет заменить в StandardBloom.vs и StandardFog.vs if(fogFactor>1.0) fogFactor = 1.0; на if(fogFactor>0.1) fogFactor = 0.1; |
Во...оооо. Теперь редактор и сглаживание поддерживает.
[url=https://itmages.ru/image/view/5471050/aac1aeca][img]http://storage5.static.itmages.ru/i/17/0215/s_1487134702_7142997_aac1aecaab.jpg[/img][/url] Версия TSRE v0.6881. Для сглаживания в файле settings.txt дописать параметр AASamples = 16 или 8 можно. Обновилась и версия редактрора для 32-х разрядных систем. Всё можно почитать и загрузить тут [URL="http://www.elvastower.com/forums/index.php?/topic/26669-new-route-editor-for-open-rails/page__st__1480"]ссылка[/URL]. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 41 минуту[/color][/size] Ещё хочу отметить такой момент, когда вы дописываете этот параметр (AASamples = 16, AASamples = 8), то вы не сможете редактировать статические объекты. Как только выключаете его, например так [B]_AASamples = 16[/B], то все функции возвращаются. |
Сейчас получил хорошую информацию от автора редактора TSRE. Занялись сигналкой нашей, т.е. до этого времени сигналку, от автора КЕ (Кости) не видел редактор, теперь он их видит.
[url]http://i.imgur.com/8il4p6W.png[/url] [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 22 минуты[/color][/size] Есть контакт, [URL="http://www.elvastower.com/forums/index.php?/topic/26669-new-route-editor-for-open-rails/page__st__1490"]ссылка[/URL] [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 54 минуты[/color][/size] И вроде уже поправили прокладку путей. Сейчас построил тестовый маршрут и посмотрел в RTS-е его, вроде всё нормально. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 3 минуты[/color][/size] По Степанкам, в TSRE пока всё нормально. Ничего не отключал, на том проблемном участке, где редактор вылетал - всё хорошо. Версия движка TSRE v 0.689 |
Пытаюсь разобраться с функцией использования спутниковых снимков местности Google Maps в TSRE5 0.689. Делаю всё по инструкции: сначала создал ключ Google Maps API, прописал его в файле settings.txt в строке googleMapsKey = .... , включил статические карты для своего ключа "Google Static Maps API". Запускаю редактор в режиме GEO (F3), на тайл загружается только карта OSM Vector, вкладка "google satellite" отсутствует и снимок не загружается.
У кого-нибудь вообще получилось загрузить спутниковые снимки? |
[url=http://savepic.su/7589500.jpg][img]http://savepic.su/7589500m.jpg[/img][/url]
В settings.txt: imageMapsUrl = http://maps.googleapis.com/maps/api/staticmap?center={lat},{lon}&zoom={zoom}&size={res}x{res}&maptype=satellite&key=AIza--тут ключ--Q googleMapsKey = AIza--тут тоже ключ на всякий случай--Q Только если проекция наложения осталась прежней, расхождение с реальным километражом будет как в Демексе. [QUOTE=Sprint;549840]И вроде уже поправили прокладку путей.[/QUOTE] А что с ними было не так? |
[QUOTE=nvh;549879]
А что с ними было не так?[/QUOTE] А там на выходе получалось, что когда включаешь, допустим свободную поездку в RTS-е, то рельсы все располагались абы как, т.е. получалось, что пути все разбиты. Один участок пути там находился, другой вообще в другом месте. В общем бардак был. Кто пытался строить маршрут в новом редакторе и запускал его потом в RTS-е, думаю знают, о какой проблеме речь идёт. [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 45 минут[/color][/size] А ещё автор редактора маршрутов Goku занялся разработкой программы для написания сценариев для OR. В том же самом редакторе. Если кому интересно, то милости просим на тестирование. |
[QUOTE=nvh;549879]
В settings.txt: imageMapsUrl = http://maps.googleapis.com/maps/api/staticmap?center={lat},{lon}&zoom={zoom}&size={res}x{res}&maptype=satellite&key=AIza--тут ключ--Q [/QUOTE] Спасибо большое, nvh! Стала, наконец, загружаться местность, только правда квадратиками. А можете выложить здесь целиком строку "imageMapsUrl" из вашего settings.txt? |
Так я и скопировал полностью, кроме личного API-ключа. Можно координаты проблемных тайлов? И что значит "включил статические карты для своего ключа "Google Static Maps API"? Я получил ключ несколько лет назад для RW, и, емнип, ничего там не включал.
Кстати, со спутником редактор стал ощутимо кушать память - снимки на 8 пустых тайлов = 914 МБ. |
Я то думал что там ещё надо прописывать разрешение, зум и т.п.
Вот Библиотека GoogleAPI. Здесь выбираю Google static maps: [URL=http://s020.radikal.ru/i719/1702/16/7ee3a39041b1.jpg][IMG]http://s020.radikal.ru/i719/1702/16/7ee3a39041b1t.jpg[/IMG][/URL] Открывается такая страница Google static maps. API включен: [URL=http://s020.radikal.ru/i708/1702/1e/3b32221f3e23.jpg][IMG]http://s020.radikal.ru/i708/1702/1e/3b32221f3e23t.jpg[/IMG][/URL] А вот что получается после загрузки в TSRE5. На тайле всё тоже самое: [URL=http://s019.radikal.ru/i621/1702/20/3ce02463982e.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i621/1702/20/3ce02463982et.jpg[/IMG][/URL] |
[B]Lexeych[/B], когда я получал ключ, там был совсем другой интерфейс, а сейчас я и логин\пароль не вспомню)) У меня нормально грузится и Ленинский, и Дачное, и Ульянка.:) По умолчанию качает 4096х4096, попробуй прописать
mapImageResolution = 2048 Про точность: взял знакомый участок СПб-Главный - Обухово. Сделал и разложил трансферы с учётом соотношения пиксель\метр. Проверил рулеткой - километровые столбы совпали с теми, что на снимках плюс\минус 5-10 метров, платформы, попавший на снимок пс и т.п. тоже "в допуске". Решил совместить с тем, что скачивает TSRE: [url=http://savepic.su/7570036.jpg][img]http://savepic.su/7570036m.jpg[/img][/url] |
Получилось!
[URL=http://s010.radikal.ru/i313/1702/01/630891dd6c7e.jpg][IMG]http://s010.radikal.ru/i313/1702/01/630891dd6c7et.jpg[/IMG][/URL] Здесь я живу, в кирпичной 9-этажке (поставил что было). Да и домики садоводства д.б. посолиднее - коттеджи в основном. Что пришлось сделать: 1. Перезапустил Google static maps API. 2. Переустановил TSRE5. Про точность: ранее расставлял маркеры в [url]www.toporoute.com[/url] и через Route Riter загружал их в штатный редактор (РЕ) МСТС. В TSRE5 те же маркеры совпали с загруженными спутниковыми снимками практически на 100%. |
[B]Lexeych[/B], я, собственно, "что вижу - о том и пою". Дачное - Ульянка по торцам платформ:
Гугл [url=http://savepic.su/7628164.jpg][img]http://savepic.su/7628164m.jpg[/img][/url] TSRE [url=http://savepic.su/7633284.jpg][img]http://savepic.su/7633284m.jpg[/img][/url] Реальный километраж мы оба можем посмотреть, прогулявшись вдоль путей:) Но всё равно: 3548-3203=345. Даже сильно округлив в меньшую сторону, получаем расхождение в ~100 м на 1 км. Это, условно, направление Восток-Запад. То же самое проделал с участком Обухово - Славянка. Получил 5428 в гугле и 5281 в редакторе. Это, условно, Север-Юг. |
На фото видно градус съёмки, может нужно его учитывать при наложении?
Я уверен в правильности подсказа. Такие искажения при съёмки всегда, без искажения лишь центральная точка объектива. |
На счёт погрешности не спорю, в теме про Демекс про это тоже писали.
А если попробовать в settings (TRSE5) изменить значение ZOOM в строке: imageMapsUrl = .... |
Не знаю, честно, не моделю там. Хороший вариант фотку подкорректировать по сетке в графическом редакторе, можно не на глаз, а по подобным прямоугольным треугольникам подсчитать, где противолежащий катит прижат к земле.
|
[QUOTE=Рома2345;550232]может нужно его учитывать при наложении[/QUOTE]
Роман, это не трансферы, это автоналожение снимка на весь тайл. Да, снимок можно сохранить и обработать, но раз в 10 проще будет сделать трансфер. Учитывать может только разработчик редактора. При просмотре в гугл, при просмотре в SASPlanet, при создании трансферов - искажений нет, точность гораздо выше. В RW, кстати, тоже. Проблема в проекции снимка нашего шарика на плоскость, но тут я не специалист. [URL="https://ru.wikipedia.org/wiki/Равноугольная_проекция"]Вики[/URL] [QUOTE]А если попробовать в settings (TRSE5) изменить значение ZOOM[/QUOTE] Это всего лишь разрешение (оно же масштаб, оно же приближение, оно же подробность, оно же чёткость) картинки. Если я правильно понял английский автора, то поддерживаются только 17 и 18. |
Не уверен, что тут виновна Земля своей формой, всё гораздо банальнее, именно наложение пикселя снимка на определённый пиксель проекции. КОНЕЧНО, всё это делается программно, т.к. такой ручной пересчёт это бред, лишь линейно тем более. Так что пишите разработчику претензию ибн пожелание. Tile - тоже понятие растяжимое (Net Mapper) вообще-то это "0"-проекция, а не реальная поверхность.
Вывод: констатация факта и просьба разрабу. |
[COLOR="Orange"]Вопрос по настройке источников света в RTS переместил в [URL="http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=15633"]профильную тему[/URL].[/COLOR]
|
Лексеич, я тоже в Дачном обитаю. Есть фотоматериал и наработки по местным хрущёвкам. Бросил, заниматься некогда. Но если чем могу помочь - пиши.
Помимо этого, камрады (из цеха ТРС) ваяют балтийских ход. Думаю, можно попробовать скооперироваться. |
[QUOTE=Zlodey;551370]
Помимо этого, камрады (из цеха ТРС) ваяют балтийских ход. Думаю, можно попробовать скооперироваться.[/QUOTE] Если мне память не изменяет, то этот ход давно заглох..Я несколько лет просил объекты балт.вокзала..так ни ответа ни привета... |
Пробовал ли кто-нибудь устанавливать [B]минимальное время[/B] стоянки на платформе меньше минуты? 0.5, скажем... Принимает ли такое значение MSTS? Речь идет об установке времени через RE
|
MSTS примет любое время. Только настройки платформы в сценариях всё испортят.
|
В MSTS этот параметр не учитывается при расчете времени остановки, ИМХО, только количестао пассажиров на платформе относительно настроек ПС. Мне для Open Rails нужно. Это из опыта информация или теория?
|
Vicente, Скрин бы о чём речь?
...время стоянки в МСТС в сценарии задаётся в секундах "t" *k на "/" 10пассажиров k - это коэффициент учитывающий пересчёт скорости за квадрат, в линейное течение времени, опытным путём подбирал давно и уже не помню, но просто ставил кол-во пассажиров 60 и см. чтобы стоянка была 1мин. получилось значение, толи 0.36, толи 0.46, или между ними, не помню и выведенную формулу тоже. Кол-во пассажиров указывается в RE в свох маркера платформы, а сам коэффициент в параметрах маршрута ( в последствии найти можно в *.trk TimetableTollerance (45). Если совсем быть точным скачать исходник и найти в коде название параметра и посмотреть переменную. |
[QUOTE]В MSTS этот параметр не учитывается[/QUOTE]
Не правда! MSTS берёт большее из 2-х значений. Только указать расписание трафику и будет видно. Скрин нужен, тогда может другие объяснят доходчивее. Беда тут мы всеи по русски видели MSTS, а нужен... английскую переменную посмотреть нужно. |
Где же б[B]о[/B]льшее? У меня выставлено 3 и 12 пассажиров. И в расчитаном расписании и в сценарии ЭР11-1 4 вагона стоял 40 секунд
|
Вот теперь вопрос действительно по OR... Стоп, а в маркере платформы в Редакторе Маршрутов + в trk что? Я тему событий по сценариям ковырял достаточно, там нет никаких прибамбахов, а вот 40секнд, помню такой странный временной интервал, когда параметры не указывались ни один (давно было...) И так я и не нарыл формулу от длины платформа/состав, знаю одно, что считается дельта длин по центрам маркера и состава. Вроде бы всё.
В trk что? И что кажет Менеджер сценариев? (раз уж без имён и скринов) |
Текущее время: 13:04. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim